Eigentlich sollte die Hütte nur als Unterschlupf für eine Nacht dienen. Aber am Morgen ist die Tür plötzlich mit einem Zahlenschloss gesichert. Die Kombination der Zahlen ist den Spielern unbekannt. Die Fenster sind vergittert. Eine rätselhafte Drehscheibe und ein geheimnisvolles Buch scheinen ein erster Hinweis zu sein. Schaffen es die Spieler damit aus der Hütte zu flüchten? Bei „EXIT – Das Spiel“ entdecken die Spieler mit etwas Kombinationsgabe, Teamgeist und Kreativität nach und nach immer mehr Gegenstände, knacken Codes, lösen Rätsel und kommen der Freiheit Stück für Stück näher. Dabei müssen auch ungewöhnliche Wege beschritten werden. So darf das Material geknickt, beschriftet oder zerrissen werden. Ist das Geheimnis des Raumes einmal gelüftet, kann das Event-Spiel kein zweites Mal gespielt werden. Das macht den Spieleabend zu einem besonderen Highlight. Live-Escape-Feeling im Fortgeschrittenen-Level. Für 1 – 4 Spieler ab 12 Jahren. Der atmosphärische Nervenkitzel für zu Hause.
Das Bauspiel des Jahrzehnts ? jetzt komplett neu! Im neuen Make ''n'' Break baut und punktet ihr gemeinsam. Aber Vorsicht: Gewinnen kann weiterhin nur einer! Über 150 neue, spannende Aufgaben und der brandneue Fun-Würfel mit knifflig-pfiffigen Spielvarianten bieten jede Menge Unterhaltung und noch größeren Spielspaß. Und natürlich könnt ihr auch weiterhin die klassische Variante spielen! Mehr Spaß! Mehr Abwechslung! Mehr Make ''n'' Break!
Rumms! Ein Tanklaster ist mit einem Holztransporter zusammengestoßen. Doch Rettung naht schon! Feuerwehr, Technisches Hilfswerk und Polizei sichern die Unfallstelle, während sich der Notarzt und seine Kollegen um die Verletzen kümmern. Ob Hochwasser, Erdbeben oder Banküberfall - zahlreiche Frauen und Männer sind immer einsatzbereit und zur Stelle, um zu helfen! Neben den Rettern stellt das Buch ihre Einsatzfahrzeuge und Spezialausrüstung vor.Wieso? Weshalb? Warum?Die Sachbuchreihe für Kinder von 4-7 JahrenJeden Tag entdecken Kinder etwas Neues - da kommen viele Fragen auf. Warum sind die Dinosaurier ausgestorben? Wo ist die Sonne in der Nacht? Wozu brauchen wir das Blut? Die beliebte Sachbuchreihe Wieso? Weshalb? Warum? gibt Kindern Antworten auf Augenhöhe. Dabei werden die unterschiedlichsten Themen aus der Alltags- und Interessenswelt der Kinder altersgerecht und mit viel Liebe zum Detail unter die Lupe genommen.Detailreiche Bilder, verständliche Sachtexte und überraschende...
Stein an Stein: Bei diesem schnellen Legespiel müssen die Spieler Reihen aus Steinen mit gleicher Farbe oder mit gleichem Symbol bilden, um Punkte zu erzielen. Dabei sind die Spielregeln vom Spiel des Jahres 2011 denkbar einfach. QWIRKLE ist ein schnell zu erlernendes Spiel, das lang anhaltenden Spielspaß bietet. Anlässlich des 10-jährigen QWIRKLE-Jubiläums gibt es nun mit hochwertigen Spielsteinen in einer stabilen Metalldose.
Der Olymp ist von abtrünnigen Göttern besetzt worden und nur du, Selena, Tochter des Zeus, kannst die griechischen Helden befreien! Übermittle die rettende Botschaft an die Menschen und weiche den Fallen der Verräter aus! In dieser interaktiven Geschichte mit kniffligen Rätseln und spannenden Geheimnissen erwarten dich unglaubliche Abenteuer in der mythischen Welt der griechischen Götter. Die ausklappbare Übersichtskarte und der Decoder helfen dir bei der Lösung. Mit diesem Spiele-Trend in Buchform kommt echtes Live-Escape-Feeling auf - und das Beste: Mission Escape kann immer wieder neu gespielt werden! Egal, ob alleine oder mit Freunden. Schlag die erste Seite auf - und los geht's!
Original Rummikub Kompakt jetzt in dekorativer Metalldose. Gewonnen hat der Spieler, der alle seine Spielsteine abgelegt hat und die höchste Punktzahl erzielt. Abgelegt werden die Spielsteine in Reihen und Gruppen nach den entsprechenden Werten und Farben. Der Joker ist der Trumpf unter den Spielsteinen, er kann überall angelegt werden.
Beim Magnetspiel Stadtlabyrinth sind kleine Verkehrspolizisten gefragt: Die farbigen Kugeln sollen mit dem Magnetstab durch die Stadt auf die farblich passenden Parkplätze bewegt werden. Dabei ist in der Stadt ganz schön viel los. Wer darf zuerst durch den Kreisverkehr? Mit der Drehscheibe lässt sich das einfach regeln und mit dem Schiebestein eine Straße sperren. Wo kann man abbiegen und wie geht der Weg weiter? Aber Achtung! In der Stadt dürfen die Kugeln nicht zu schnell sein, sonst geht der Kontakt zum Magnetstift verloren und man muss von vorne beginnen. So werden spielerisch Konzentration und Feinmotorik trainiert.
Da ist der Wurm drin von Zoch ist ein ist ein kinderleichtes und gewitztes Würfel- und Beobachtungsspiel, bei dem schon kleine Kinder mit wachsender Neugier lernen, Entfernungen, Längenunterschiede und Geschwindigkeiten einzuschätzen.Geeignet für 2-4 Spieler ab 4 Jahren.
ALFONS Englisch Klasse 4 - Inhalte:ClothesIn the cityTrafficThe farmPetsOur natureShoppingIn a restaurantWriting a letterThe year and the seasonsThe weatherHalloween and other festivalsSystemvoraussetzungen Version 2.0Windows PC, Windows XP/Vista/7/8/8.1/10 oder Mac mit Intel-Prozessor, Mac OS X ab 10.6, Diese Software wird nicht von macOS Catalina (Version 10.15) unterstützt. RAM-Hauptspeicher mind. 1 GB, freier HD-Speicher mind. 750 MB, Auflösung mind. 1024 x 768 Pixel, DVD-ROM-Laufwerk, Soundkarte, Lautsprecher/KopfhörerALFONS LERNWELT UpdatesEin aktuelles Update zur ALFONS LERNWELT Einzellizenz für WINDOWS und MAC OS mit vielen Verbesserungen und Neuerungen finden Sie unter [...]Wichtige Informationen für die Schweiz und LiechtensteinDie vorliegende Version 2.0 beinhaltet auch Neuerungen für die Ländereinstellung Schweiz. So wird z. B. die Schweizer Rechtschreibung unterstützt.
Das prall gefüllte Medienpaket (Audio-CD und DVD inkl. Media App) enthält 73 Hörbeispiele, 16 Videoclips sowie (im Booklet) die kommentierten Lösungen zu den Arbeitsblättern im Themenheft. Alle Audios, Videos und kommentierten Lösungen werden zusätzlich für den Abruf über die kostenlose HELBLING Media App angeboten (Zugangscode und Bedienungsanleitung im Booklet auf S. 7). So werden historische Instrumente, Jahrhundertwerke und große Künstler/innen im Klassenzimmer lebendig: von mittelalterlicher Spielmannskunst, über Daniel Barenboims Wagner-Interpretation, bis zu John Cages präpariertem Klavier. Die Audio-CD bietet: knapp 80 Minuten Audiomaterial - professionell produziert und aufbereitet auf die Aufgaben und Noten im Heft zugeschnittene Hörbeispiele und Playbacks Die DVD bietet: etwa 40 Minuten Videomaterial didaktisch aufbereitete Werkausschnitte mit bekannten Dirigenten und Orchestern sachkundig kommentierte Videos zu historischen Instrumenten und Musizierpraktiken