Mystery zum Puzzeln und Rätseln in einem! Aufregende Abenteuer warten auf Einsteiger in diesem kooperativen Escape Room Spiel: Jeder kennt das gruselige Schloss am Waldrand und jeder fürchtet sich davor. Jetzt ist Mut gefragt! Gemeinsam suchen die Spieler einen alten Mann, der spurlos verschwunden ist. Noch am Tag zuvor hatte er auf dem Dorfplatz verkündet, endlich den unheimlichen Schlossbesitzer ausfindig zu machen. Was ist auf der anderen Seite des Waldes geschehen? Die Spieler müssen dem Entführten schnell zur Hilfe eilen! Dafür lesen sie die Abenteuergeschichte und setzen nacheinander vier Puzzles zusammen, die sie an einsame Orte und in schaurige Räume führen. Sie bestehen gemeinsam Gefahren und lösen clevere und überraschende Rätsel. Bei diesem Escape Room Spiel hilft das ganze Team mit!
Für 2 - 6 Spieler, Spieldauer: 20 Minuten, Altersempfehlung: ab 8 Jahr(e), Inhalt: * 56 Spielkarten * 70 Chips * 1 SpielanleitungAchtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet!
Endlich habt ihr den Tempel des Schreckens mit seinen Goldschätzen erreicht. Erwartet euch nun Reichtum oder das pure Verderben? Die geheimnisvollen Tempelwächterinnen haben sich unter euch Abenteurer gemischt, um auf falsche Fährten zu locken und ihr Gold zu schützen. Mit falscher Zunge versuchen sie, euch zu überzeugen, die Grabkammern zu öffnen, hinter denen sich eine gefährliche Feuerfalle verbirgt. Traue also niemandem solange du nicht weißt, wer Freund oder Feind ist. TEMPEL DES SCHRECKENS ist ein kommunikatives Bluff- und Ärgerspiel mit kurzer Spielregel und großem Spielspaß.
Der Olymp ist von abtrünnigen Göttern besetzt worden und nur du, Selena, Tochter des Zeus, kannst die griechischen Helden befreien! Übermittle die rettende Botschaft an die Menschen und weiche den Fallen der Verräter aus! In dieser interaktiven Geschichte mit kniffligen Rätseln und spannenden Geheimnissen erwarten dich unglaubliche Abenteuer in der mythischen Welt der griechischen Götter. Die ausklappbare Übersichtskarte und der Decoder helfen dir bei der Lösung. Mit diesem Spiele-Trend in Buchform kommt echtes Live-Escape-Feeling auf - und das Beste: Mission Escape kann immer wieder neu gespielt werden! Egal, ob alleine oder mit Freunden. Schlag die erste Seite auf - und los geht's!
Justus, Peter und Bob sind beste Freunde und Detektive! Zusammen haben die drei ??? schon viele knifflige Fälle gelöst. Bereits im ersten Band der Kultreihe riecht es gewaltig nach Abenteuer. Eigentlich haben Justus, Peter und Bob ja gerade Ferien. Doch dann treffen sie auf den schrulligen Kapitän Larsson, der einen kleinen Privatzoo mit exotischen Tieren betreibt. Als plötzlich alle Tiere an rätselhaften Infektionen erkranken und die Besucher ausbleiben, werden die drei ??? Kids neugierig. Schon bald merken sie, dass da jemand ein düsteres Geheimnis hütet...
Für 3 - 6 Spieler, Spieldauer: 60 min, Altersempfehlung: ab 12 Jahr(e), Inhalt: 288 Spielkarten (inklusive 7 Blankokarten), 1 Würfel, 1 Stufenzähler, 1 AnleitungAchtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet!
Die T.I.M.E Agency hat einen neuen Auftrag. Diesmal geht es ins Jahr 1914 N.Z. und es wird kalt, verdammt kalt. Die Endurance, ein Forschungsschiff auf dem Weg durch die Antarktis, ist im Eismeer verschollen! Was ist der Expedition zugestoßen? Ein Team aus erfahrenen Zeitreise-Agenten soll der Sache auf den Grund gehen ...
Software zum Vokabellernen - Mit allen Vokabeln aus dem Schülerbuch - Alle Vokabeln zum Anhören - Langfristiger Wortschatzaufbau per Karteikartensystem - Gezielte Testvorbereitung mit der Abfragefunktion Die Vokabelübungssoftware trainiert systematisch nach dem Karteikartenprinzip den Lernwortschatz des Schülerbuchs. Jede Vokabel ist vertont und mit einem Beispielsatz versehen. Vokabeln zu Orange Line 3 können Schülerinnen und Schüler mit der Lernsoftware phase-6 ganz unkompliziert downloaden und sofort selbstständig üben. Die Vokabeln von Orange Line sind mit der PONS Vokabeltrainer-App immer und überall verfügbar. Weitere Informationen unter [...]
Deutsch und Mathe für die 1. KlasseMit Emil und Pauline lernen Kinder von 5 bis 7 Jahren spielend den sicheren Umgang mit ersten Zahlen und Wörtern. Die Lernspiele der Pädagogin Almuth Bartl festigen und vertiefen sehr unterhaltsam die Lese-, Schreib- und Rechenkenntnisse der 1. Klasse.Emil und Pauline auf dem Hausboot 2.0Auf dem Fluss treffen Emil und Pauline jede Menge lustiger Tiere: Die Froschdame, die ihren Prinzen nur mit der richtigen Buchstabenkombination findet, die hüpfenden Entenkinder oder Freddy Fuchs, der Hilfe beim Verstauen der Zahlenpakete braucht. Emil und Pauline auf MadagaskarAuf Madagaskar schreiben die jungen Spieler zusammen mit Emil und Pauline Buchstaben in den Nachthimmel, lauschen einem Froschkonzert, zählen die Punkte der lustigen Leuchtkäfer oder erkennen beim Pusteblumenspiel sinnvolle Wörter. Emil und Pauline in der Burg 2.0Bei der Erkundung der Burg erleben Emil und Pauline aufregende Abenteuer: Sie werfen mit der Hexe einen Blick in die...
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