EXIT Puzzle von Ravensburger! Puzzeln, Rätseln, Lösen. Gelingt es, die Puzzleteile an ihren Platz zu legen, die Rätsel zu finden und sie zu knacken? Verschiedene Schwierigkeitslevel der Puzzles garantieren ein abwechslungsreiches Puzzle- und Rätselvergnügen! In der Schachtel befindet sich ein Puzzle mit 99 geheimnisvollen Teilen. Die dazugehörige Anleitung sowie die Lösung können online eingesehen werden. Jetzt gibt es das Konzept der EXIT Rooms auch als Ravensburger Puzzle! Frei nach dem Motto: Puzzeln, Rätseln, Lösen. Gelingt es, die Puzzleteile an ihren Platz zu legen, alle Rätsel zu finden und sie mit hinreichender Kombinationsgabe zu knacken? Die spannende Mission um das Gutshaus lässt Puzzler und Spieler in die geheimnisumwobene Welt des EXIT Puzzles eintauchen, in der es den EXIT zu finden gilt! Gelingt dies, kann man mit Stolz behaupten seine Mission mit Bravour gemeistert zu haben. Verschiedene Schwierigkeitslevel der Puzzles garantieren dabei abwechslungsreiches Puzzle-...
Die Spieler erhalten eine Einladung in eine alte verlassene Burg. Dort soll ein ganz besonderes Mittelalter-Event stattfinden, zu dem die Spieler Eintrittskarten gewonnen haben. Das Spieler-Team kann sich jedoch nicht erinnern, an einem solchen Gewinnspiel teilgenommen zu haben, aber natürlich lässt es sich das Event nicht entgehen. In der Burg angekommen, verschließt sich plötzlich das Tor hinter dem Team und es stellt fest, dass es gefangen ist. Die Spieler finden ein Buch und eine seltsame Drehscheibe. Werden die Spieler damit das Rätsel der verbotenen Burg lösen und einen Weg in die Freiheit finden? Bei „EXIT – Das Spiel“ entdecken die Spieler mit etwas Kombinationsgabe, Teamgeist und Kreativität nach und nach immer mehr Gegenstände, knacken Codes, lösen Rätsel und kommen der Freiheit Stück für Stück näher. Dabei müssen auch ungewöhnliche Wege beschritten werden. So darf das Material geknickt, beschriftet oder zerrissen werden. Ist das Geheimnis der Burg einmal gelüftet, kann das Event-Spiel kein zweites Mal gespielt werden. Das macht den Spieleabend zu einem besonderen Highlight. Live-Escape-Feeling im Profi-Level. Für 1 – 4 Spieler ab 12 Jahren. Der atmosphärische Nervenkitzel für zu Hause.
Rette als Walküre den nordischen Götterboten! Odin ist in großer Gefahr und muss gerettet werden. In dieser interaktiven Geschichte mit kniffligen Rätseln und spannenden Geheimnissen erwarten dich unglaubliche Abenteuer in der Götterwelt. Die ausklappbare Übersichtskarte und der Decoder helfen dir bei der Lösung. Mit diesem Spiele-Trend in Buchform kommt echtes Live-Escape-Feeling auf - und das Beste: Mission Escape kann immer wieder neu gespielt werden! Egal, ob alleine oder mit Freunden. Schlag die erste Seite auf - und los geht's!
Hier ist tierisch was los! Ein Besuch im Zoo oder Tierpark ist für viele Kinder ein Highlight. Hier können sie Tiere aus aller Welt wie Elefanten, Giraffen und Seehunde aus nächster Nähe beobachten. Im Buch zeigen Klappen und detailreiche Bilder, dass Löwen gern auf beheizten Flächen liegen und warum das Wasser im Flusspferdbecken laufend gereinigt werden muss. Kinder schauen unter anderem dem Tierpfleger und dem Tierarzt bei ihrer Arbeit über die Schulter. So sind sie hautnah dran am Zooalltag!Wieso? Weshalb? Warum?Die Sachbuchreihe für Kinder von 4-7 JahrenJeden Tag entdecken Kinder etwas Neues - da kommen viele Fragen auf. Warum sind die Dinosaurier ausgestorben? Wo ist die Sonne in der Nacht? Wozu brauchen wir das Blut? Die beliebte Sachbuchreihe Wieso? Weshalb? Warum? gibt Kindern Antworten auf Augenhöhe. Dabei werden die unterschiedlichsten Themen aus der Alltags- und Interessenswelt der Kinder altersgerecht und mit viel Liebe zum Detail unter die Lupe genommen.Detailreiche...
Willkommen auf der Ritterburg! Von der Spitze des höchsten Turms bis zum Verlies gibt es hier jede Menge zu entdecken: Wer lebte auf der Burg? Wie trainierten Knappe und Ritter Reiten und Schwertkampf? Was spielten Kinder im Mittelalter? Mithilfe von Klappen ziehen Kinder dem Ritter seine Rüstung an, lassen ihm beim Turnier antreten oder verteidigen die Burg gegen eine Belagerung. So wird Geschichte Kindern lebendig vermittelt.Wieso? Weshalb? Warum?Die Sachbuchreihe für Kinder von 4-7 JahrenJeden Tag entdecken Kinder etwas Neues - da kommen viele Fragen auf. Warum sind die Dinosaurier ausgestorben? Wo ist die Sonne in der Nacht? Wozu brauchen wir das Blut? Die beliebte Sachbuchreihe Wieso? Weshalb? Warum? gibt Kindern Antworten auf Augenhöhe. Dabei werden die unterschiedlichsten Themen aus der Alltags- und Interessenswelt der Kinder altersgerecht und mit viel Liebe zum Detail unter die Lupe genommen.Detailreiche Bilder, verständliche Sachtexte und überraschende Klappen, die...
Beim Magnetspiel Stadtlabyrinth sind kleine Verkehrspolizisten gefragt: Die farbigen Kugeln sollen mit dem Magnetstab durch die Stadt auf die farblich passenden Parkplätze bewegt werden. Dabei ist in der Stadt ganz schön viel los. Wer darf zuerst durch den Kreisverkehr? Mit der Drehscheibe lässt sich das einfach regeln und mit dem Schiebestein eine Straße sperren. Wo kann man abbiegen und wie geht der Weg weiter? Aber Achtung! In der Stadt dürfen die Kugeln nicht zu schnell sein, sonst geht der Kontakt zum Magnetstift verloren und man muss von vorne beginnen. So werden spielerisch Konzentration und Feinmotorik trainiert.
Die neue Erweiterung des vielfach ausgezeichneten Spiels Dixit entführt die Spieler erneut in eine zauberhafte Welt. Mit 84 neuen Karten, wunderschön illustriert von Franck Dion, startet eine weitere Reise voller Entdeckungen. Dixit Daydreams lädt ein, die Atmosphäre und Poesie des Grundspiels neu zu erkunden und in Träumen zu versinken. Zum Spielen wird ein Basisspiel Dixit oder Dixit Odyssey benötigt.
Hallihallo! Ich bin Limo. Mich erkennst du an meinem famosen Kringel auf dem Kopf. Der sieht nicht nur lustig aus, sondern ist auch ungemein praktisch: Damit kann ich mir nämlich - Schwupsdiwups! - ganz leicht deine Sorgen schnappen!
Die Arbeitsheft-Software enthält zusätzliche interaktive Übungen zu allen Kapiteln des Arbeitsheftes.
Der Testgenerator zum Schülerband MusiX 2 bietet vielfältige Möglichkeiten zum Üben, Kontrollieren und Bewerten der in MusiX erlernten Kompetenzen. Zusätzlich zur CD-ROM für PC und Mac befinden sich alle Hörbeispiele des Testgenerators auf der Audio-CD zum Abspielen auf herkömmlichen CD-Spielern. Die CD-ROM: Der Testgenerator ist als Medium für die Lehrperson gedacht. Er dient zum einen zum direkten Üben und Vertiefen der in MusiX 2 erlernten Kompetenzen, zum andern zum Erstellen eines auf die spezifischen Bedürfnisse jeder Klasse abgestimmten Tests. Der Testgenerator enthält Fragen, Aufgaben und Übungen zu den Lerninhalten aus MusiX 2. Diese Übungen können via Whiteboard oder Laptop und Beamer live mit der Klasse im Unterricht gemacht werden. Die Hörbeispiele der Kategorie Musikhören können in jeder Aufgabe mithilfe der Player-Leiste abgespielt werden. Aus diesem Aufgaben-Pool kann der Lehrer selbst Aufgaben zu einem Test zusammenstellen und anschließend für die Schüler...