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365 Produkte von preigu

Ravensburger Classic memory® ab 6 Jahren
Ravensburger Classic memory® ab 6 Jahren

Nostalgie- und Retro-Fans kommen beim Ravensburger Classic memory auf ihre Kosten. Die Bildkarten und die Packung wurden dem Junior memory aus dem Jahr 1969 nachempfunden und wecken Erinnerungen an die eigene Kindheit. Unverändert ist das genial einfache Spielprinzip: Jeder Spieler darf zwei Karten aufdecken. Sind es zwei gleiche Bilder, behält der Spieler die beiden Karten und deckt zwei weitere auf. Wer die meisten Bildpaare findet, gewinnt.

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ab10,79
Ravensburger WWW Junior: Der Bauernhof
Ravensburger WWW Junior: Der Bauernhof

Mit dem Traktor fahren wir über die Felder zum Bauernhof. Dort erkunden Kinder die Gebäude und besuchen verschiedene Tiere im Stall und auf der Weide. Dabei finden sie Antworten auf ihre Fragen: Woher kommt unsere Milch? Wie wächst das Getreide? Warum werden Schafe geschoren? Mit Klappen lassen Kinder ein Küken schlüpfen und helfen dem Bauern beim Melken oder bei der Ernte. Eine Entdeckungsreise zum Bauernhof für Kinder ab 2 Jahren.

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ab4,69
- 32 %
Ravensburger WWW Junior: Die Eisenbahn
Ravensburger WWW Junior: Die Eisenbahn

Alle einsteigen, bitte! Detailreiche Bilder stellen zunächst den Bahnhof vor, bevor die Kinder erfahren, wo man dort eine Fahrkarte für den Zug kaufen kann. Das Einsteigen in den ICE wird genauso gezeigt wie das Kontrollieren der Tickets im Zug. Mit Bewegungsklappen können Weichen gestellt und ein Güterzug beladen werden. Ein lustiges Spiel animiert dazu, mit dem Finger die Schienen nachzufahren und so die Endstation der Passagiere zu finden. Die Ravensburger-Bücher der Reihe Wieso? Weshalb? Warum? junior beantworten die Fragen der Kinder auf Augenhöhe. Sie beleuchten unterschiedlichste Themen aus ihrer Alltags- und Interessenswelt altersgerecht und mit viel Liebe zum Detail. Die Reihe ist speziell auf kleine Hände und die Bedürfnisse der Kleinsten angepasst. Klare und liebevolle Bilder, kurze Sachtexte sowie handliche Klappen, die Bewegungen veranschaulichen und überraschende und lustige Einblicke gewähren, ermöglichen Kindern, sich ihre Themen selbst zu erschließen. Der Spaß am eigenhändigen Entdecken, die liebevolle Umsetzung und die hochwertige Ausstattung sichern langanhaltende Freude an jedem Buch.

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ab3,99
Ravensburger tiptoi 00150 Stifthülle zum Wechseln in Schwarz Wechselhülle für den tiptoi-Stift
Ravensburger tiptoi 00150 Stifthülle zum Wechseln in Schwarz Wechselhülle für den tiptoi-Stift

Mit der tiptoi Stift-Hülle zum Wechseln können Kinder ihren tiptoi-Stift individuell gestalten. Zusätzlich zur Hülle werden Sticker geliefert, die auf die Hülle oder den tiptoi-Stift augeklebt werden können. Die schwarze Hülle aus Soft-Grip-Material hat kleine Ohren an der Oberseite, wodurch der Stift das Aussehen einer Katze bekommt.

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- 18 %
tiptoi® Mein Wörter-Bilderbuch Unterwegs
tiptoi® Mein Wörter-Bilderbuch Unterwegs

tiptoi Mein Wörter-Bilderbuch: Unterwegs macht Wörter Lernen ganz einfach. Gemeinsam mit den Kindern Sarah und Henry gehen kleine Entdecker ab 3 Jahren auf eine spannende Erkundungstour. Sie radeln durch die Stadt, beobachten Boote auf dem See, machen einen Spaziergang und buddeln auf dem Spielplatz im Sand. Kinder erweitern mit Hilfe des tiptois-Stifts (separat erhältlich) spielerisch ihren Wortschatz und verinnerlichen erste grammatische Strukturen. Spiele und Lieder vertiefen den gelernten Wortschatz.

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ab12,59
Ravensburger Wieso? Weshalb? Warum? 56 Alles über Schiffe
Ravensburger Wieso? Weshalb? Warum? 56 Alles über Schiffe

Schiff ahoi! In diesem Buch erfahren Badewannenkapitäne und Technikfans alles rund um die Schifffahrt auf Meeren und Flüssen: Wie werden Schiffe angetrieben und gesteuert? Wer gehört zur Besatzung? Und wer hilft bei Seenot? Mithilfe spannender Klappen erkunden die Kinder eine Werft und einen Containerhafen, wie Schiffe getauft werden und wie Schleusen funktionieren. Außerdem lernen sie das Flaggenalphabet kennen und erfahren, wie man die wichtigsten Knoten knüpft.Wieso? Weshalb? Warum?Die Sachbuchreihe für Kinder von 4-7 JahrenJeden Tag entdecken Kinder etwas Neues - da kommen viele Fragen auf. Warum sind die Dinosaurier ausgestorben? Wo ist die Sonne in der Nacht? Wozu brauchen wir das Blut? Die beliebte Sachbuchreihe Wieso? Weshalb? Warum? gibt Kindern Antworten auf Augenhöhe. Dabei werden die unterschiedlichsten Themen aus der Alltags- und Interessenswelt der Kinder altersgerecht und mit viel Liebe zum Detail unter die Lupe genommen.Detailreiche Bilder, verständliche Sachtexte...

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ab8,59
tiptoi® Meine schönsten Märchen
tiptoi® Meine schönsten Märchen

Mit diesem tiptoi-Buch lassen sich Märchen interaktiv entdecken. Der Froschkönig will vom goldenen Teller der Prinzessin essen, die Bremer Stadtmusikanten suchen ein neues Zuhause und das hässliche Entlein verwandelt sich in einen wunderschönen Schwan. Die verzauberte Märchenwelt wird durch zahlreiche Geräusche und witzige Dialoge lebendig.

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ab19,99
Geistesblitz, Kartenspiel
Geistesblitz, Kartenspiel

Geistesblitz von Zoch ist ein geistreiches Reaktionsspiel, bei dem schnelle Auffassungsgabe und richtige Reaktion entscheidend sind. In der Tischmitte stehen fünf große Holzfiguren in fünf Farben. In jeder Runde wird eine Karte aufgedeckt, auf der zwei Figuren in zwei unterschiedlichen Farben zu sehen sind. Nun müssen die Spieler blitzschnell erkennen, welche Figur gesucht wird. Sind beide Figuren nicht in ihrer Originalfarbe abgebildet, so muss die Figur geschnappt werden, die weder in Farbe noch Form auf der Karte zu sehen ist. Ist aber eine Figur in ihrer Originalfarbe zu sehen, so muss diese geschnappt werden. Wer richtig liegt, gewinnt die Karte, wer falsch liegt, verliert eine bereits gesammelte. Wer am Ende die meisten Karten besitzt, gewinnt.

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Die Legenden von Andor - Teil II: Die Reise in den Norden, Brettspiel
Die Legenden von Andor - Teil II: Die Reise in den Norden, Brettspiel

Nach vielen Jahren des Friedens erreicht die Helden von Andor ein Hilferuf aus dem fernen Hadria. Sofort treten sie die gefahrvolle Schiffsreise in den Norden an. An Bord eines alten Seglers reisen sie zu fremden Inseln und schützen deren Küsten vor fürchterlichen Seeungeheuern. Doch immer wieder geraten die Helden in tosende Stürme und müssen sich den entfesselten Mächten des Meeres stellen.

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ab32,79
Red Line 3
Red Line 3

Software zum Vokabellernen - Mit allen Vokabeln aus dem Schülerbuch - Alle Vokabeln zum Anhören - Langfristiger Wortschatzaufbau per Karteikartensystem - Gezielte Testvorbereitung mit der Abfragefunktion Die Vokabelübungssoftware trainiert systematisch nach dem Karteikartenprinzip den Lernwortschatz des Schülerbuchs. Jede Vokabel ist vertont und mit einem Beispielsatz versehen. Vokabeln zu Red Line 3 können Schülerinnen und Schüler mit der Lernsoftware phase-6 ganz unkompliziert downloaden und sofort selbstständig üben. Die Vokabeln von Red Line sind mit der PONS Vokabeltrainer-App immer und überall verfügbar. Weitere Informationen unter [...]

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