Der ultimative Klassiker mit einfachen Regeln. Gedächtnis und Konzentration sind die Schlüsselwörter. Wer findet als Erster die Karte mit dem passenden Bild? Kleine Kinder sind oft am besten in diesem Spiel dank ihres ausgezeichneten visuellen Gedächtnisses. 72 Karten. Ab 4 Jahren. 2-8 Spieler. Spielzeit: 20-30 Minuten. Jedes Set von Memory-Kartenspielen enthält 64 Karten für ein großartiges Spiel zum Paare finden oder Schnappen! Für 2 bis 8 Spieler geeignet, perfekte Spiele für Kinder ab drei Jahren und älter. Entspricht vollständig allen notwendigen britischen und europäischen Teststandards, ist auch ein tolles Reisespiel! Ravensburger ist einer der größten Brettspielhersteller mit Millionen verkaufter Spiele weltweit, unsere Kinderspiele eignen sich ideal als Geschenke für Jungen und tolle Geschenke für Mädchen - perfekte Spielsachen für Ihr Kind - Spiele für Kinder jeden Alters unterstützen die kindliche Entwicklung beim Spielen, fördern Fähigkeiten wie Konzentration und Kreativität. 0
Im Ravensburger EXIT Puzzle Kids tauchen puzzle- und rätselbegeisterte Mädchen und Jungen in das Dickicht des Urwalds und erforschen Puzzleteil für Puzzleteil die Geheimnisse des Dschungels. Nun gilt es alle Rätsel zu lösen und den EXIT zu finden! Exit Rooms sind der Live-Game-Trend und sorgen längst weltweit für Begeisterung. Die Idee: Mehrere Spieler lassen sich in einen Raum einsperren, um eine Mission zu erfüllen. Dafür müssen sie Rätsel lösen, die im Raum versteckt sind. Dieses Spielprinzip bildet die Grundlage für eine völlig neue Variante des Puzzles: das EXIT PUZZLE. Sind alle 368 Teile an ihrem Platz, sind Kombinationsgabe, Fantasie und Intuition gefragt! Genau wie die Live-Gamer in den Exit Rooms tauchen auch die Exit-Puzzler in eine spannende Story ein, die sie in mysteriöse Welten entführt. Doch zum Helden der Geschichte kann nur werden, wer – Puzzlestück für Puzzlestück – auch das letzte große Rätsel knackt und somit seinen Exit findet.
Rumms! Ein Tanklaster ist mit einem Holztransporter zusammengestoßen. Doch Rettung naht schon! Feuerwehr, Technisches Hilfswerk und Polizei sichern die Unfallstelle, während sich der Notarzt und seine Kollegen um die Verletzen kümmern. Ob Hochwasser, Erdbeben oder Banküberfall - zahlreiche Frauen und Männer sind immer einsatzbereit und zur Stelle, um zu helfen! Neben den Rettern stellt das Buch ihre Einsatzfahrzeuge und Spezialausrüstung vor.Wieso? Weshalb? Warum?Die Sachbuchreihe für Kinder von 4-7 JahrenJeden Tag entdecken Kinder etwas Neues - da kommen viele Fragen auf. Warum sind die Dinosaurier ausgestorben? Wo ist die Sonne in der Nacht? Wozu brauchen wir das Blut? Die beliebte Sachbuchreihe Wieso? Weshalb? Warum? gibt Kindern Antworten auf Augenhöhe. Dabei werden die unterschiedlichsten Themen aus der Alltags- und Interessenswelt der Kinder altersgerecht und mit viel Liebe zum Detail unter die Lupe genommen.Detailreiche Bilder, verständliche Sachtexte und überraschende...
Mit den beliebten und bekannten Kinderliedern aus diesem tiptoi-Buch ist viel los im Kinderzimmer! Die Entchen schwimmen auf dem See und bei den Vögeln wird Hochzeit gefeiert. Ob bei Wölfen, fleißigen Handwerkern oder Märchenfiguren – überall wird gesungen. Was ist eine Note, Strophe oder Tonleiter? Wie funktioniert ein Kanon? So ganz nebenbei vermittelt das Buch erstes Sachwissen zum Thema Musik.
Mit 'ich lerne rechnen' lernen Kinder auf spielerische Weise Zählen, Addieren und Subtrahieren.Alle Summen sind sorgfältig ausgewählt und stimmen mit dem Lehrplan von Kindern ab 4 Jahren überein. Das spezielle Zahlensystem sorgt dafür, dass Kinder selbstständig üben und trainieren können. Durch die Farbe und die spezielle Rückseite der Buchstabenblöcke passen diese nur an der richtigen Stelle.'ich lerne rechnen' enthält 15 Karten mit 83 Übungen für 6 verschiedene Schwierigkeitsstufen: Zählen, Addieren, Subtrahieren, Zahlen erkennen, Zahlen lesen und Multiplizieren. Das Spiel wird in einem praktischen Koffer verstaut. Ideal zum Mitnehmen.Mit 'ich lerne rechnen' können Kinder zu Hause das üben, was Sie in Schule oder Kindergarten gelernt haben!
Bei dem Brettspiel "Robinson Crusoe - Abenteuer auf der Verfluchten Insel" übernimmt man die Rolle von Schiffbrüchigen, die auf einer unbewohnten Insel gestrandet sind. Das Ziel ist es eine Siedlung zu bauen, sich vor Gefahren zu schützen und die Mission zu erfüllen. Während des Spiels gilt es neues Terrain zu entdecken, Ressourcen zu akquirieren und den besten Platz für ein Camp zu finden. Hat man diesen gefunden, kann man einen Unterschlupf aufbauen und einen Zaun errichten, um sich gegen Regen, Kälte und Wind sowie vor wilden Tiere zu schützen, ehe man Nahrung sucht bzw. einen Wintervorrat anlegt. Auf der Insel findet man zudem Hinweise auf das Schicksal der anderen Schiffbrüchigen und versteckte Schätze. Auch die Hütten der Eingeboren können nach nützlichem durchforstet werden. Last but not least gilt es auch sein gesamtes Inventar selbst herzustellen, vom einfachen Kochtopf bis zu den nötigen Waffen.
Mogeln ist verboten? Nicht bei diesem frechen Kartenspiel! Hier gilt es, durch cleveres Ablegen und geschicktes Schummeln, als Erster seine Karten loszuwerden. Eigentlich ganz einfach, gäbe es da nicht die Wächter-Wanze...
Das Bookazine rund um das Thema OFYR Feuerplatten 40 Rezepte auf 120 Seiten Format 220 x 290 mm Softcover Viele Farbfotos Tipps und Hinweise rund um OFYR Neue Rezepte der OFYR-Grillmeister
978-3-89625-408-5 Assimil Englisch in der Praxis Lehrbuch (Niveau B2 - C1) und CD-ROM für Windows 7 / Vista / XP / 2000 Dieser Vertiefungskurs richtet sich an alle, die bereits viel verstehen und gut sprechen können. Ziel dieses Kurses ist das Erlernen weiterer Feinheiten der englischen Umgangssprache, eine Vertiefung der Grammatik sowie die Erweiterung des Wortschatzes. Der Kurs geht auf die Besonderheiten des britischen und amerikanischen Englisch in seinen umgangssprachlichen Varianten ein und vermittelt darüber hinaus viel Wissenswertes aus der Landeskunde beider Sprachkreise. Aufbauend auf gute Grundkenntnisse wird Ihnen ein Wortschatz von knapp 5000 Wörtern vermittelt. Nach dem Gemeinsamen europäischen Referenzrahmen für Sprachen (GER) des Europarats entspricht der Kurs der Niveaustufe B2 (Selbständige Sprachverwendung) bis C1 (fortgeschrittenes Kompetenzniveau). Das Lernprogramm auf CD-ROM umfasst dieselben Inhalte wie das Lehrbuch und alle dazugehörigen Tonaufnahmen....
Der Testgenerator zum Schülerband MusiX 2 bietet vielfältige Möglichkeiten zum Üben, Kontrollieren und Bewerten der in MusiX erlernten Kompetenzen. Zusätzlich zur CD-ROM für PC und Mac befinden sich alle Hörbeispiele des Testgenerators auf der Audio-CD zum Abspielen auf herkömmlichen CD-Spielern. Die CD-ROM: Der Testgenerator ist als Medium für die Lehrperson gedacht. Er dient zum einen zum direkten Üben und Vertiefen der in MusiX 2 erlernten Kompetenzen, zum andern zum Erstellen eines auf die spezifischen Bedürfnisse jeder Klasse abgestimmten Tests. Der Testgenerator enthält Fragen, Aufgaben und Übungen zu den Lerninhalten aus MusiX 2. Diese Übungen können via Whiteboard oder Laptop und Beamer live mit der Klasse im Unterricht gemacht werden. Die Hörbeispiele der Kategorie Musikhören können in jeder Aufgabe mithilfe der Player-Leiste abgespielt werden. Aus diesem Aufgaben-Pool kann der Lehrer selbst Aufgaben zu einem Test zusammenstellen und anschließend für die Schüler...