EXIT Puzzle von Ravensburger! Puzzeln, Rätseln, Lösen. Gelingt es, die Puzzleteile an ihren Platz zu legen, die Rätsel zu finden und sie zu knacken? Verschiedene Schwierigkeitslevel der Puzzles garantieren ein abwechslungsreiches Puzzle- und Rätselvergnügen! In der Schachtel befindet sich ein Puzzle mit 99 geheimnisvollen Teilen. Die dazugehörige Anleitung sowie die Lösung können online eingesehen werden. Jetzt gibt es das Konzept der EXIT Rooms auch als Ravensburger Puzzle! Frei nach dem Motto: Puzzeln, Rätseln, Lösen. Gelingt es, die Puzzleteile an ihren Platz zu legen, alle Rätsel zu finden und sie mit hinreichender Kombinationsgabe zu knacken? Die spannende Mission um das Gutshaus lässt Puzzler und Spieler in die geheimnisumwobene Welt des EXIT Puzzles eintauchen, in der es den EXIT zu finden gilt! Gelingt dies, kann man mit Stolz behaupten seine Mission mit Bravour gemeistert zu haben. Verschiedene Schwierigkeitslevel der Puzzles garantieren dabei abwechslungsreiches Puzzle-...
Die beliebtesten Kartenspiele der Welt sind mit diesem Spielkartenset spielbar: Verpackt in einem Kunstlederetui bieten die 2 x 55 Blatt unzählige Möglichkeiten für einen spannenden Spieleabend - von Rommé und Canasta bis Bridge und Mau Mau;
Halsschmerzen, kein Appetit, Lustlosigkeit - so fühlt es sich an, wenn man krank wird. Gerade die Kleinsten wissen aber meist nicht, was Kranksein eigentlich bedeutet und was man tun kann, um schnell wieder gesund zu werden. Dieses Buch schafft Abhilfe: Einfühlsame Bilder und lustige Klappen erklären Kindern ab 2 Jahren, warum wir überhaupt krank werden, wie ein Besuch beim Kinder- und beim Zahnarzt abläuft und was bei den U-Untersuchungen passiert.
Angreifen oder lieber abhauen? Nicht jeder, der wagt, gewinnt auch. Und wer auf der Hut ist, ist noch lange nicht sicher. Viele fremde Hütchen schnappen, ohne selbst erwischt zu werden: Da geht die Taktik ohne Würfelglück selten auf. Ein verzwicktes Spiel voller Spannung und Zufälle bei allen fünf Spielregeln.
Der Zauberfrosch zeigt kleinen Bilderbuchfreunden Seite für Seite seine kunterbunte Welt. Tolle Fühl- und Spieleffekte machen dieses Stoffbuch zu einem ganz besonders spannenden Lesestoff für die Kleinsten.
Gut geblufft ist halb gewonnen! Bluff, das LügeBetrügeSchätzmal-Spiel. Würfel und ein Becher für jeden. Shake it! Ein abschätzender Blick, eine schnelle Hochrechnung - wie viel Fünfer sind wohl im Spiel!? Die Wetten steigen ... Wer legt hier wen rein!? Wer verliert als Erster die Nerven und fordert: Hoch die Becher? Jetzt sehen''s alle: Einer hat sich verzockt - und verliert so manchen Würfel. So bleiben nach und nach immer mehr Würfel - und Spieler - auf der Strecke. Nur der coolste Bluffer hält durch.
"Darf''s noch etwas sein?" Die Kasse vom Supermarkt steht nun bei dir im Kinderzimmer und mit ihr kannst du dich auf jede Menge Kundschaft freuen. Die Einkäufe werden über das Fließband nach vorne gefahren, wo du es sorgfältig abkassieren kannst. Der Scanner piept, sobald du auf den Knopf drückst. Du kannst aber auch die Preise in die Kasse tippen und dir die Endsumme auf dem echten Display anzeigen lassen. Bezahlen kann der Kunde dann bar mit dem Spielgeld oder mit der EC-Karte. Ziehe die Karte durch das Lesegerät und gebe die Geheimzahl ein (Piep-Geräusch). Somit ist die Ware auch bezahlt. Das Bargeld kommt in die Geldschublade. Diese kann durch Drücken des „Open“ Knopfes geöffnet werden. Mit Scanner, Rechner, Laufband, Kartenlesegerät, Waage und weiteren Zubehör kannst du perfekt in die Rolle der Verkäuferin vom Supermarkt um die Ecke schlüpfen.
Software zum Vokabellernen - Mit allen Vokabeln aus dem Schülerbuch - Alle Vokabeln zum Anhören - Langfristiger Wortschatzaufbau per Karteikartensystem - Gezielte Testvorbereitung mit der Abfragefunktion Die Vokabelübungssoftware trainiert systematisch nach dem Karteikartenprinzip den Lernwortschatz des Schülerbuchs. Jede Vokabel ist vertont und mit einem Beispielsatz versehen. Vokabeln zu Red Line 1 können Schülerinnen und Schüler mit der Lernsoftware phase-6 ganz unkompliziert downloaden und sofort selbstständig üben. Die Vokabeln von Red Line sind mit der PONS Vokabeltrainer-App immer und überall verfügbar. Weitere Informationen unter [...]
Geschenkartikel
Thekla, das Reiseklavier der Familie Mozart, steht alt und verstaubt auf einem Dachboden und erinnert sich an bessere Zeiten: als Wolfgang seine ersten Kompositionsversuche auf dem Klavier machte und Vater Leopold mit Wolfgang und dessen Schwester Nannerl die ersten großen Konzertreisen mit der Pferdekutsche unternahm. Das Reiseklavier hat Spannendes erlebt und viel zu erzählen: von dem Konzertauftritt der Kinder vor der Kaiserin Maria Theresia in Wien (1762), von der Reise nach Paris und der stürmischen Überfahrt nach England, von Wolfgangs Begeisterung, als er die Oper kennen lernt, und schließlich von der Rückkehr nach Salzburg 1766. Mozart wird in diesem Buch nicht als sorgenfreies Wunderkind geschildert, sondern als Junge, der ganz normale Probleme hat, der auf den Reisen unter Heimweh leidet und sich nach Freundschaften sehnt. Über die Kindheit hinaus wird ein kurzer Ausblick auf sein weiteres musikalisches Schaffen gegeben. Anhand einer Landkarte lässt sich Mozarts Reiseroute...