Hier summt und brummt es gewaltig! Dieses Buch nimmt kleine Naturforscher mit auf eine Entdeckungstour durch den Garten, bei der es allerlei zu sehen gibt: Wer versteckt sich hinter dem Efeu? Wo wohnt die Maus? Welche Tiere tummeln sich im Kompost? Und was frisst der Igel am liebsten? Mit spannenden Bewegungsklappen schauen wir der Eidechse beim Beutefang zu, erkunden das Nest des Zaunkönigs, und beobachten, wie Biene und Hummel Blütenstaub sammeln.
Alle einsteigen, bitte! Detailreiche Bilder stellen zunächst den Bahnhof vor, bevor die Kinder erfahren, wo man dort eine Fahrkarte für den Zug kaufen kann. Das Einsteigen in den ICE wird genauso gezeigt wie das Kontrollieren der Tickets im Zug. Mit Bewegungsklappen können Weichen gestellt und ein Güterzug beladen werden. Ein lustiges Spiel animiert dazu, mit dem Finger die Schienen nachzufahren und so die Endstation der Passagiere zu finden. Die Ravensburger-Bücher der Reihe Wieso? Weshalb? Warum? junior beantworten die Fragen der Kinder auf Augenhöhe. Sie beleuchten unterschiedlichste Themen aus ihrer Alltags- und Interessenswelt altersgerecht und mit viel Liebe zum Detail. Die Reihe ist speziell auf kleine Hände und die Bedürfnisse der Kleinsten angepasst. Klare und liebevolle Bilder, kurze Sachtexte sowie handliche Klappen, die Bewegungen veranschaulichen und überraschende und lustige Einblicke gewähren, ermöglichen Kindern, sich ihre Themen selbst zu erschließen. Der Spaß am eigenhändigen Entdecken, die liebevolle Umsetzung und die hochwertige Ausstattung sichern langanhaltende Freude an jedem Buch.
Das beliebte EXIT Room Konzept als Ravensburger Kinderpuzzle! Bei den EXIT Puzzle Kids tauchen Kinder ab 9 Jahren zunächst in eine spannende Story ein und legen anschließend die 368 geheimnisvollen Puzzleteile zu einem Motiv zusammen. Aber Achtung: Das Puzzlemotiv unterscheidet sich von der Abbildung auf der Packung! Danach begeben sich die jungen Spürnasen auf die Suche nach den Rätseln im Puzzlemotiv. Können alle Rätsel entdeckt und gelöst werden um den EXIT aus der Geschichte zu finden? Exit Rooms sind der Live-Game-Trend und sorgen längst weltweit für Begeisterung. Die Idee: Mehrere Spieler lassen sich in einen Raum einsperren und müssen die Rätsel lösen, die im Raum versteckt sind um die Mission zu erfüllen. Dieses Spielprinzip bildet die Grundlage für eine völlig neue Variante des Puzzles: das EXIT PUZZLE. Sind alle 368 Teile an ihrem Platz, sind Kombinationsgabe, Fantasie und Intuition gefragt! Genau wie die Live-Gamer in den Exit Rooms tauchen auch die Exit-Puzzler in eine spannende Story ein, die sie in mysteriöse Welten entführt. Verschiedene Rätsel-Schwierigkeitslevel der Puzzles ermöglichen dabei abwechslungsreiches Puzzle- und Rätselvergnügen! Die geheimnisvollen Puzzlemotive, die spannenden Storys und Rätselschwierigkeiten der EXIT Puzzles Kids Reihe sind dabei ganz speziell auf junge Puzzle- und Rätselfans ab 9 Jahren abgestimmt.
Die Ravensburger Circle of Color Puzzles mit 500 Teilen und extra Poster sind eine ganz neue Herausforderung, denn es ist Puzzeln im kreisrunden Format gefragt. Entspannung in Premium Qualität für Puzzle Neulinge, erfahrene Puzzleprofis oder einfach zur Abwechslung vom stressigen Alltag für Jedermann. Die Bunten Farben, welche wie im Regenbogen angeordnet sind, machen das fröhliche Puzzleerlebnis einfacher. So gelangt man Stück für Stück, Farbnuance für Farbnuance, zum fertigen Motiv. Lust auf eine neue Runde Puzzles? Lust auf ein Potpourri an kräftigen Farben? Lust, auf eine neue Form? Dann geht es mit den Circle of Color Puzzles mit 500 Teilen rund und bunt ans Werk! Die Ravensburger Circle of Color Puzzles mit 500 Teilen und extra Poster sind eine tolle Abwechslung sowie eine ganz neue Herausforderung, denn es ist Puzzeln im kreisrunden Format gefragt. Hier gibt es Entspannung für Zwischendurch in Premium Qualität. Für Puzzle Neulinge, erfahrene Puzzleprofis oder einfach zur...
Die Welt, wie wir sie kannten, ist Geschichte... Ihr bisheriges Leben voller Überfluss und käuflichem Vergnügen ist vorbei. Willkommen in einer Welt, in der schnelle Entscheidungen, Mut und Geschick den Unterschied zwischen Leben und Tod bedeuten. THE WALKING DEAD, eine der erfolgreichsten Comicserien der letzten Jahre, ausgezeichnet mit dem Eisner-Award und inzwischen ebenfalls eine ebenso erfolgreiche TVSerie begeistert unzählige Fans. Monopoly fängt die bedrückende Atmosphäre der Serie ein und ermöglicht es Fans, den Kampf um das nackte Überleben spielerisch und ohne Gefahr nachzuerleben. Tauchen Sie ein in ein Spiel, das fast vollständig den Grafiken des Comics entspricht und entdecken Sie eine ganz neue, düstere Seite an Monopoly. Wählen Sie den Spielstein, der Ihnen Glück und somit das Überleben garantiert: sei es ein Eimer mit Fruchtfliegen, das Wohnmobil, Ricks Hut, ein Telefon, das Katana oder gar Lucille, der mit Nägeln gespickte Baseball-Schläger. Reisen Sie von Ort zu...
Ein Hellseher kommt nach Flake und blendet die Wikinger. Da hilft nur eins: Augen zu und durch! Ohren auf heißt es dagegen, wenn Wickie mit seiner Flöte einen Riesen betört, und die Ohren fest zuhalten muss, wer den weltbesten Krieger zum Wettkampf herausfordert. Als die Wikinger es mit einer Sternschnuppe aufnehmen, erkennt Wickie, dass sie stärker sind, wenn sie ihre Waffen ablegen, und auch die böse Königin der Winde besiegt man nicht mit dem Schwert. Doch nicht nur Wickie, sondern auch sein Vater Halvar muss mit ungewöhnlichen Mitteln kämpfen, wenn er auch im nächsten Jahr Häuptling der Wikinger sein will.
Draußen auf dem Bauernhof verläuft das Leben ruhig. Die Kuh steht auf der Weide, während der Traktor die Heuladung zur Scheune bringt. Mit dem Kran hievst du das Heu hoch in den Speicher. Und wenn es Zeit ist für Tiere in den Stall zu kommen, lass deine Kuh über die ausklappbare Rampe in den Tierwagen steigen. Die Bauernhof-Lok bringt sie nach Hause.
Die CD-ROM wendet sich an Schülerinnen und Schüler, die in Ökologie geprüft werden und sich gezielt auf Arbeiten oder Abiturprüfungen vorbereiten wollen. Sie bietet mehrere Ökologie-Klausuren sowohl normalen als auch gehobenen Anspruchsniveaus sowie themenübergreifende Abiturklausuren.Diese Selbstlernsoftware bietet:12 Übungsklausurenausführliche Lösungen (Erwartungshorizonte)die Möglichkeit eigener Punktevergabe zur Selbsteinschätzung des Lernstandseine Themensuche für individuell steuerbare Lernprozesseein umfangreiches Lexikon
Software zum VokabellernenMit allen Vokabeln aus dem SchulbuchAlle Vokabeln zum AnhörenLangfristiger Wortschatzaufbau per KarteikartensystemGezielte Testvorbereitung mit der AbfragefunktionDie Vokabelübungssoftware trainiert systematisch nach dem Karteikartenprinzip den Lernwortschatz des Schulbuchs. Jede Vokabel ist vertont und mit einem Beispielsatz versehen.
Thekla, das Reiseklavier der Familie Mozart, steht alt und verstaubt auf einem Dachboden und erinnert sich an bessere Zeiten: als Wolfgang seine ersten Kompositionsversuche auf dem Klavier machte und Vater Leopold mit Wolfgang und dessen Schwester Nannerl die ersten großen Konzertreisen mit der Pferdekutsche unternahm. Das Reiseklavier hat Spannendes erlebt und viel zu erzählen: von dem Konzertauftritt der Kinder vor der Kaiserin Maria Theresia in Wien (1762), von der Reise nach Paris und der stürmischen Überfahrt nach England, von Wolfgangs Begeisterung, als er die Oper kennen lernt, und schließlich von der Rückkehr nach Salzburg 1766. Mozart wird in diesem Buch nicht als sorgenfreies Wunderkind geschildert, sondern als Junge, der ganz normale Probleme hat, der auf den Reisen unter Heimweh leidet und sich nach Freundschaften sehnt. Über die Kindheit hinaus wird ein kurzer Ausblick auf sein weiteres musikalisches Schaffen gegeben. Anhand einer Landkarte lässt sich Mozarts Reiseroute...