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Kosmos EXIT - Der Flug ins Ungewisse (für Escape Room Anfänger)
Kosmos EXIT - Der Flug ins Ungewisse (für Escape Room Anfänger)

Teamgeist, Kreativität, Rätselfreude und Geschwindigkeit sind bei „EXIT – Das Spiel – Der Flug ins Ungewisse“ gefragt. Den 1–4 Spielern bleibt nur wenig Zeit, eine komplizierte Situation wieder unter Kontrolle zu bringen: Die Spieler sind Teil der Crew eines Passagierfliegers. Plötzlich geraten sie mitten in ein Unwetter. Wasser dringt in die Maschine und Teile der Technik fallen aus. Wird es dem Team gelingen, das Flugzeug zu reparieren und sicher zu landen? Es bleibt nur wenig Zeit... Das Escape-Room-Feeling für zu Hause! Bei „EXIT – Das Spiel“ entdecken die Spieler mit etwas Kombinationsgabe, Teamgeist und Kreativität nach und nach immer mehr Gegenstände, knacken Codes, lösen Rätsel und kommen so ihrem Ziel Stück für Stück näher. Dabei müssen auch ungewöhnliche Wege beschritten werden: So darf das Material geknickt, beschriftet oder zerschnitten werden. Gerade das Verändern des Materials ermöglicht ein besonders spannendes, einzigartiges und verblüffendes Spielerlebnis. Das macht den Spieleabend zu einem absoluten Highlight! Live-Escape-Feeling im Einsteiger-Level.

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ab9,95
Ravensburger WWW: Wir entdecken unseren Körper
Ravensburger WWW: Wir entdecken unseren Körper

Wann müssen wir aufs Klo gehen? Wieso ist Zähneputzen wichtig? Weshalb haben wir manchmal Fieber? Und warum schlägt unser Herz schneller, wenn wir gerannt sind? Mithilfe von Klappen können Kinder einen Blick unter die Haut werfen und den Geheimnissen des Körpers auf den Grund gehen. Ob Körperteile, Skelett, Sinne, Muskeln, Verdauung oder Atmung – dieses Buch bietet Sachwissen von Kopf bis Fuß. Wieso? Weshalb? Warum? - Die Sachbuchreihe für Kinder von 4–7 Jahren Jeden Tag entdecken Kinder etwas Neues – da kommen viele Fragen auf. Warum sind die Dinosaurier ausgestorben? Wo ist die Sonne in der Nacht? Wozu brauchen wir das Blut? Die beliebte Sachbuchreihe Wieso? Weshalb? Warum? gibt Kindern Antworten auf Augenhöhe. Dabei werden die unterschiedlichsten Themen aus der Alltags- und Interessenswelt der Kinder altersgerecht und mit viel Liebe zum Detail unter die Lupe genommen. Detailreiche Bilder, verständliche Sachtexte und überraschende Klappen, die Bewegungen oder Abläufe veranschaulichen und hinter die Dinge blicken lassen, ermöglichen Kindern, sich ihre Themen selbst zu erschließen. Der Spaß am eigenhändigen Entdecken, die liebevolle Umsetzung und die qualitativ hochwertige Ausstattung garantieren langanhaltende Freude an jedem einzelnen Buch., Produktdetails: Genre: Beschäftigungsbücher, Bilderbücher, Allgemein: Themenwelten: Allgemeinwissen, Bilder, Wörter, Naturwissenschaften, Gesundheit, Lesen, Maße & Gewicht: Breite: 24,5 cm, Höhe: 27,8 cm, Farbe & Material: Farbbezeichnung: bunt, Hinweise: Altersempfehlung: ab 4 Jahren

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Drei Magier® Kartenspiel 40851 Tarantel Tango
Drei Magier® Kartenspiel 40851 Tarantel Tango

Wie von der Tarantel gestochen, rennen die Tiere mit Gebrüll im Kreis. Dabei sucht die haarige Spinne doch nur einen Tanzpartner! Wer beim Kartenablegen nicht den richtigen Laut macht, muss alle Karten nehmen.

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- 22 %
GraviTrax Das Buch für Fans und Profis von Ravensburger
GraviTrax Das Buch für Fans und Profis von Ravensburger

Ein Muss für alle GraviTrax-Fans! In diesem Buch erwarten dich 20 Anleitungen für außergewöhnliche Bahnen mit spektakulären Effekten: Aus der Kreuzung direkt in den Fänger oder hinein in eine Gauß-Kanone, die von deiner Bahn selbst geladen wird. Manche Tracks sind mit einer kniffligen Aufgabe verbunden, z.B. Schaffst du es, die Bahn zu Ende zu bauen, sodass die rote Kugel die blaue überholt? Und: Das Buch beantwortet dir Fragen zu den physikalischen Phänomenen, die hinter GraviTrax stecken. Also: Ein Buch vollgepackt mit besonderen GraviTrax-Effekten: Kugeln, die aus der TipTube in den Wirbel rollen, verschlungene Tracks, bei denen keiner weiß, welche Kugel zuerst ankommen wird, oder eine Bahn mit einem T-förmigen Grundriss. Jede Bahn hat ihr ganz spezielles Feature, viele davon kannst du in deine eigenen Bahnen einbauen und sie in eine völlig neue Dimension heben. Einige Baupläne bringen zusätzlich knifflige Herausforderungen mit sich - lass dich überraschen. Hinweise zum Bauen: Zwölf der Bahnen sind mit je einem Starter-Set der CORE Linie (weiße Verpackung) nachbaubar, für zwei Bahnen benötigst du je zwei CORE Starter-Sets und für sechs Bahnen ein CORE Starter-Set plus je eine der folgenden Erweiterungen: Tunnel, Looping, Kaskade, Flip, Tiptube oder Transfer. Viele Bahnen kannst du außerdem auch in der GraviTrax-App öffnen und dort starten und umbauen.

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Mission: Exit Odins geheimer Auftrag
Mission: Exit Odins geheimer Auftrag

Rette als Walküre den nordischen Götterboten! Odin ist in großer Gefahr und muss gerettet werden. In dieser interaktiven Geschichte mit kniffligen Rätseln und spannenden Geheimnissen erwarten dich unglaubliche Abenteuer in der Götterwelt. Die ausklappbare Übersichtskarte und der Decoder helfen dir bei der Lösung. Mit diesem Spiele-Trend in Buchform kommt echtes Live-Escape-Feeling auf - und das Beste: Mission Escape kann immer wieder neu gespielt werden! Egal, ob alleine oder mit Freunden. Schlag die erste Seite auf - und los geht's!

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Ravensburger Wieso? Weshalb? Warum? Groß,größer,am größten Riesenbuch
Ravensburger Wieso? Weshalb? Warum? Groß,größer,am größten Riesenbuch

Gigantisch gut! Dieses einzigartige Riesenbuch mit noch mehr und noch größeren Klappen vereint echte Rekordhalter und einfach Beeindruckendes: die größten Gebäude der Welt, Riesenfahrzeuge zu Lande, zu Wasser und in der Luft oder Weltraumgiganten wie die Internationale Raumstation ISS. Auch die Natur bietet Rekordverdächtiges: vom Mount Everest bis zu den größten Tieren der Welt. Und sogar Dinosaurier! Ein Buch mit Wow-Effekt., Produktdetails: Genre: Beschäftigungsbücher, Bilderbücher, Allgemein: Themenwelten: Allgemeinwissen, Bilder, Wörter, Lesen, Technik, Naturwissenschaft, Weltraum, Maße & Gewicht: Breite: 36,2 cm, Höhe: 41,2 cm, Farbe & Material: Farbbezeichnung: bunt, Hinweise: Altersempfehlung: ab 4 Jahren

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Ravensburger Wieso? Weshalb? Warum? Band. 64: Alles über Reptilien
Ravensburger Wieso? Weshalb? Warum? Band. 64: Alles über Reptilien

Von klein bis groß, alle urtümlich, viele geheimnisvoll, manche wohlig-gruselig, andere sympathisch-niedlich: Reptilien wie Krokodile, Echsen und Schlangen gehören zu den spannendsten Tieren der Erde. Eindrückliche Klappen zeigen erstaunliche und skurrile Fähigkeiten dieser Dinosaurier-Nachfahren: Besonderheiten bei Fortbewegung und Partnersuche, die Versorgung vom Nachwuchs sowie Verteidigungs- und Jagdstrategien. Ein kunterbunt-abwechslungsreiches Sachbilderbuch über Chamäleon, Leguan und Co.Wieso? Weshalb? Warum?Die Sachbuchreihe für Kinder von 4-7 JahrenJeden Tag entdecken Kinder etwas Neues - da kommen viele Fragen auf. Warum sind die Dinosaurier ausgestorben? Wo ist die Sonne in der Nacht? Wozu brauchen wir das Blut? Die beliebte Sachbuchreihe Wieso? Weshalb? Warum? gibt Kindern Antworten auf Augenhöhe. Dabei werden die unterschiedlichsten Themen aus der Alltags- und Interessenswelt der Kinder altersgerecht und mit viel Liebe zum Detail unter die Lupe genommen.Detailreiche...

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ab5,49
- 31 %
Labyrinth mit Übungsplatten, Geschicklichkeitsspiel
Labyrinth mit Übungsplatten, Geschicklichkeitsspiel

Das klassische Labyrinthspiel in einer neuen Farbkombination und zwei zusätzlichen Spielplatten mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden. Weniger Löcher machen es einfacher, und wenn einem das zu einfach wird, wechselt man einfach zu einer schwierigeren Bahn.

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Goldfinger 11 - Der Klassiker unter den Tipp-Trainern
Goldfinger 11 - Der Klassiker unter den Tipp-Trainern

Tippen wie die Profis - kein Problem mit dem Tipp-Trainer Goldfinger ! Lernen Sie in 30 übersichtlich strukturierten und gut verständlichen Lektionen, die Tastatur perfekt zu beherrschen. Die erweiterte Version 11 führt Sie mit neuen Diktaten, einem zusätzlichen Lernspiel und hilfreichen Zusatzfunktionen schnell und effektiv ans gewünschte Ziel - die fehlerfreie und effiziente Anwendung des Zehnfingersystems. . Geeignet für Anfänger und Fortgeschrittene, für alle Altersstufen, für den privaten Gebrauch und fürs Büro . 30 Lektionen systematisches Tipp-Training (jeweils Buchstaben- und Wortübungen) . NEU: Intelligente, dynamische Lektionen - Häufig falsch getippte Zeichen werden intensiver wiederholt . NEU: Neue Auszüge aus belletristischen Werken und Sachbüchern als Diktate üben . NEU: Jetzt mit sechs abwechslungsreichen Lernspielen . NEU: Fehlerstatistiken jetzt auch für einzelne Schriftzeichen . Neu: Einstellung der Schriftgröße, zusätzlich zu Übungslänge, Schriftart und...

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