In dieser Erweiterung des beliebten Brettspiel Disney Villainous erwarten die Spieler 3 neue Bösewichte: Gaston, Die böse Stiefmutter und Der gehörnte König. Die Spieler wählen eine der Figuren, schlüpfen in die Rollen der Bösewichte aus Die Schöne und das Biest, Cinderella, und Taran und der Zauberkessel und erleben mit ihren schurkischen Fähigkeiten aufregende Abenteuer. Ziel des Spiels ist es sein eigenes, düsteres Ziel zu verfolgen, um den Titel des größten Schurken zu gewinnen! Die 4. Erweiterung der bekannten Reihe Disney Villainous Böse Machenschaften! bietet den Spielern noch mehr Spielvarianz für den Spieleabend. Ob das Strategiespiel eigenständig oder in Kombination mit anderen Bösewichten kombiniert wird... mithilfe besonderer Fähigkeiten können Spieler in kleinen oder großen Spielrunden ihre hinterlistigen Ziele verfolgen. In einem Zug bewegt der Spieler seine Sammelspielfigur an einen anderen Ort auf seiner Spielertafel und führt Aktionen aus (oft durch Ausspielen von...
Hier ist tierisch was los! Ein Besuch im Zoo oder Tierpark ist für viele Kinder ein Highlight. Hier können sie Tiere aus aller Welt wie Elefanten, Giraffen und Seehunde aus nächster Nähe beobachten. Im Buch zeigen Klappen und detailreiche Bilder, dass Löwen gern auf beheizten Flächen liegen und warum das Wasser im Flusspferdbecken laufend gereinigt werden muss. Kinder schauen unter anderem dem Tierpfleger und dem Tierarzt bei ihrer Arbeit über die Schulter. So sind sie hautnah dran am Zooalltag!Wieso? Weshalb? Warum?Die Sachbuchreihe für Kinder von 4-7 JahrenJeden Tag entdecken Kinder etwas Neues - da kommen viele Fragen auf. Warum sind die Dinosaurier ausgestorben? Wo ist die Sonne in der Nacht? Wozu brauchen wir das Blut? Die beliebte Sachbuchreihe Wieso? Weshalb? Warum? gibt Kindern Antworten auf Augenhöhe. Dabei werden die unterschiedlichsten Themen aus der Alltags- und Interessenswelt der Kinder altersgerecht und mit viel Liebe zum Detail unter die Lupe genommen.Detailreiche...
Kaum ein Kind geht gern ins Bett, und doch müssen wir alle schlafen - aber warum eigentlich? Dieses Buch nimmt die Kinder mit auf eine einfühlsame Reise durch die Nacht und beantwortet mit liebevollen Illustrationen und vielen Klappen allerlei Kinderfragen: Was passiert, wenn wir schlafen? Wieso kann man in der Dunkelheit nicht gut sehen? Wie und zu welcher Tageszeit schlafen Tiere? Die Kleinen erfahren auch, welche Menschen nachts wach sind, etwa weil sie arbeiten müssen. Und wann ist die Nacht eigentlich vorbei?
Wie kommt das Baby in Mamas Bauch? Warum gibt es Mädchen und Jungen? Und was passiert bei der Geburt? Dieses Sachbuch gibt Kindern altersgerechte Antworten auf erste Fragen zur Sexualität und zum Kinderkriegen. Seine klare Sprache und viel Humor lassen Tabus gar nicht erst aufkommen. So unterstützt dieses Buch Eltern bei der Aufklärung ihrer Kinder. Mit vielen Klappen und sensiblen Bildern.Wieso? Weshalb? Warum?Die Sachbuchreihe für Kinder von 4-7 JahrenJeden Tag entdecken Kinder etwas Neues - da kommen viele Fragen auf. Warum sind die Dinosaurier ausgestorben? Wo ist die Sonne in der Nacht? Wozu brauchen wir das Blut? Die beliebte Sachbuchreihe Wieso? Weshalb? Warum? gibt Kindern Antworten auf Augenhöhe. Dabei werden die unterschiedlichsten Themen aus der Alltags- und Interessenswelt der Kinder altersgerecht und mit viel Liebe zum Detail unter die Lupe genommen.Detailreiche Bilder, verständliche Sachtexte und überraschende Klappen, die Bewegungen oder Abläufe veranschaulichen und...
Von den schroffen Hügeln bei Edinburgh zur sonnenüberfluteten Hafenanlage von Konstantinopel, von den staubigen Gassen Pamplonas zu einem zugigen Bahnhof in Berlin - Zug um Zug Europa entführt Sie zu einem neuen Zug-Abenteuer durch die großen europäischen Städte zur Zeit der Jahrhundertwende. Das zweite Spiel in der beliebten Serie der Zug-Abenteuer ist Zug um Zug Europa. Die Spieler sammeln Karten verschiedener Waggons und setzen diese ein, um Bahnhöfe zu bauen, durch Tunnels und mit Fähren zu fahren und so auf dem Streckennetz durch ganz Europa zu reisen.
Dixit Memories: Neue 84 Spielkarten in der fantasievollen Dixitwelt
Der kleine blaue Freund - einfach zum Drücken und Liebhaben. Er macht stets eine gute Figur, erst im Laden, dann im Kinderzimmer. Der Elefant ist weich gestopft und waschbar.
Garantiert gut grillen das ganze Jahr
Für den Elektrofachbetrieb bietet die Bus-Technik ein neues interessantes Betätigungsfeld. In diesem komplett überarbeiteten Lernprogramm werden neben der Funktion und Technologie des EIB/KNX-Installationsbus alle Grundlagen wie die Bus-Topologie, Adressierung von Bus-Teilnehmern, Bus-Telegramme und Aufbau sowie Funktion der Bus-Geräte auf anschauliche Weise behandelt. Das Wissen über die Installation von Bus-Leitungen und Bus-Geräten sowie deren Inbetriebnahme hat zentrale Bedeutung für den Zugang zum Gewerke-übergreifenden Arbeiten. Lerninhalte: Grundlagen, Aufgaben der KNX Association Systemargumente Systemüberblick Übertragungstechnik Stromversorgung und Drossel Physikalische Adresse Gruppenadresse Übertragungszeit und Telegrammaufbau Bus-Ankoppler Typische Bus-Endgeräte Installationstechnik und Vorschriften Systemanforderungen: Windows 8/10 Adobe Reader Regelmäßige Internetverbindung Optional Soundkarte Das Lernprogramm EIB/KNX Installationsbus gehört zu einer...
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