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468 Produkte von preigu

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Kosmos EXIT - Das Tor zwischen den Welten (für fortgeschrittene Escape Room Spieler)

Fantastische Welten entdeckenEXIT "Das Tor zwischen den Welten" ist ein mystisches Gesellschaftsspiel für 1 bis 4 Spieler. Es ist für Erwachsene, Familien und Fans von Live Escape Rooms ab 12 Jahren. Die Spieler müssen im Team knifflige Rätsel lösen, um den Weg aus der unbekannten Welt zurückzufinden. Sie entdecken mit etwas Kombinationsgabe, Teamgeist und Kreativität nach und nach immer mehr Gegenstände, knacken Codes, lösen Rätsel und kommen der Freiheit Stück für Stück näher. Dabei müssen auch ungewöhnliche Wege beschritten werden. So darf das Material geknickt, beschriftet oder zerrissen werden. Ist das Geheimnis einmal gelüftet, kann das Event-Spiel kein zweites Mal gespielt werden. Das macht den Spieleabend zu einem besonderen Highlight.Ein spannendes Abenteuer für ErwachseneWas versteckt sich hinter dem unheimlichen Tor in der Höhle? Von Neugier getrieben und mit einem mulmigen Gefühl im Bauch bewegen sich die Spieler auf ein dunkles Tor zu. Plötzlich werden sie hineingezogen und alles wird schwarz um sie herum. Als sie wieder zu Bewusstsein kommen, befinden sie sich nicht mehr in der Höhle, sondern in einer düsteren, fremdartigen Umgebung! Wie sollen sie jetzt den Weg zurück in die vertraute Welt finden? Nur im Team kommen die ein bis vier Spieler sicher nach Hause. Dafür müssen sie Rätsel lösen, Schlösser öffnen, clever kombinieren und im Team zusammenarbeiten. Die Spannung steigt – nur gemeinsam werden sie in die Realität zurückkommen!Ein neues Abenteuer aus der Reihe Spiele für Erwachsene „EXIT – Das Spiel“, im Level Fortgeschrittene für zu Hause. Ideal als Partyspiel, Eventspiel und als Geburtstagsgeschenk. Da die Materialien für die außergewöhnlichen Rätsel verändert werden, ist das Spiel nur einmal spielbar!Bestellen Sie jetzt das spannende Gesellschaftsspiel EXIT - Das Spiel: Das Tor zwischen den Welten von KOSMOS bequem in unserem Online-Shop!

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ab10,31
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Wizard Extreme - Kartenspiel für 3-5 Spieler ab 10 Jahren

In der verwunschenen Welt der Fabelwesen sind die Zauberer die mächtigsten aller magischen Wesen. Ihre Aufgabe ist es, die Gabe der Prophezeiung und ihre magischen Kräfte weiter auszubauen, um die nächste Stufe der Magierprüfung zu erlangen. Doch aufgepasst, denn immer versucht jemand, die Prüfung und damit den Sieg der anderen zu vereiteln. Im Unterschied zum Klassiker Wizard geht es bei Wizard Extreme nicht nur darum die Stiche, sondern auch die Stichfarbe vorherzusagen. Zudem gibt es nur eine Trumpffarbe: Die Zauberer. Ein Stichvorhersagespiel der Extraklasse, unterhaltsam und spannend bis zur letzten Sekunde.

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ab5,00
- 14 %
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LAMA - Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

Der Name ist Programm, denn jedes Lama kennt die wichtigste aller Regeln: Lege Alle Minuspunkte Ab! Werde deine Karten los, um so möglichst keine Chips zu kassieren. Steigst du aus, oder hoffst du eine passende Karte zu ziehen? Entscheide dich! Am Ende gewinnt derjenige, der am lässigsten den Minuspunkten ausweichen konnte. Ein "lässiges" Kartenspiel mit Ärgerfaktor.

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ab5,00
- 37 %
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Ravensburger WWW Junior: Heute, morgen, jetzt und gleich

Gestern, morgen, in einer Stunde, nächste Woche - unsere Zeiteinteilung ist für kleine Kinder nur schwer zu begreifen. Wann ist „gleich“? Was geht schnell und was dauert lange? Welche Wochentage und Monate gibt es? Was ist morgens, mittags, abends? Mithilfe von anschaulichen Alltagssituationen macht dieses Buch auch abstrakte Zeitbegriffe schon für Kinder ab 2 Jahren fassbar und hilft ihnen, Zeitpunkte und -räume besser einzuschätzen. Wieso? Weshalb? Warum? junior Die Sachbuchreihe für Kinder von 2-4 Jahren Jeden Tag entdecken Kinder etwas Neues – und haben viele Fragen. Wann kommt die Feuerwehr? Was machen die Tiere im Winter? Warum muss ich Zähne putzen? Die beliebte Sachbuchreihe Wieso? Weshalb? Warum? junior beantwortet die Fragen der Kinder auf Augenhöhe. Sie beleuchtet unterschiedlichste Themen aus ihrer Alltags- und Interessenswelt altersgerecht und mit viel Liebe zum Detail. Die Reihe ist speziell auf kleine Hände und die Bedürfnisse der Kleinsten angepasst. Klare und liebevolle Bilder, kurze Sachtexte sowie handliche Klappen, die Bewegungen veranschaulichen und überraschende und lustige Einblicke gewähren, ermöglichen Kindern, sich ihre Themen selbst zu erschließen. Der Spaß am eigenhändigen Entdecken, die liebevolle Umsetzung und die hochwertige Ausstattung garantieren langanhaltende Freude an jedem Buch.

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ab4,49
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Ravensburger Wieso? Weshalb? Warum?, Band 23: Religionen der Welt

Woran glauben Menschen – und warum? Die Religionen sind so unterschiedlich und sich in manchen Dingen so ähnlich wie die Völker der Welt. In diesem Sachbilderbuch entdecken Kinder die fünf Weltreligionen Christentum, Islam, Buddhismus, Hinduismus und Judentum mit all ihren Vorstellungen, Festen und Bräuchen. Die Gemeinsamkeiten und Unterschiede zu kennen, ermöglicht einen offenen und toleranten Umgang miteinander. Klappen verschaffen dabei überraschende Einblicke. Wieso? Weshalb? Warum? Die Sachbuchreihe für Kinder von 4–7 Jahren Jeden Tag entdecken Kinder etwas Neues – da kommen viele Fragen auf. Warum sind die Dinosaurier ausgestorben? Wo ist die Sonne in der Nacht? Wozu brauchen wir das Blut? Die beliebte Sachbuchreihe Wieso? Weshalb? Warum? gibt Kindern Antworten auf Augenhöhe. Dabei werden die unterschiedlichsten Themen aus der Alltags- und Interessenswelt der Kinder altersgerecht und mit viel Liebe zum Detail unter die Lupe genommen. Detailreiche Bilder, verständliche Sachtexte und überraschende Klappen, die Bewegungen oder Abläufe veranschaulichen und hinter die Dinge blicken lassen, ermöglichen Kindern, sich ihre Themen selbst zu erschließen. Der Spaß am eigenhändigen Entdecken, die liebevolle Umsetzung und die qualitativ hochwertige Ausstattung garantieren langanhaltende Freude an jedem einzelnen Buch.

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ab8,59
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12 Lieder zum Singen, Spielen und Tanzen, Spielfigur

Dieser tolle Tonie bringt zwölf Lieder zum Singen, Tanzen und Spielen mit.   Tonie Hörfigur von tonies Reihe: Anne Kaffeekanne Titel: 12 Lieder zum Singen, Spielen und Tanzen Laufzeit: ca. 40 Min. technische Details: magnethaftend, handbemalt, integrierter NFC-Chip, Material: Kunststoff Lieferumfang: Hörfigur, Booklet, Bedienungsanleitung geeignet ab 3 Jahren   Auf diesem Tonie sind Lieder versammelt, die Ihr auch selber singen und tanzen könnt. Manche von Euch werden zum Beispiel den Katzentatzentanz schon kennen. Wir haben das Lied verändert, damit möglichst viele Kinder mitsingen können. Jetzt sind ein Dackel, eine Wildsau und ein Gespenst dazugekommen. Hoffentlich machen euch aber auch alle die anderen Lieder so viel Spaß wie uns, als wir sie gesungen haben.   Tonies sind Hörfiguren für die Toniebox. Sie machen Hören anfassbar, denn mit ihnen bedient man die Toniebox. Man kann sie aber auch sammeln und mit ihnen spielen. Um der Geschichte zu lauschen, stellt man die Hörfigur einfach auf die Toniebox.   Titelliste 01 - Lied vom Wecken 02 - Vom Laufenlernen 03 - Das Katzentatzenspiel 04 - Zehn kleine Fledermäuse 05 - Schlaflied für Anne 06 - Pinguin-Lied 07 - Anne Kaffekanne 08 - Higgelty, Piggelty, Pop und Pu 09 - Leni Tanzbein 10 - Wem gibt der Elefant die Hand? 11 - Kawuras - der Krebs 12 - Lioliola-Lied   Hinweise Die Toniebox ist nicht im Lieferumfang enthalten – bitte separat bestellen.   Bitte beachten: Eine Rückgabe ist nur mit ungeöffneter Originalverpackung möglich. Wir bitten um Dein Verständnis.

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Emil und Pauline 3 in 1 Bundle - Lernspiele für die Vorschule (PC+Mac)

Lernspiele für die Vorschule Emil und Pauline machen fit für die Grundschule. Die Lernspiele von Pädagogin Almuth Bartl trainieren spielerisch grundlegende Fertigkeiten für einen erfolgreichen Schulstart und führen Kindern von fünf bis sieben Jahren mit viel Spaß an erste Zahlen, Buchstaben und Wörtern heran. Die drei abwechslungsreichen Spiele sind einfach zu bedienen und erfordern keinerlei Lesekenntnisse. Emil und Pauline auf dem Bauernhof 2.0 Auf dem Bauernhof gibt es viel zu tun: Emil braucht Hilfe beim Einfangen der flinken Mäuse, die Hasenkinder wollen mit dem Leiterwagen fahren und im Bauernhaus ist Geistesgegenwart beim Merken von Gegenständen gefragt. Emil und Pauline auf dem Land Auf dem Hof, in der Scheune und in der Bauernstube lösen die jungen Spieler unterhaltsame Aufgaben: Sie ordnen Tieren oder Gegenständen das passende Geräusch zu, machen Puzzlespiele oder finden Laute in Wörtern. Die ermittelten Dinge suchen sie in lebendig und liebevoll gestalteten Wimmelbildern. Emil und Pauline in der Stadt In der Fußgängerzone, im Supermarkt und im Park erkennen die Kinder Schattenbilder, finden den Weg aus dem Labyrinth oder spielen mit Pauline „Ich sehe etwas, was du nicht siehst …“. Die wichtigsten Lernziele: Spaß am ersten Umgang mit Zahlen und Buchstaben Förderung von Konzentration, Aufmerksamkeit, Logik,Feinmotorik und Gedächtnis Schulung der optischen und akustischen Wahrnehmung sowie des aufmerksamen Zuhörens Vermittlung von Spaß an konzentriertem Lernen

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ab16,69
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Napoleon Der Grill Kodex

Grillen ist mehr als Fleisch und Gemüse auf einen Rost legen und garen. Grillen ist eine Kunst. Grillen ist eine Lebenseinstellung! In die hohe Schule des Grillens weihen uns die Napoleon-Grillmeister ein und zeigen uns die besten Rezepte für Fleisch, Geflügel, Fisch & Meeresfrüchte, Gemüse, Beilagen, Basics und sogar Desserts. Ein Muss für alle Meister am Grill!

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ab25,00
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Red Line 5

Software zum Vokabellernen alle Vokabeln aus dem Schulbuch auch vertont langfristiger Wortschatzaufbau per Karteikartensystem gezielte Testvorbereitung mit der Abfragefunktion Die Vokabelübungssoftware trainiert systematisch nach dem Karteikartenprinzip den Lernwortschatz des Schulbuchs. Jede Vokabel ist vertont und mit einem Beispielsatz versehen.

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ab13,99
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MusiX 2 (Ausgabe ab 2019) Präsentationssoftware Einzellizenz

MusiX folgt einer neuen Konzeption von Musikunterricht: dem Prinzip des aufbauenden Lernens von Musik. Dabei werden musikalische Fähigkeiten in ihrer ganzen Breite praktisch erworben und mit der Erschließung von kulturellen Kontexten eng verschränkt. Das neue Unterrichtswerk will den Schülerinnen und Schülern ab Klasse 5 einen systematischen Zugang zur Musik mit vielen praktischen Übemöglichkeiten und Spaß an der eigenen musikalischen Praxis eröffnen. MusiX ist das neue Unterrichtswerk für Gymnasium, Gesamt- und Realschule! Die Multimedia-DVD-ROM enthält viele Inhalte des Kursbuchs, die in Form einer erweiterten multimedialen Präsentation aufbereitet wurden. Klingende Spiel-mit-Sätze und interaktive Mitlaufpartituren erleichtern die Arbeit in der Klasse und die Vorbereitung zu Hause. Inhalte des Buchs finden außerdem in motivierenden kleinen Lernapplikationen Vertiefung, sodass die Schülerinnen und Schüler auf spielerische Weise mit hohem Spaßfaktor ihr Wissen zur Musiklehre festigen können. Für eine optimale Präsentation der Lerninhalte stehen mit einer Grafikfunktion sowie einer interaktiven Notenzeile benutzerfreundliche Tools zur Verfügung, um per Beamer oder Whiteboard Parameter der Musiklehre zu erläutern oder Tafelbilder zu generieren. Installation der Netzwerkversion von MUSIX 1 Sie benötigen eine Freigabe auf einem Server, auf der Programm- und Benutzerdaten abgelegt werden können. Die Programmdaten können auf einer Freigabe abgelegt werden, die für Clients nur gelesen werden kann, die Benutzerdaten hingegen müssen auf einer Freigabe liegen, für die die Clients Schreibberechtigungen besitzen. Das Server-Betriebssystem spielt keine Rolle. Auf den Client-Rechnern können die Betriebssysteme Windows oder Mac OS X eingesetzt werden. Es ist möglich, parallel Clients mit unterschiedlichen Betriebssystemen einzusetzen. Die Installation muss allerdings für jedes Client-Betriebssystem separat vorgenommen werden. Die Grundstrategie ist dabei, 1) die Programmdaten auf eine Serverfreigabe zu kopieren 2) und das Datenverzeichnis so einzustellen, dass es auf die schreibbare Serverfreigabe zeigt.

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ab98,99