| Hersteller | Schmidt Spiele |
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| EAN | 4001504491253 |
Der ultimative Klassiker mit einfachen Regeln. Gedächtnis und Konzentration sind die Schlüsselwörter. Wer findet als Erster die Karte mit dem passenden Bild? Kleine Kinder sind oft am besten in diesem Spiel dank ihres ausgezeichneten visuellen Gedächtnisses. 72 Karten. Ab 4 Jahren. 2-8 Spieler. Spielzeit: 20-30 Minuten. Jedes Set von Memory-Kartenspielen enthält 64 Karten für ein großartiges Spiel zum Paare finden oder Schnappen! Für 2 bis 8 Spieler geeignet, perfekte Spiele für Kinder ab drei Jahren und älter. Entspricht vollständig allen notwendigen britischen und europäischen Teststandards, ist auch ein tolles Reisespiel! Ravensburger ist einer der größten Brettspielhersteller mit Millionen verkaufter Spiele weltweit, unsere Kinderspiele eignen sich ideal als Geschenke für Jungen und tolle Geschenke für Mädchen - perfekte Spielsachen für Ihr Kind - Spiele für Kinder jeden Alters unterstützen die kindliche Entwicklung beim Spielen, fördern Fähigkeiten wie Konzentration und Kreativität. 0
Das EXIT Spielgefühl mit neuem Rätselelement: EXIT – Das Spiel + Puzzle! Clevere Rätsel, vier Puzzles und eine spannende Abenteuergeschichte in einem. Im kooperativen Escape Room Spiel „Der verschollene Tempel“ reisen die 1 bis 4 Spieler als Archäologen nach Indonesien. Der Grund: Eine alte Aufzeichnung über einen bisher unentdeckten Tempel! Doch scheinbar sind auch gefährliche Schatzjäger auf dem Weg durch den Dschungel. Der Wettlauf gegen die Zeit beginnt! Kann das Expeditionsteam rechtzeitig den Tempel aufspüren und sein Geheimnis schützen bevor die Schatzjäger ihr Ziel erreichen? Mit jedem Rätsel, das die Gruppe lösen kann, und jedem Puzzle, das sie erfolgreich zusammensetzen, kommt das Team bei diesem Spiel voller Mystery und Spannung seinem Ziel näher! Bei „EXIT – Das Spiel“ entdecken die Spieler mit etwas Kombinationsgabe, Teamgeist und Kreativität nach und nach immer mehr Gegenstände, knacken Codes, lösen Rätsel und kommen der Freiheit Stück für Stück näher. Dabei müssen auch ungewöhnliche Wege beschritten werden. So darf das Material geknickt, beschriftet oder zerrissen werden. Ist das Geheimnis einmal gelüftet, kann das Event-Spiel kein zweites Mal gespielt werden. Das macht den Spieleabend zu einem besonderen Highlight. Live-Escape-Feeling im Einsteiger-Level.
Praktisches Spielgeräte in der Metalldose, Empfohlenes Alter: ab 6 Jahren, Spieleranzahl: 2 Spieler, Spieldauer: ca. 15 Minuten, Inhalt: 1klappbares Spielgerät , 42 Chips, 1 SpielanleitungAchtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet!
Die weltberühmte Raupe, Spiel in Metalldose, Empfohlenes Alter: ab 3 Jahren, Spieleranzahl: 1 bis 3 Spieler, Spieldauer: ca. 10 Minuten, Inhalt:12 Kartenpaare, SpielanleitungAchtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet!
Reisespiel in der Metalldose, Spiele - Klassiker in der Metalldose, Empfohlenes Alter: ab 8 Jahren, Spieleranzahl: 2 bis 4 Spieler, Spieldauer: ca. 20 Minuten, Inhalt: 106 Kärtchen, 4 Kartenbänke, SpielanleitungAchtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet!
Spiel in Metalldose, Empfohlenes Alter: ab 4 Jahren, Spieleranzahl: ab 2 bis 4 Spieler, Spieldauer: ca. 15 Minuten, Inhalt: 1 Spielplan, 4 MAUS-Figuren mit Standfüßen, 1 Würfel, 1 SpielanleitungAchtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet!
Der Spieleklassiker MYRUMMY® für Kinder im handlichen Format für spannenden Spielspaß, wo immer ihr wollt. Legt eure Zahlen-Kärtchen geschickt in Reihen aus und an. Wer zuerst alle seine Kärtchen anlegen kann, erhält einen Chip. Doch wer gewinnt zuerst 3 MYRUMMY-Chips und wird MYRUMMY-Kids-König?
Berlin, Madrid, Amsterdam oder Paris – Es geht kreuz und quer mit der U-Bahn durch die City. Wähle die richtige Linie und plane die besten Umsteigemöglichkeiten. Setze deine Kreuze clever, sei schneller als deine Mitspieler und markiere als Erster die siegpunktreichen Endstationen. Aber Vorsicht! Stoppt dein Zug vorzeitig, bleibst du schnell auf der Strecke. Vier unterschiedliche Pläne bringen Abwechslung ins Spiel und Spaß auf ganzer Linie. Aber für alle gilt: Nur wer geschickt seine Züge vorbereit, hat sich am Ende nicht voll verplant.
Mit einem coolen Fingerschnipp bewegst du deinen Pinguin durch die Räume der Ice-School. Dein Ziel: Entweder alle Fische deiner Farbe einsammeln oder andere Pinguine zu fangen, bevor diese ihre Fische einsammeln können. Dafür gibt es Punkte. Wie gut bist du im Schnippen? Denn nur mit der richtigen Technik schnippst du deinen Pinguin in die richtige Bahn und ergatterst dir somit die meisten Punkte für den Triumph.
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