Kinderspiel des Jahres 2004 Psst! Leise schleichen die Kinder durchs Gemäuer, um einen Geist zu erschrecken. Aber, huuiii, plötzlich werden sie selbst zu Geistern, indem sie eine Geisterfigur über die eigene Spielfigur stülpen. Eine zauberhafte Magnetkraf
England 1193. Die Grafschaft Nottingham leidet unter dem Joch des bösen Prinz John und seiner Handlanger. Ihr schlüpft in die Rollen von Robin Hood und seiner Gefährten Little John, Maid Marian und Will Scarlet. Gemeinsam stellt ihr euch in diesem Spiel de
Original Rummikub Kompakt jetzt in dekorativer Metalldose. Gewonnen hat der Spieler, der alle seine Spielsteine abgelegt hat und die höchste Punktzahl erzielt. Abgelegt werden die Spielsteine in Reihen und Gruppen nach den entsprechenden Werten und Farben. Der Joker ist der Trumpf unter den Spielsteinen, er kann überall angelegt werden.
Während eines Ägypten-Urlaubs besuchen die Spieler das Highlight ihres Aufenthalts – die steinernen Pyramiden! Doch als sie durch die engen, labyrinthartigen Gänge steigen, verlieren sie schnell den Rest der Gruppe. Nach langem Umherirren gelangen die Spieler schließlich in eine mysteriöse Grabkammer. Plötzlich schließt sich die Steintür hinter ihnen. Die Spieler sind gefangen. Auf dem Boden liegt ein halb mit Sand verdecktes Notizbuch sowie eine uralte Drehscheibe. Werden die Spieler rechtzeitig entkommen oder für immer unter Stein begraben sein? Bei „EXIT – Das Spiel“ entdecken die Spieler mit etwas Kombinationsgabe, Teamgeist und Kreativität nach und nach immer mehr Gegenstände, knacken Codes, lösen Rätsel und kommen der Freiheit Stück für Stück näher. Dabei müssen auch ungewöhnliche Wege beschritten werden. So darf das Material geknickt, beschriftet oder zerrissen werden. Ist das Geheimnis des Raumes einmal gelüftet, kann das Event-Spiel kein zweites Mal gespielt werden. Das macht den Spieleabend zu einem besonderen Highlight. Live-Escape-Feeling im Profi-Level. Für 1 – 4 Spieler ab 12 Jahren. Der atmosphärische Nervenkitzel für zu Hause.
Mc Fizz Wassersprinkler Hydrant Happy Der große Wasserspaß mit den Wassersprinklern von JAMARA. Einfach einen Gartenschlauch (Standard Schlauchsysteme) mit beiliegendem Adapter an den Sprinkler anschließen, aufdrehen und schon kann der Spaß losgehen. Du
Tor, Tor, Toooor! Dieses Buch lässt die Herzen junger Kicker höherschlagen und ist der perfekte Begleiter für aufregende Turniere wie die Fußballweltmeisterschaft. Kindgerecht und unterhaltsam beantwortet es die wichtigsten Fragen über das runde Leder: Wann gibt es die Rote Karte? Wie dribbeln die Profis? Welche Turniere und Pokale gibt es zu gewinnen? Spielspaß für die Halbzeitpause ist dank des integrierten Torwandspiels garantiert.Wieso? Weshalb? Warum?Die Sachbuchreihe für Kinder von 4-7 JahrenJeden Tag entdecken Kinder etwas Neues - da kommen viele Fragen auf. Warum sind die Dinosaurier ausgestorben? Wo ist die Sonne in der Nacht? Wozu brauchen wir das Blut? Die beliebte Sachbuchreihe Wieso? Weshalb? Warum? gibt Kindern Antworten auf Augenhöhe. Dabei werden die unterschiedlichsten Themen aus der Alltags- und Interessenswelt der Kinder altersgerecht und mit viel Liebe zum Detail unter die Lupe genommen.Detailreiche Bilder, verständliche Sachtexte und überraschende Klappen, die...
Bei Rot stehen, bei Grün gehen und vorher nach links und rechts sehen.Überall ist Straßenverkehr - ob auf dem Weg zu Kita und Schule, zum Einkaufen oder zum Sportplatz. Damit alle sicher ans Ziel kommen, brauchen wir Regeln. Die gelten für Fußgängerinnen, Radfahrer, Busse und Autos. Worauf passen wir auf? Wo nehmen wir Rücksicht? Mit Klappen üben Kinder spielerisch das Überqueren der Straße, das Abbiegen mit dem Fahrrad und das Festhalten in der Straßenbahn. Alltagsnahe Bilder vermitteln anschaulich die wichtigsten Verkehrsregeln. Mit einem Spiel zum Abschluss.Wieso? Weshalb? Warum?Die Sachbuchreihe für Kinder von 4-7 JahrenJeden Tag entdecken Kinder etwas Neues - da kommen viele Fragen auf. Warum sind die Dinosaurier ausgestorben? Wo ist die Sonne in der Nacht? Wozu brauchen wir das Blut? Die beliebte Sachbuchreihe Wieso? Weshalb? Warum? gibt Kindern Antworten auf Augenhöhe. Dabei werden die unterschiedlichsten Themen aus der Alltags- und Interessenswelt der Kinder altersgerecht...
Spielend Deutschland entdecken! "Deutschlandreise"- das Wettlaufspiel für bis zu 6 Spieler. Zuerst die Bremer Stadtmusikanten besuchen und dann in Heidelberg das größte Weinfass der Welt besichtigen? Oder erst zum Dom nach Köln? Die Spieler des Gesellscha
Schiff ahoi! In diesem Buch erfahren Badewannenkapitäne und Technikfans alles rund um die Schifffahrt auf Meeren und Flüssen: Wie werden Schiffe angetrieben und gesteuert? Wer gehört zur Besatzung? Und wer hilft bei Seenot? Mithilfe spannender Klappen erkunden die Kinder eine Werft und einen Containerhafen, wie Schiffe getauft werden und wie Schleusen funktionieren. Außerdem lernen sie das Flaggenalphabet kennen und erfahren, wie man die wichtigsten Knoten knüpft.Wieso? Weshalb? Warum?Die Sachbuchreihe für Kinder von 4-7 JahrenJeden Tag entdecken Kinder etwas Neues - da kommen viele Fragen auf. Warum sind die Dinosaurier ausgestorben? Wo ist die Sonne in der Nacht? Wozu brauchen wir das Blut? Die beliebte Sachbuchreihe Wieso? Weshalb? Warum? gibt Kindern Antworten auf Augenhöhe. Dabei werden die unterschiedlichsten Themen aus der Alltags- und Interessenswelt der Kinder altersgerecht und mit viel Liebe zum Detail unter die Lupe genommen.Detailreiche Bilder, verständliche Sachtexte...
Die spannende Bilderjagd durch die Zimmer bis zum Dach Bei dem Kinderspiel Spielhaus gibt es eine spannende Bilderjagd durch alle Zimmer bis zum Dach. Hier backen die Kinder mit der Oma Kuchen, im anderen Zimmer feiern alle zusammen Kindergeburtstag. Dort
Nutze deine mentalen Tricks und staple die STIXX aufeinander! 5 horizontale müssen auf 5 vertikale STIXX passen. 120 Aufgaben mit Vorgaben sind deine Herausforderung
Alarm in der Feuerwache! Schnell springen Felix Funke und seine Kollegen in ihre Uniformen, rennen zu den Fahrzeugen und schon geht es zum Einsatzort. In diesem Buch erfahren Kinder, wann und wem die Feuerwehr zur Hilfe eilt. Auch ihre Ausrüstung und die Feuerwehrfahrzeuge werden genau unter die Lupe genommen. Das Buch vermittelt außerdem, dass die Retter nicht nur bei Bränden helfen - so bleibt garantiert keine Kinderfrage offen.
Viele Kinder träumen davon, einmal Ballett zu tanzen oder sogar Primaballerina bzw. Meistertänzer zu werden. Dieses Buch gewährt einen aufregenden Blick auf und hinter die Bühne: Was lernst du im Ballettunterricht? Wozu braucht man Spitzenschuhe? Wie sieht ein Tutu aus? Wie macht man Tanzen zum Beruf? Hier werden alle Fragen rund um das beliebte Hobby beantwortet. Raffinierte Klappen lassen Pirouetten und andere Tanzfiguren lebendig werden.Wieso? Weshalb? Warum?Die Sachbuchreihe für Kinder von 4-7 JahrenJeden Tag entdecken Kinder etwas Neues - da kommen viele Fragen auf. Warum sind die Dinosaurier ausgestorben? Wo ist die Sonne in der Nacht? Wozu brauchen wir das Blut? Die beliebte Sachbuchreihe Wieso? Weshalb? Warum? gibt Kindern Antworten auf Augenhöhe. Dabei werden die unterschiedlichsten Themen aus der Alltags- und Interessenswelt der Kinder altersgerecht und mit viel Liebe zum Detail unter die Lupe genommen.Detailreiche Bilder, verständliche Sachtexte und überraschende Klappen,...
Beschallungssysteme sind in den letzten Jahren qualitativ besser, technisch aber immer komplizierter geworden. Wer damit arbeiten will, kommt ohne fundierte technische Kenntnisse nicht mehr aus. Dieses Buch gibt einen umfassenden Einblick in die moderne P.A.-Technik. Es wendet sich an Profis, Auszubildende der Veranstaltungstechnik, Stagehands, aber auch an interessierte Musiker.Ausführlich, leicht verständlich und Praxis bezogen werden alle Aspekte der Beschallungstechnik behandelt. Den ersten Schwerpunkt bilden wichtige akustische und elektrotechnische Grundlagen, gefolgt von einer detaillierten Erläuterung der einzelnen Komponenten einer P.A. Neben den großen Systemen für Open-Airs und Konzerthallen werden hier auch Kleinsysteme und Gesangsanlagen eingehend beschrieben, denn die meisten Musikveranstaltungen finden im kleineren Rahmen statt. Tipps zur Wartung und Modifizierung von P.A.s und ein großer Praxisteil runden das Buch ab, sinnvoll ergänzt durch Hörbeispiele auf CD.Damit...
Tiere auf ihre Reisen begleiten - an Land, im Wasser und in der LuftWohin fliegen Zugvögel? Warum wandert ein Rentier nie allein? Wie finden Tiere den Weg? Im ewigen Eis, tief im Meer oder in der sonnigen Savanne - überall auf der Welt sind Tiere unterwegs. Manche suchen Nahrung oder einen Ort zum Überwintern. Andere bringen am Reiseziel Nachwuchs zur Welt. Mithilfe von Klappen begleiten Kinder den Galapagos-Landleguan beim Abstieg in einen Vulkan. Sie fliegen mit Streifengänsen über den Himalaya und beobachten mit einem Forschungsteam Flughunde in Afrika.Wieso? Weshalb? Warum?Die Sachbuchreihe für Kinder von 4-7 JahrenJeden Tag entdecken Kinder etwas Neues - da kommen viele Fragen auf. Warum sind die Dinosaurier ausgestorben? Wo ist die Sonne in der Nacht? Wozu brauchen wir das Blut? Die beliebte Sachbuchreihe Wieso? Weshalb? Warum? gibt Kindern Antworten auf Augenhöhe. Dabei werden die unterschiedlichsten Themen aus der Alltags- und Interessenswelt der Kinder altersgerecht und mit...
Mit Zug um Zug – Meine erste Reise ist eine spezielle Version des Spiels, die für die jüngsten Mitspieler und Zug-Fans gestaltet und spielerisch an ihre Bedürfnisse angepasst ist: Eigentlich geht es beim Eisenbahnbau ja nicht um abstrakte Siegpunkte, sondern darum, Orte miteinander zu verbinden. Und deswegen ist das Spielziel hier, sechs Zielkarten zu erfüllen. So dient jeder Streckenbau einem direkten, konkreten Ziel. Zusammen mit dem wunderschön illustrierten Spielplan und neuen, größer gestalteten Waggons ist Zug um Zug: Meine erste Reise perfekt für junge Einsteiger in die Welt der Spiele.
Die CD-ROM erweitert die Lern- und Übungsmöglichkeiten der Lernspielreihe ... richtig so! . Sie ermöglicht den Kindern, spielerisch und im eigenen Tempo zu lernen. Die Einzellizenz erlaubt die Installation der CD-ROM auf einem einzelnen [...] ansprechende Darstellung der Spiele macht Spaß und motiviert. Die Spielregeln sind so leicht zu erfassen, dass die Kinder selbst herausfinden können, wie sie mit den Spielen umgehen sollen. Die Wörter und Sätze werden von Muttersprachlern gesprochen und oft wiederholt. Das macht das Lernen besonders effektiv. Auch das Vokabellernen kann direkt mit der CD-ROM begonnen [...] den zwölf Themen, die vom Bildungsplan gefordert werden, wird der Grundwortschatz behandelt. Wird ein Thema ausgewählt, öffnet sich ein Spielerad mit elf verschiedenen, im Kreis angeordneten Spielen. Diese bauen grundsätzlich aufeinander auf, die Abarbeitung der einzelnen Spiele ist jedoch keine Pflicht. Die Kinder können ihr Lerntempo selbst [...] CD-ROM kann in der...
Die Spieler erhalten eine Einladung in eine alte verlassene Burg. Dort soll ein ganz besonderes Mittelalter-Event stattfinden, zu dem die Spieler Eintrittskarten gewonnen haben. Das Spieler-Team kann sich jedoch nicht erinnern, an einem solchen Gewinnspiel teilgenommen zu haben, aber natürlich lässt es sich das Event nicht entgehen. In der Burg angekommen, verschließt sich plötzlich das Tor hinter dem Team und es stellt fest, dass es gefangen ist. Die Spieler finden ein Buch und eine seltsame Drehscheibe. Werden die Spieler damit das Rätsel der verbotenen Burg lösen und einen Weg in die Freiheit finden? Bei „EXIT – Das Spiel“ entdecken die Spieler mit etwas Kombinationsgabe, Teamgeist und Kreativität nach und nach immer mehr Gegenstände, knacken Codes, lösen Rätsel und kommen der Freiheit Stück für Stück näher. Dabei müssen auch ungewöhnliche Wege beschritten werden. So darf das Material geknickt, beschriftet oder zerrissen werden. Ist das Geheimnis der Burg einmal gelüftet, kann das Event-Spiel kein zweites Mal gespielt werden. Das macht den Spieleabend zu einem besonderen Highlight. Live-Escape-Feeling im Profi-Level. Für 1 – 4 Spieler ab 12 Jahren. Der atmosphärische Nervenkitzel für zu Hause.
Puzzeln, Rätseln, Lösen, 99 Teile, Ab 12 Jahren, Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.
Erleben Sie Puzzeln in der 3. Dimension 3D Puzzle London Bus Ein Stück London für zuhause! Mehr London geht nicht – also chartern Sie am besten sofort Ihren eigenen Doppeldecker und erkunden Sie die brodelnde Stadt mit dieser Ikone! Ein Blick auf de
"Die Quacksalber von Quedlinburg – Das Duell" ist die Duell-Version zum bekannten Kennerspiel des Jahres 2018 aus dem Hause Schmidt Spiele. Bei diesem Brettspiel für zwei Personen ist höchste Konzentration gefragt, denn jeder Zug beeinflusst direkt das Geschehen. Als Quacksalber werben die Spielerinnen und Spieler um die Schaulustigen - wer wird mehr Patienten an seinen Stand locken? Jeder Patient steigert das Ansehen im Gildenhaus und ist ein weiterer Schritt auf dem Weg zum Gildenmeister der Quacksalber von Quedlinburg!
Das Glück der Erde liegt auf dem Rücken der Pferde! In diesem Buch werden zahlreiche Kinderfragen rund um die beliebten Tiere anhand von kindlichen Illustrationen und einfachen Texten beantwortet: Was fressen Pferde gern? Wie groß werden Ponys? Und wie sieht es auf dem Reiterhof aus? Kinder erfahren, wann sich Pferde wohlfühlen, welche Ausrüstung man zum Reiten braucht und wie ein Fohlen geboren wird. Hier bleiben garantiert keine Fragen offen.Wieso? Weshalb? Warum?Die Sachbuchreihe für Kinder von 4-7 JahrenJeden Tag entdecken Kinder etwas Neues - da kommen viele Fragen auf. Warum sind die Dinosaurier ausgestorben? Wo ist die Sonne in der Nacht? Wozu brauchen wir das Blut? Die beliebte Sachbuchreihe Wieso? Weshalb? Warum? gibt Kindern Antworten auf Augenhöhe. Dabei werden die unterschiedlichsten Themen aus der Alltags- und Interessenswelt der Kinder altersgerecht und mit viel Liebe zum Detail unter die Lupe genommen.Detailreiche Bilder, verständliche Sachtexte und überraschende...
Dixit 2 Big Box enthält 84 neue Karten der Illustratorin Marie Cardouat für das Spiel Dixit. Das mehrfach ausgezeichnete Spiel wird mit dieser Erweiterung um zahlreiche Facetten und Möglichkeiten ergänzt.
Lustige Obstgarten-Abenteuer mit dem Raben Theo erleben schon die Kleinsten mit dem farbenfrohen Stoffbuch Obstgarten von HABA. Dieses Babybuch ab 6 Monaten vermittelt erste Kenntnis von Farben, Formen und Früchten und regt die Fantasie mit ersten Rollensp
Lerne anhand von 6 Spielen das Zählen von 1 bis 10. Die Spiele können sowohl alleine als auch mit mehreren Spielern gespielt werden.Mit 'Ich lerne die Zahlen' lernen Kinder auf spielerische Weise die Zahlen lernen. Sie lernen zu zählen, Mengen zu bilden und Zusammenhänge zu erkennen. Ordne die Tiere aufsteigend von klein nach groß. Siehst du wie viele Tiere auf der Karte sind? Puzzle nun die richtige Zahl an die Karte.Das Spiel enthält 10 dreiteilige Puzzle mit den Zahlen von 1 bis 10. Der Schwierigkeitsgrad steigt von Spiel zu Spiel und die Richtigkeit der Übungen kann anhand der Selbstkontrollfunktion geprüft werden.
Grillen, Rösten, Schmoren, Backen: Mit dem grundlegenden Rezeptbuch zum Big Green Egg! Das Big Green Egg ist von Zubereitungsformen aus der ganzen Welt inspiriert und setzt der Kreativität keine Grenzen. Heute ein rustikales Steak, morgen pikant aromatische Paella, übermorgen ein prickelndes Tandoori Gericht: Das Big Green Egg ist Holzkohlegrill, Dutch Oven, Plancha und japanischer Kamado in einem. Dieses Kochbuch führt in die Techniken ein und stellt über 70 Rezepte vor. Hauptsache draußen – Outdoor-Küche für jeden Anlass Von einfach und alltäglich bis besonders und festlich werden Fans von Outdoorcooking und solche, die es werden wollen, in diesem Kochbuch garantiert fündig. Es ist ein unverzichtbarer Begleiter für alle, die mit dem Big Green Egg in der kommenden Outdoor- und Grillsaison so richtig durchstarten wollen. Worauf gilt es beim Anheizen, Brennmaterial und verschiedenen Kochtechniken zu achten? Hilfreiche Informationen, anschauliche Illustration...
Informationen zum Titel:Die Arbeitsheft-Software enthält zusätzliche interaktive Übungen zu allen Kapiteln des Arbeitsheftes.Informationen zur Reihenausgabe:Materialien für den inklusiven Unterricht KopiervorlagenZu zentralen Kompetenzen aller SchülerbuchkapitelPraktische Unterrichtsempfehlungen in tabellarischer FormAuch erhältlich als Zusatzmodul des UnterrichtsmanagersEditierbar für optimales Fördern Lern- und Arbeitsheft Gemeinsam einsetzbar mit dem SchülerbuchIntensives Üben zentraler KompetenzenTrainingseinheiten zu Rechtschreiben und GrammatikÜbergreifender thematischer RahmenAbschlussorientiert Handreichungen für den Unterricht, Kopiervorlagen und CD-ROM Lösungen, Tafelbilder/FolienKopiervorlagen auf drei Niveaustufen und für den inklusiven UnterrichtTests und Klassenarbeitsvorschläge (mit Bewertungsbogen und Punkterastern)Ab Klasse 7: differenzierende Klassenarbeitsvorschläge mit BewertungsbogenDiagnosebogen und Empfehlungen zum FördernCD-ROM: editierbare Kopiervorlagen,...
Willkommen in der größten WG der Welt: dem Meer! In diesem faszinierenden Lebensraum tummeln sich zahllose Tiere. Das Buch zeigt beliebte Säugetiere wie Wale und Delfine, aber auch Räuber wie Haie und besonders ungewöhnliche Vertreter wie Tiefseefische aus nächster Nähe. Kinder erfahren, warum Fische zum Atmen nicht auftauchen müssen, was im Korallenriff los ist und wieso sich der Kugelfisch eigentlich aufbläst.Wieso? Weshalb? Warum?Die Sachbuchreihe für Kinder von 4-7 JahrenJeden Tag entdecken Kinder etwas Neues - da kommen viele Fragen auf. Warum sind die Dinosaurier ausgestorben? Wo ist die Sonne in der Nacht? Wozu brauchen wir das Blut? Die beliebte Sachbuchreihe Wieso? Weshalb? Warum? gibt Kindern Antworten auf Augenhöhe. Dabei werden die unterschiedlichsten Themen aus der Alltags- und Interessenswelt der Kinder altersgerecht und mit viel Liebe zum Detail unter die Lupe genommen.Detailreiche Bilder, verständliche Sachtexte und überraschende Klappen, die Bewegungen oder Abläufe...
Große Fahrzeuge bringen fast alle kleinen Beobachter zum Staunen und Schwärmen - allen voran der Traktor. Kein Wunder, wenn man weiß, wie wichtig und vielseitig sein Einsatz in der Landwirtschaft ist. Hier lernen Kinder die wichtigsten Bauernhoffahrzeuge kennen: Mähdrescher, Kartoffelroder und Feldhäcksler, aber auch ungewöhnliche wie den Gurkenflieger. Absolut wirklichkeitsgetreue Illustrationen und Klappen zeigen, wann diese Fahrzeuge im Jahreslauf eingesetzt werden und wie sie funktionieren.Wieso? Weshalb? Warum?Die Sachbuchreihe für Kinder von 4-7 JahrenJeden Tag entdecken Kinder etwas Neues - da kommen viele Fragen auf. Warum sind die Dinosaurier ausgestorben? Wo ist die Sonne in der Nacht? Wozu brauchen wir das Blut? Die beliebte Sachbuchreihe Wieso? Weshalb? Warum? gibt Kindern Antworten auf Augenhöhe. Dabei werden die unterschiedlichsten Themen aus der Alltags- und Interessenswelt der Kinder altersgerecht und mit viel Liebe zum Detail unter die Lupe genommen.Detailreiche...
Mit tiptoi singen und sich dabei aufs Weihnachtsfest freuen: Dieses Buch enthält viele bekannte und beliebte Weihnachtslieder, aber auch Informationen zu Weihnachtsbräuchen, Weihnachten in anderen Ländern oder der Weihnachtsgeschichte in der Bibel. Dabei können die abgedruckten Lieder sowohl in der Instrumental- als auch in der Gesangsversion genutzt werden.
Leinen los und Segel setzen, auf geht's ins goldene Zeitalter der Piraterie. Mithilfe von spektakulären Klappen schauen Kinder unter Deck, laden Kanonen oder entern ein Schiff. Doch warum gab es Piraten? Wie sah das Leben auf hoher See aus? Und wo treiben Piraten heute ihr Unwesen? Wer Antworten auf solche Fragen sucht, braucht dieses Buch. Behutsam geht es auch auf Schattenseiten des Piratenlebens ein, denn nur wenige Freibeuter wurden reich oder alt.Wieso? Weshalb? Warum?Die Sachbuchreihe für Kinder von 4-7 JahrenJeden Tag entdecken Kinder etwas Neues - da kommen viele Fragen auf. Warum sind die Dinosaurier ausgestorben? Wo ist die Sonne in der Nacht? Wozu brauchen wir das Blut? Die beliebte Sachbuchreihe Wieso? Weshalb? Warum? gibt Kindern Antworten auf Augenhöhe. Dabei werden die unterschiedlichsten Themen aus der Alltags- und Interessenswelt der Kinder altersgerecht und mit viel Liebe zum Detail unter die Lupe genommen.Detailreiche Bilder, verständliche Sachtexte und...
Erweiterung Mit der Erweiterung Pantheon für das Grundspiel 7 Wonders Duel, fügt man diesem einen göttlichen Hauch hinzu. Mit Pantheon können die Spieler nun bis zu fünf verschiedene Götter der Antike anrufen und als Schutzherren ihrer Städte einsetzen. D
JAMARA Trixi RC Plüschhund Weiss/Rosa 27MHzHighlights:• Weiches Fell• Bewegt die Schnauze• Bewegt den Kopf• Wedelt mit dem Schwanz• Realistisches Hundebellen• Fernsteuerung im Knochendesign• Läuft vorwärts und rückwärts• Modernes HalstuchLieferumfang:• Hund• Fernsteuerung• AnleitungEmpfohlenes Zubehör:• Fernsteuerung:2 x AA-Batterien 1,5 V, Art.-Nr. 140267 (VE: 4St.)• Hund:4 x AA-Batterien 1,5 V, Art.-Nr. 140267 (VE: 4St.)Technische Daten:Abmessungen ~ 220 x 105 x 210 mmGewicht ~ 379 g
Eine Frage - 10 mögliche Antworten, das ist Smart 10. Doch welche Antwort ist tatsächlich richtig? Die praktische Aufbewahrungsbox beinhaltet 100 Quizkarten mit 200 Fragen. Auf jeder Seite der 100 Kärtchen stehen eine Frage und zehn mögliche Antworten. Die Antworten sind mit Markern abgedeckt. Wer an der Reihe ist, wählt eine Antwort, hebt den Marker und kontrolliert, ob’s stimmt. Ist die Antwort richtig, behält der Spieler den Marker und gibt die Smartbox an den nächsten Spieler weiter, der dann natürlich nur noch aus neun Antworten wählen kann. Wer keine Antwort mehr geben will passt - denn wer falsch antwortet, verliert alle Marker, die er in der laufenden Runde gesammelt hat.
Wenn die Sommersonne lacht, zieht es die Geschwister Jonas und Ella nach draußen. Ein erfrischendes Eis in der Stadt, eine lustige Wasserschlacht im Garten oder ein Besuch im Freibad bieten Abkühlung an heißen Tagen Die Kinder freuen sich auf das große Sommerfest im Kindergarten mit vielen tollen Spielen. Und was machen wir im Frühling, Herbst und Winter? Das verraten die weiteren Bände dieser Jahreszeiten Serie von Wieso? Weshalb? Warum?
Grillen ist mehr als Fleisch und Gemüse auf einen Rost legen und garen. Grillen ist eine Kunst. Grillen ist eine Lebenseinstellung! In die hohe Schule des Grillens weihen uns die Napoleon-Grillmeister ein und zeigen uns die besten Rezepte für Fleisch, Geflügel, Fisch & Meeresfrüchte, Gemüse, Beilagen, Basics und sogar Desserts. Ein Muss für alle Meister am Grill!
90 Teile Baue dir aus diesem 90-teiligen Constructor-Set ein tolles Modell! Mit Hilfe der mitgelieferten Werkzeuge, einer Anleitung und Schrauben werden die 90 Holzteile und Verbindungselemente miteinander fixiert. Das Zusammenfügen fördert und schult das
Die mehrfach ausgezeichnete Kinderspielidee begeistert hier mit einfachen Regeln und im kompakten Bring-mich-mit-Format. Die Metaldose beinhaltet eine reisetaugliche Spielversion des Originals. Natürlich mit der Original-MAUS.
Imhotep war der erste und berühmteste Baumeister Ägyptens. In diesem Strategiespiel werden die Spieler selbst zum Baumeister und erschaffen wie Imhotep Monumente für die Ewigkeit. Dafür werden Steine benötigt, die mit Booten zu verschiedenen Baustätten geb
Der Stammesbau geht weiter. Mit Wasser als neuem Element wird der Ausbau des Stammes flexibler. Einen Targi auf eine Wanderdüne zu schicken, kann im richtigen Moment von Vorteil sein. Und wer die Nähe zur Tuareg-Frau, der Targia, sucht, wird belohnt. Die Erweiterung ist nur spielbar mit dem Grundspiel!
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9 unabhängige Lernspiele die vor allem lautgetreues Verschriften auf Laut-, Silben- und Wortebene üben. Schreiberwerb wird im auditiven und visuellen Bereich trainiert. Fördert den Schreiberwerb in der ersten und zweiten Klasse, ist aber auch besonders für LRS Kinder zu empfehlen!
Tippen wie die Profis - kein Problem mit dem Tipp-Trainer Goldfinger ! Lernen Sie in 30 übersichtlich strukturierten und gut verständlichen Lektionen, die Tastatur perfekt zu beherrschen. Die erweiterte Version 11 führt Sie mit neuen Diktaten, einem zusätzlichen Lernspiel und hilfreichen Zusatzfunktionen schnell und effektiv ans gewünschte Ziel - die fehlerfreie und effiziente Anwendung des Zehnfingersystems. . Geeignet für Anfänger und Fortgeschrittene, für alle Altersstufen, für den privaten Gebrauch und fürs Büro . 30 Lektionen systematisches Tipp-Training (jeweils Buchstaben- und Wortübungen) . NEU: Intelligente, dynamische Lektionen - Häufig falsch getippte Zeichen werden intensiver wiederholt . NEU: Neue Auszüge aus belletristischen Werken und Sachbüchern als Diktate üben . NEU: Jetzt mit sechs abwechslungsreichen Lernspielen . NEU: Fehlerstatistiken jetzt auch für einzelne Schriftzeichen . Neu: Einstellung der Schriftgröße, zusätzlich zu Übungslänge, Schriftart und...
Anpfiff zum Lesen! Dieses Buch ist ein Muss für alle Fußballfans. Warum ist dieser Sport so beliebt? Wer ist alles wichtig auf dem Fußballfeld? Und was machen Green Keeper, Schiedsrichter und Trainerin? Spannende Sachtexte, anschauliche Illustrationen und Fotos von unterschiedlichen Spiel- und Trainingssituationen vermitteln alles, was es rund um Fußball zu wissen gibt. Interviews mit echten Fußball-Promis ermöglichen einen faszinierenden Blick hinter die Kulissen.
Plätzchen backen, Schlitten fahren, einen Schneemann bauen, Weihnachten und Fasching feiern - die Zwillinge Ella und Jonas lieben den Winter! Das Buch zeigt Kindern, wie sich in dieser Jahreszeit die Natur verändert, wie die Tiere sich daran anpassen und was wir Menschen im Winter gerne unternehmen und feiern. Und was machen wir im Frühling, Sommer und Herbst? Das verraten die weiteren Bände dieser Jahreszeiten Serie von Wieso? Weshalb? Warum?
Auf Wanderwegen toben, Eicheln und Zapfen aufsammeln und mit etwas Glück ein Reh erspähen - ein Besuch im Wald lohnt sich immer. Wer den Geheimnissen des Waldes auf den Grund gehen möchte, braucht dieses Buch: Welches Blatt gehört zu welchem Baum? Ist das Reh die Frau des Hirsches? Was macht ein Förster? Hier entdecken Kinder in detailreichen Bildern mit vielen Klappen jede Menge Sachwissen über die Pflanzen- und Tierwelt des Waldes.Wieso? Weshalb? Warum?Die Sachbuchreihe für Kinder von 4-7 JahrenJeden Tag entdecken Kinder etwas Neues - da kommen viele Fragen auf. Warum sind die Dinosaurier ausgestorben? Wo ist die Sonne in der Nacht? Wozu brauchen wir das Blut? Die beliebte Sachbuchreihe Wieso? Weshalb? Warum? gibt Kindern Antworten auf Augenhöhe. Dabei werden die unterschiedlichsten Themen aus der Alltags- und Interessenswelt der Kinder altersgerecht und mit viel Liebe zum Detail unter die Lupe genommen.Detailreiche Bilder, verständliche Sachtexte und überraschende Klappen, die...
Die Ausbildungs-DVD Version Deutschland Pflanzen-Lern-Programm für Landschaftsgärtner, Stauden- und Friedhofsgärtner und Baumschüler Prüfungsrelevante Pflanzenlisten für die Ausbildung Mit 9000 Farbfotos und 1500 Pflanzenbeschreibungen Das Pflanzen-Lexikon beinhaltet über 1500 Pflanzenbeschreibungen mit insgesamt 9000 Farbfotos von Blüte, Blatt, Frucht usw. Suchkriterien können beliebig variiert, Pflanzen miteinander durch eine komfortable Bilder-Ablage verglichen oder bestimmte Aspekte herausgefiltert werden. Hier wurden die Pflanzen eingebracht, die Basis für Prüfungen und gärtnerisches Wissen darstellen. Vor allem Landschaftsgärtner, Stauden- und Friedhofsgärtner und Baumschuler werden umfassend [...] Pflanzenlisten können vom Benutzer an seine persönlichen Bedürfnisse angepasst werden. Beliebig viele Listen sind möglich, ein Blütezeiten-Kalender und Angaben zu Preisen und Pflanzqualitäten wurden ergänzt. Mit dem Pflanzen-Lernprogramm sind Sie an der Reihe, Ihre...
Das Land Andor ist in Gefahr. Feinde rücken aus den Wäldern und dem Gebirge auf die Burg des Königs zu. Nur eine kleine Heldengruppe stellt sich ihnen entgegen. Werden sie die Burg verteidigen können und gemeinsam gewinnen? Doch es warten noch weitere Abenteuer auf die Spieler. Die Hexe gilt es zu finden und den König zu den Schildzwergen zu eskortieren. In den Minen regt sich ein alter Feind. Und dann müssen die Helden auch noch gegen den wieder erwachten uralten Drachen antreten. Gemeinsam sind sie zwar stark, aber werden sie diese Herausforderungen bestehen?
Könnt ihr euch noch an die verrückten 80er- und 90er-Jahre erinnern? Oder an die Zeit nach der Jahrtausendwende? Bei diesem Partyspiel reist ihr in die Vergangenheit und stellt euer Gedächtnis auf die Probe. Wie war das noch? Es geht um Kurioses, Ereignisse, Technologie, Kinofilme und vieles mehr. Welches Team erreicht zuerst das Ziel oder die meisten Punkte nach vier Runden?