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Kosmos EXIT - Der Raub auf dem Mississippi (für fortgeschrittene Escape Room Spieler)
Kosmos EXIT - Der Raub auf dem Mississippi (für fortgeschrittene Escape Room Spieler)

Im EXIT Spiel „Der Raub auf dem Mississippi“ finden sich die 1–4 Spieler in einer spannungsgeladenen Story wieder: Sie schlüpfen in die Rollen von Detektiven auf einem Mississippi-Dampfer. Der Kapitän braucht ihre Hilfe, um einen Raub an Bord aufzuklären. Möglichst schnell müssen es die Spieler schaffen, den Dieb zu überführen, bevor dieser das Schiff verlassen kann. Werden sie den Täter schnappen, ehe sie im Zielhafen New Orleans ankommen? Das Escape-Room-Feeling für zu Hause! Bei „EXIT – Das Spiel“ entdecken die Spieler mit etwas Kombinationsgabe, Teamgeist und Kreativität nach und nach immer mehr Gegenstände, knacken Codes, lösen Rätsel und kommen so ihrem Ziel Stück für Stück näher. Dabei müssen auch ungewöhnliche Wege beschritten werden: So darf das Material geknickt, beschriftet oder zerschnitten werden. Gerade das Verändern des Materials ermöglicht ein besonders spannendes, einzigartiges und verblüffendes Spielerlebnis. Das macht den Spieleabend zu einem absoluten Highlight! Live-Escape-Feeling im Fortgeschrittenen-Level.

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ab10,49
Smart Games IQ Stixx Digits Logikspiel mit Zahlen ab 7 Jahren
Smart Games IQ Stixx Digits Logikspiel mit Zahlen ab 7 Jahren

Nutze deine mentalen Tricks und staple die STIXX aufeinander! 5 horizontale müssen auf 5 vertikale STIXX passen. 120 Aufgaben mit Vorgaben sind deine Herausforderung

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ab13,99
Ravensburger WWW Junior: Mama, Papa, Oma, Opa
Ravensburger WWW Junior: Mama, Papa, Oma, Opa

Was gibt es Wichtigeres als die Familie? Sie spendet Geborgenheit, Trost und Sicherheit. Die Kinder erfahren hier, wer alles zur Familie gehört: Warum habe ich mehrere Omas und Opas? Wer ist meine Tante, wer mein Onkel? Und was passiert, wenn ein Geschwisterchen dazukommt? Emotional, alltagsnah und spielerisch erklärt dieses Buch, was jede Familie so besonders macht.

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ab11,99
Ravensburger WWW Junior: Der Wald
Ravensburger WWW Junior: Der Wald

Wer wohnt im Wald? Was fressen Rehe? Zu welchem Baum gehört dieses Blatt? Bei einem Waldspaziergang kommen viele Fragen auf. Antworten finden Kinder und ihre Eltern in diesem Buch. Es erklärt zum Beispiel was Bäume essen und welche Tiere erst nachts im Wald unterwegs sind. Mit Klappen schauen Kinder in einen Ameisenhaufen hinein oder unter den Waldboden. Erstes Sachwissen über den Wald liebevoll und kindgerecht vermittelt.

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Schmidt Spiele 49092 Schiffe versenken
Schmidt Spiele 49092 Schiffe versenken

Das Spiel SCHIFFE VERSENKEN begleitet einen das ganze Leben. Die Idee kann man einfach nicht besser machen - aber das Spielmaterial. Hier zum Beispiel mit einem praktischen Klapper aus Plastik für jeden Spieler. Und für noch mehr Spaß beim raffinierten Flottenmanöver.

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ab16,62
Ravensburger Wieso? Weshalb? Warum? 18 Bei den Indianern
Ravensburger Wieso? Weshalb? Warum? 18 Bei den Indianern

Von der Kriegsbemalung bis zur Friedenspfeife, vom Tipi bis zum Mokassin: hier entdecken Kinder jede Menge Sachwissen über die Indianer. Frei von Klischees erfahren sie, wie unterschiedlich Cheyenne, Sioux, Irokesen und viele andere Stämme lebten. Einfühlsam wird auch vom Krieg der europäischen Einwanderer mit den Indianern berichtet und es gibt einen Ausblick auf Indianer heute.Wieso? Weshalb? Warum?Die Sachbuchreihe für Kinder von 4-7 JahrenJeden Tag entdecken Kinder etwas Neues - da kommen viele Fragen auf. Warum sind die Dinosaurier ausgestorben? Wo ist die Sonne in der Nacht? Wozu brauchen wir das Blut? Die beliebte Sachbuchreihe Wieso? Weshalb? Warum? gibt Kindern Antworten auf Augenhöhe. Dabei werden die unterschiedlichsten Themen aus der Alltags- und Interessenswelt der Kinder altersgerecht und mit viel Liebe zum Detail unter die Lupe genommen.Detailreiche Bilder, verständliche Sachtexte und überraschende Klappen, die Bewegungen oder Abläufe veranschaulichen und hinter die...

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ab14,99
Ravensburger SAMi Dein Lesebär Die Biene Maja
Ravensburger SAMi Dein Lesebär Die Biene Maja

Erlebe mit SAMi ein Lese-Abenteuer!Auf der Klatschmohnwiese warten auf die Biene Maja neue Abenteuer. Was für ein Glück, dass sie dabei stets auf die Unterstützung ihrer Freunde zählen kann! Werden sie gemeinsam herausfinden, wer mit seinen ohrenbetäubenden Geräuschen allen Tieren den Schlaf raubt? Wer von Majas Freunden gewinnt den großen Wettlauf über die Wiese? Und schaffen sie es mit vereinten Kräften, rechtzeitig die Ernte der kostbaren Ackerwindenblüte einzuholen?Lesebär SAMI nicht enthalten. Muss separat erworben werden.

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ab15,95
Geistesblitz, Kartenspiel
Geistesblitz, Kartenspiel

Geistesblitz von Zoch ist ein geistreiches Reaktionsspiel, bei dem schnelle Auffassungsgabe und richtige Reaktion entscheidend sind. In der Tischmitte stehen fünf große Holzfiguren in fünf Farben. In jeder Runde wird eine Karte aufgedeckt, auf der zwei Figuren in zwei unterschiedlichen Farben zu sehen sind. Nun müssen die Spieler blitzschnell erkennen, welche Figur gesucht wird. Sind beide Figuren nicht in ihrer Originalfarbe abgebildet, so muss die Figur geschnappt werden, die weder in Farbe noch Form auf der Karte zu sehen ist. Ist aber eine Figur in ihrer Originalfarbe zu sehen, so muss diese geschnappt werden. Wer richtig liegt, gewinnt die Karte, wer falsch liegt, verliert eine bereits gesammelte. Wer am Ende die meisten Karten besitzt, gewinnt.

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ab10,29
Spielesammlung: 100 Spielmöglichkeiten, Brettspiel
Spielesammlung: 100 Spielmöglichkeiten, Brettspiel

Eine Spielesammlung und 100 Möglichkeiten damit zu spielen, z. B. die Klassiker MENSCH ÄRGERE DICH NICHT, KNIFFEL, Mühle, Dame und noch 96 weitere!

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ab17,79
Neurobiologie
Neurobiologie

Die CD-ROM wendet sich an Schülerinnen und Schüler, die in Neurobiologie geprüft werden und sich gezielt auf Arbeiten oder Abiturprüfungen vorbereiten wollen. Sie bietet mehrere Neurobiologie-Klausuren sowohl normalen als auch gehobenen Anspruchsniveaus sowie themenübergreifende Abiturklausuren.Diese Selbstlernsoftware bietet:12 Übungsklausurenausführliche Lösungen (Erwartungshorizonte)die Möglichkeit eigener Punktevergabe zur Selbsteinschätzung des Lernstandseine Themensuche für individuell steuerbare Lernprozesseein umfangreiches Lexikon

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