4 Puzzle mit unterschiedlicher Teileanzahl in einem schicken Metallkoffer!
Kaum ein Kind geht gern ins Bett, und doch müssen wir alle schlafen - aber warum eigentlich? Dieses Buch nimmt die Kinder mit auf eine einfühlsame Reise durch die Nacht und beantwortet mit liebevollen Illustrationen und vielen Klappen allerlei Kinderfragen: Was passiert, wenn wir schlafen? Wieso kann man in der Dunkelheit nicht gut sehen? Wie und zu welcher Tageszeit schlafen Tiere? Die Kleinen erfahren auch, welche Menschen nachts wach sind, etwa weil sie arbeiten müssen. Und wann ist die Nacht eigentlich vorbei?
Mit der tiptoi Stift-Hülle zum Wechseln können Kinder ihren tiptoi-Stift individuell gestalten. Zusätzlich zur Hülle werden Sticker geliefert, die auf die Hülle oder den tiptoi-Stift augeklebt werden können. Die gelbe Hülle aus Soft-Grip-Material hat kleine Hörnchen an der Oberseite, wodurch der Stift das Aussehen einer Giraffe bekommt.
Software zum Vokabellernen - Mit allen Vokabeln aus dem Schülerbuch - Alle Vokabeln zum Anhören - Langfristiger Wortschatzaufbau per Karteikartensystem - Gezielte Testvorbereitung mit der Abfragefunktion Die Vokabelübungssoftware trainiert systematisch nach dem Karteikartenprinzip den Lernwortschatz des Schülerbuchs. Jede Vokabel ist vertont und mit einem Beispielsatz versehen. Vokabeln zu Orange Line 3 können Schülerinnen und Schüler mit der Lernsoftware phase-6 ganz unkompliziert downloaden und sofort selbstständig üben. Die Vokabeln von Orange Line sind mit der PONS Vokabeltrainer-App immer und überall verfügbar. Weitere Informationen unter [...]
Lucky oder Trixy? Machen sie ihr Kleinkind zum stolzen Hundebesitzer und verfolgen sie wie es lustige Aktionen dieser süßen Plüschtiere aus der Ferne steuert. Nicht nur vorwärts oder rückwärts laufen ist möglich. Schnauze oder Kopf bewegen und mit dem Schwanz wedeln gehört zu seinem Standard Repertoire was durchaus auch noch mit realistischem Hundebellen begleitet werden kann.Highlights:- Fernsteuerung im Knochendesign- Weiches Fell- Realistisches Hundebellen- Modernes HalstuchFunktionen: - Vorwärts/Rückwärts- Bewegliche Schnauze- Beweglicher Kopf- Wedelt mit dem SchwanzHinweis:- Benötigtes Zubehör: 6 x AA-Zellen // LR6 (Alkaline) // HR6 (NiMH)
Jeder wählt ein Zitat – bekannt aus Marc-Uwe Klings Känguru-Büchern – und schiebt es einem falschen Autor unter. In fünf abwechslungsreichen Runden mit steigendem Schwierigkeitsgrad kann jeder seine Kreativität beim Verrücken der Zitate beweisen. Wer sich lustige Kombinationen ausdenkt, wird von den anderen nicht nur mit Gelächter, sondern auch mit WITZIG-Stempeln belohnt und gewinnt dadurch vielleicht das Spiel.
Informationen zum Titel:Die Arbeitsheft-Software enthält zusätzliche interaktive Übungen zu allen Kapiteln des Arbeitsheftes.Informationen zur Reihenausgabe:Materialien für den inklusiven Unterricht KopiervorlagenZu zentralen Kompetenzen aller SchülerbuchkapitelPraktische Unterrichtsempfehlungen in tabellarischer FormAuch erhältlich als Zusatzmodul des UnterrichtsmanagersEditierbar für optimales Fördern Lern- und Arbeitsheft Gemeinsam einsetzbar mit dem SchülerbuchIntensives Üben zentraler KompetenzenTrainingseinheiten zu Rechtschreiben und GrammatikÜbergreifender thematischer RahmenAbschlussorientiert Handreichungen für den Unterricht, Kopiervorlagen und CD-ROM Lösungen, Tafelbilder/FolienKopiervorlagen auf drei Niveaustufen und für den inklusiven UnterrichtTests und Klassenarbeitsvorschläge (mit Bewertungsbogen und Punkterastern)Ab Klasse 7: differenzierende Klassenarbeitsvorschläge mit BewertungsbogenDiagnosebogen und Empfehlungen zum FördernCD-ROM: editierbare Kopiervorlagen,...
Rakete startklar machen: Hier gehen schon die Kleinsten auf Entdeckungsreise zu den Sternen. Was kann man am Nachthimmel alles entdecken? Wieso gibt es überhaupt Tag und Nacht? Welche Planeten kreisen um die Sonne? Und wie reisen Astronauten ins All? In diesem Buch werden die unendlichen Weiten des Universums aus dem Blickwinkel von Kleinkindern beleuchtet und über viele direkte Bezüge zu ihrer Alltagswelt fassbar gemacht. Mittels Klappen lassen sie Sonnenstrahlen auf die Erde treffen und schießen eine Rakete ins All. Ein Suchspiel lädt dazu ein, Sternbilder richtig zuzuordnen. Wieso? Weshalb? Warum? junior Die Sachbuchreihe für Kinder von 2–4 Jahren. Jeden Tag entdecken Kinder etwas Neues – und haben viele Fragen. Wann kommt die Feuerwehr? Was machen die Tiere im Winter? Warum muss ich Zähne putzen? Die beliebte Sachbuchreihe Wieso? Weshalb? Warum? junior beantwortet die Fragen der Kinder auf Augenhöhe. Sie beleuchtet unterschiedlichste Themen aus ihrer Alltags- und Interessenswelt altersgerecht und mit viel Liebe zum Detail. Die Reihe ist speziell auf kleine Hände und die Bedürfnisse der Kleinsten angepasst. Klare und liebevolle Bilder, kurze Sachtexte sowie handliche Klappen, die Bewegungen veranschaulichen und überraschende und lustige Einblicke gewähren, ermöglichen Kindern, sich ihre Themen selbst zu erschließen. Der Spaß am eigenhändigen Entdecken, die liebevolle Umsetzung und die hochwertige Ausstattung garantieren langanhaltende Freude an jedem Buch., Produktdetails: Titel: Wieso? Weshalb? Warum? junior, Band 72: Sonne, Mond und Sterne, Genre: Beschäftigungsbücher, Bilderbücher, Allgemein: Besondere Merkmale: Made in Europe, Farbe & Material: Farbbezeichnung: bunt, Hinweise: Altersempfehlung: ab 2 Jahren, Wissenswertes: Herstellungsland: Made in Europe
Land in Sicht! Die Spieler fahren als Piraten mit ihren Schiffen übers Meer und entdecken neue Inseln. Mit den "Dies und Das"-Plättchen wie Holz, Schaf, Säbel und Ananas bauen sie neue Schiffe und errichten weitere Piratenlager an den Küsten. Wer seine Lager clever platziert, erhält mit etwas Glück schnell die richtigen Gegenstände, die er für das nächste Lager benötigt. Doch Vorsicht! Das friedliche Piratendasein wird immer mal wieder vom fiesen Käptn Klau gestört, der den Spielern gern in die Quere kommt. Mit der überarbeiteten Neuauflage kann das Kultspiel für die Jüngsten jetzt auch in kleiner Runde erlebt werden. Das Spiel eignet sich für zwei Spieler ebenso gut wie für eine Spielgruppe von drei bis vier CATAN-Fans. Durch die vereinfachten Tauschregeln und die kindgerechten "Dies und Das"-Plättchen haben auch die jüngsten CATAN-Fans jede Menge Spaß beim Spielen.