Das beliebte EXIT Room Konzept als Ravensburger Kinderpuzzle! Bei den EXIT Puzzle Kids tauchen Kinder ab 9 Jahren zunächst in eine spannende Story ein und legen anschließend die 368 geheimnisvollen Puzzleteile zu einem Motiv zusammen. Aber Achtung: Das Puzzlemotiv unterscheidet sich von der Abbildung auf der Packung! Danach begeben sich die jungen Spürnase auf die Suche nach den Rätseln im Puzzlemotiv. Können alle Rätsel entdeckt und gelöst werden um den EXIT aus der Geschichte zu finden? Exit Rooms sind der Live-Game-Trend und sorgen längst weltweit für Begeisterung. Die Idee: Mehrere Spieler lassen sich in einen Raum einsperren und müssen die Rätsel lösen, die im Raum versteckt sind um die Mission zu erfüllen. Dieses Spielprinzip bildet die Grundlage für eine völlig neue Variante des Puzzles: das EXIT PUZZLE. Sind alle 368 Teile an ihrem Platz, sind Kombinationsgabe, Fantasie und Intuition gefragt! Genau wie die Live-Gamer in den Exit Rooms tauchen auch die Exit-Puzzler in eine...
Wie komme ich sicher über die Straße? Worauf muss ich auf dem Gehweg achten? Und was bedeuten all die Schilder? Dieses Buch vermittelt Kindergartenkindern alle wichtigen Grundregeln der Verkehrserziehung mit Hilfe von anschaulichen Bildern und einprägsamen Beispielen. Wiederkehrende Figuren sorgen für den nötigen Spaß und in einem Wimmelbild können die Kinder spielerisch ihr Wissen testen. Kurze, einfache Texte unterstützen die Bilder und Klappen und liefern zusätzliches Sachwissen.Wieso? Weshalb? Warum?Die Sachbuchreihe für Kinder von 4-7 JahrenJeden Tag entdecken Kinder etwas Neues - da kommen viele Fragen auf. Warum sind die Dinosaurier ausgestorben? Wo ist die Sonne in der Nacht? Wozu brauchen wir das Blut? Die beliebte Sachbuchreihe Wieso? Weshalb? Warum? gibt Kindern Antworten auf Augenhöhe. Dabei werden die unterschiedlichsten Themen aus der Alltags- und Interessenswelt der Kinder altersgerecht und mit viel Liebe zum Detail unter die Lupe genommen.Detailreiche Bilder,...
Hasen basteln, Lämmer backen, Eier färben - Ostern steht vor der Tür!Wann kommt endlich der Osterhase? Schon Wochen vor dem eigentlichen Fest spielt Ostern in Kita, Kindergarten und Familie eine große Rolle. Die Kinder erfahren im Buch alles über die Vorbereitungen und die Feier dieses freudigen Festes: Warum feiern wir eigentlich Ostern? Woher kommen die Ostereier? Und was ist ein Osterfeuer? Mit Klappen helfen die Kinder dabei flauschige Küken zu basteln, leckere Osternester zu backen sowie Eier zu bemalen und zu suchen.
Lerne anhand von 6 Spielen das Zählen von 1 bis 10. Die Spiele können sowohl alleine als auch mit mehreren Spielern gespielt werden.Mit 'Ich lerne die Zahlen' lernen Kinder auf spielerische Weise die Zahlen lernen. Sie lernen zu zählen, Mengen zu bilden und Zusammenhänge zu erkennen. Ordne die Tiere aufsteigend von klein nach groß. Siehst du wie viele Tiere auf der Karte sind? Puzzle nun die richtige Zahl an die Karte.Das Spiel enthält 10 dreiteilige Puzzle mit den Zahlen von 1 bis 10. Der Schwierigkeitsgrad steigt von Spiel zu Spiel und die Richtigkeit der Übungen kann anhand der Selbstkontrollfunktion geprüft werden.
Ein Eisenbahnerlebnis auf einer höheren Ebene. Damit kommt die BRIO Bahn noch höher hinaus. Mit Hilfe der Stützen kann man eine Brücke, einen Tunnel oder eine spannende Eisenbahnlandschaft mit mehreren Ebenen bauen. In geschäftigen Städten kann der Platz für neue Gleise eng werden. Mit diesem stapelbaren Brückensystem ist das Problem gelöst! Baue auf einer Ebene einen Tunnel oder eine Brücke. Setze eine weitere Ebene darauf, und Du verdreifachst das Erlebnis.
Investieren Sie in die Wissenschaft oder ins Militär. Errichten Sie bedeutende Bauwerke und führen Sie Ihre Zivilisation zum Sieg! 7 Wonders Duel ist ein eigenständiges Spiel für 2 Spielerin der Welt von 7 Wonders. 7 Wonders Duel bietet ein komplett neues Draft-System für 2 Spieler, 3 unterschiedliche Siegbedingungen, neue Regeln für den wissenschaftlichen Fortschritt und das Militär sowie 12 verschiedene Weltwunder. Das alles macht 7 Wonders Duel zu einem einzigartigen Spiel, das in jeder Partie neue Möglichkeiten eröffnet.
Auf dieser CD-ROM befinden sich die Lösungen zu den Übungsaufgaben des Buches im PDF-Format (z.B. Wertetabellen, Funktionspläne). Darüber hinaus enthält die CD-ROM die von den Teilnehmern zu erstellenden Programme im LOGO!Soft-Format.Enthält außerdem: Vorlagen als PDF, Beispiele für praxisbezogene Umsetzung, LOGO!Soft Comfort 5.0 (Demoversion), Anwendungsbeispiele aus der Praxis, LOGO! Handbuch, Beispielprogramme, Doku.
Die CD-ROM wendet sich an Schülerinnen und Schüler, die in Neurobiologie geprüft werden und sich gezielt auf Arbeiten oder Abiturprüfungen vorbereiten wollen. Sie bietet mehrere Neurobiologie-Klausuren sowohl normalen als auch gehobenen Anspruchsniveaus sowie themenübergreifende Abiturklausuren.Diese Selbstlernsoftware bietet:12 Übungsklausurenausführliche Lösungen (Erwartungshorizonte)die Möglichkeit eigener Punktevergabe zur Selbsteinschätzung des Lernstandseine Themensuche für individuell steuerbare Lernprozesseein umfangreiches Lexikon