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tiptoi® Mein Wörter-Bilderbuch Unser Zuhause
tiptoi® Mein Wörter-Bilderbuch Unser Zuhause

Willkommen in unserem Zuhause! Mit diesem Buch besuchen Kinder ab 3 Jahren Schulkind Lara, Kindergartenkind David und Baby Finn gemeinsam mit ihren Eltern, Großeltern und Hund Rocky. Mit tiptoi erwacht das Zuhause der Hoffmanns zum Leben. Was gibt es in der Küche zu entdecken? Welche Farben hat das Spielzeug? Was macht man vor dem Zubettgehen? Kinder erweitern mit diesem Buch spielerisch ihren Wortschatz und verinnerlichen erste grammatische Strukturen. Spiele und Lieder vertiefen den gelernten Wortschatz.

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14,75 17,99 €
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Die Legenden von Andor, Brettspiel
Die Legenden von Andor, Brettspiel

> Auszeichnungen: Kennerspiel des Jahres 2013 , Spiele Hit 2013 , Graf Ludo 2013 , As D'Or 2013 (Frankreich), Winnar Experts 2014 (Niederlande) und Juego del Ano 2013 (Spanien). > Das Kooperative Fantasy-Brettspiel. Ihr spielt gemeinsam gegen das Spiel. > Andor braucht euch! Das Land Andor ist in Gefahr. Aus den Wäldern und dem Gebirge rücken die Feinde auf die Burg des alten Königs Brandur zu. Nur eure Heldengruppe stellt sich ihnen entgegen. Wird euch die Verteidigung der Burg gelingen? > Ihr schlüpft in die Rollen von Bogenschütze, Zauberer, Zwerg und Krieger und nutzt ihre unterschiedlichen Fähigkeiten bei der Rettung von Andor. Ihr habt die Wahl, ob ihr als Held oder Heldin die Legende erlebt. > Abenteuerspiel mit leichtem Einstieg für die ganze Familie. > Detailreiches und atmosphärisches Spielmaterial. Ausgezeichnet mit dem Graf Ludo als schönstes Familienspiel. > Grundspiel für 2-4 Spieler. Durch Ergänzungen sind 5-6 Spieler möglich. > Die Legenden von Andor ...

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39,82 44,40 €
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Ravensburger Wieso? Weshalb? Warum? 18 Bei den Indianern
Ravensburger Wieso? Weshalb? Warum? 18 Bei den Indianern

Von der Kriegsbemalung bis zur Friedenspfeife, vom Tipi bis zum Mokassin: hier entdecken Kinder jede Menge Sachwissen über die Indianer. Frei von Klischees erfahren sie, wie unterschiedlich Cheyenne, Sioux, Irokesen und viele andere Stämme lebten. Einfühlsam wird auch vom Krieg der europäischen Einwanderer mit den Indianern berichtet und es gibt einen Ausblick auf Indianer heute.Wieso? Weshalb? Warum?Die Sachbuchreihe für Kinder von 4-7 JahrenJeden Tag entdecken Kinder etwas Neues - da kommen viele Fragen auf. Warum sind die Dinosaurier ausgestorben? Wo ist die Sonne in der Nacht? Wozu brauchen wir das Blut? Die beliebte Sachbuchreihe Wieso? Weshalb? Warum? gibt Kindern Antworten auf Augenhöhe. Dabei werden die unterschiedlichsten Themen aus der Alltags- und Interessenswelt der Kinder altersgerecht und mit viel Liebe zum Detail unter die Lupe genommen.Detailreiche Bilder, verständliche Sachtexte und überraschende Klappen, die Bewegungen oder Abläufe veranschaulichen und hinter die...

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3,49 14,99 €
-68 %
Ravensburger WWW Junior: Die Feuerwehr
Ravensburger WWW Junior: Die Feuerwehr

Alarm in der Feuerwache! Schnell ziehen Felix Funke und seine Kollegen ihre Schutzkleidung an, rennen zu den Fahrzeugen und schon geht es zum Einsatzort. In diesem Buch erfahren Kinder, wann und wem die Feuerwehr zu Hilfe eilt. Auch ihre Ausrüstung und die Feuerwehrfahrzeuge werden genau unter die Lupe genommen. Das Buch vermittelt außerdem, dass die Retter nicht nur bei Bränden helfen. So bleibt garantiert keine Kinderfrage offen. Wieso? Weshalb? Warum? junior - Die Sachbuchreihe für Kinder von 2-4 Jahren Jeden Tag entdecken Kinder etwas Neues – und haben viele Fragen. Wann kommt die Feuerwehr? Was machen die Tiere im Winter? Warum muss ich Zähne putzen? Die beliebte Sachbuchreihe Wieso? Weshalb? Warum? junior beantwortet die Fragen der Kinder auf Augenhöhe. Sie beleuchtet unterschiedlichste Themen aus ihrer Alltags- und Interessenswelt altersgerecht und mit viel Liebe zum Detail. Die Reihe ist speziell auf kleine Hände und die Bedürfnisse der Kleinsten angepasst. Klare und liebevolle Bilder, kurze Sachtexte sowie handliche Klappen, die Bewegungen veranschaulichen und überraschende und lustige Einblicke gewähren, ermöglichen Kindern, sich ihre Themen selbst zu erschließen. Der Spaß am eigenhändigen Entdecken, die liebevolle Umsetzung und die hochwertige Ausstattung garantieren langanhaltende Freude an jedem Buch., Produktdetails: Genre: Beschäftigungsbücher, Bilderbücher, Maße & Gewicht: Breite: 18 cm, Höhe: 19,7 cm, Tiefe: 2 cm, Farbe & Material: Farbbezeichnung: bunt, Hinweise: Altersempfehlung: ab 2 Jahren, Wissenswertes: Herstellungsland: Made in Europe, Bilderbücher

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3,89 11,99 €
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Ravensburger Wieso? Weshalb? Warum? 29 Experimentieren und Entdecken
Ravensburger Wieso? Weshalb? Warum? 29 Experimentieren und Entdecken

Weil Kinder neugierig sind und alles wissen wollen, sind sie die geborenen Wissenschaftler. Mit Hilfe der aufschlussreichen Experimente in diesem Buch tasten sie sich an die Welt der Chemie und Physik heran. Durch eigenes Ausprobieren enträtseln kleine Forscher die Geheimnisse von Luft und Wasser und erfahren beispielsweise etwas über Verdunstung, Oberflächenspannung und Luftdruck. Alle Experimente sind einfach, unbedenklich und wiederholbar. Und das Material dazu findet sich in jedem Haushalt.Wieso? Weshalb? Warum?Die Sachbuchreihe für Kinder von 4-7 JahrenJeden Tag entdecken Kinder etwas Neues - da kommen viele Fragen auf. Warum sind die Dinosaurier ausgestorben? Wo ist die Sonne in der Nacht? Wozu brauchen wir das Blut? Die beliebte Sachbuchreihe Wieso? Weshalb? Warum? gibt Kindern Antworten auf Augenhöhe. Dabei werden die unterschiedlichsten Themen aus der Alltags- und Interessenswelt der Kinder altersgerecht und mit viel Liebe zum Detail unter die Lupe genommen.Detailreiche...

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4,99 14,99 €
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Schmidt Spiele 49385 Mystery House Zurück nach Tombstone Erweiterung
Schmidt Spiele 49385 Mystery House Zurück nach Tombstone Erweiterung

Es geht weiter bei Mystery House! Im neuen Abenteuer geht es in eine geheimnisvolle Stadt im wilden Westen! Bei den knackigen Rätseln werden nicht nur die Colts, sondern auch die Köpfe der Spieler rauchen.

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15,49 17,55 €
-45 %
Hexentanz, Brettspiel
Hexentanz, Brettspiel

Das verhexte Verwirrspiel Walpurgisnacht am Blocksberg: Vorwärts, rückwärts, mal schnell, mal langsam wogt der wilde Hexentanz. Und weil nach außen alle Hexen gleich aussehen, weiß bald keiner mehr, welche Hexe er gerade bewegt. Oder doch? Taktik, Glück un

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Schwedisch ohne Mühe - Multimedia
Schwedisch ohne Mühe - Multimedia

Lehrbuch + 1 CD-ROM - Niveau A1 bis B2Dieser progressiv aufgebaute Assimil-Selbstlernkurs bietet Ihnen einen leichten Einstieg in die schwedische Sprache und ermöglicht Ihnen, in 100 Lektionen umfassend die Grundlagen des Schwedischen und einen Wortschatz von ca. 2.000 Vokabeln zu erlernen, und das ganz ohne Auswendiglernen und Grammatikpauken.Der Sprachkurs richtet sich an Einsteiger, die die schwedische Sprache gerade erst für sich entdeckt haben sowie an Fortgeschrittene, die ihre Kenntnisse auffrischen und vertiefen möchten.Das Lernprogramm auf CD-ROM umfasst dieselben Inhalte wie das Lehrbuch und alle dazugehörigen Tonaufnahmen. Außerdem bietet es einige interessante Zusatzfunktionen wie z.B. Lernstatistik, Wiederholungsfunktion und Mini-Sprachlabor. Für Windows 10 (abwärtskompatibel bis XP)

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Kosmos EXIT - Die verbotene Burg (für Escape Room Profis)
Kosmos EXIT - Die verbotene Burg (für Escape Room Profis)

Die Spieler erhalten eine Einladung in eine alte verlassene Burg. Dort soll ein ganz besonderes Mittelalter-Event stattfinden, zu dem die Spieler Eintrittskarten gewonnen haben. Das Spieler-Team kann sich jedoch nicht erinnern, an einem solchen Gewinnspiel teilgenommen zu haben, aber natürlich lässt es sich das Event nicht entgehen. In der Burg angekommen, verschließt sich plötzlich das Tor hinter dem Team und es stellt fest, dass es gefangen ist. Die Spieler finden ein Buch und eine seltsame Drehscheibe. Werden die Spieler damit das Rätsel der verbotenen Burg lösen und einen Weg in die Freiheit finden? Bei „EXIT – Das Spiel“ entdecken die Spieler mit etwas Kombinationsgabe, Teamgeist und Kreativität nach und nach immer mehr Gegenstände, knacken Codes, lösen Rätsel und kommen der Freiheit Stück für Stück näher. Dabei müssen auch ungewöhnliche Wege beschritten werden. So darf das Material geknickt, beschriftet oder zerrissen werden. Ist das Geheimnis der Burg einmal gelüftet, kann das Event-Spiel kein zweites Mal gespielt werden. Das macht den Spieleabend zu einem besonderen Highlight. Live-Escape-Feeling im Profi-Level. Für 1 – 4 Spieler ab 12 Jahren. Der atmosphärische Nervenkitzel für zu Hause.

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9,69 16,75 €