| Hersteller | Epoch Traumwiesen |
|---|---|
| EAN | 5054131073568 |
| Familienspiel | Ja |
| Spielzeit | 10 min |
| Spielzeit (max.) | 10 min |
| Spielzeit (Durchschnitt) | 10 min |
| Minimale Anzahl an Spielern | 2 |
| Empfohlene Altersgruppe | Kind |
| Vorgeschlagenes Geschlecht | Unisex |
| Produkttyp | Brettspiel |
| Empfohlenes Alter in Jahren (mind.) | 4 Jahr(e) |
| Empfohlenes Alter in Jahren (max.) | 99 Jahr(e) |
| Die Aufsicht durch einen Erwachsenen wird empfohlen | Ja |
| Sprache der Spielregeln | Englisch, Französisch, Deutsch, Portugiesisch, Italienisch, Spanisch, Niederländisch, Rumänisch |
| Für die Nutzung im Innenbereich geeignet | Ja |
| Material | Polyvinylchlorid (PVC) |
| Montage erforderlich | Ja |
| Sound-Effekte | Nein |
| Produktfarbe | Mehrfarbig |
| Themenwelt | Super Mario |
| Autor | Epoch |
| Freigabedatum (TT/MM/JJ) | 01/09/2020 |
| Ursprungsland | China |
| Zertifizierung | CE |
| Batterien erforderlich | Nein |
| Gewicht | 285,5 g |
| Breite | 255 mm |
| Tiefe | 90 mm |
| Höhe | 255 mm |
| Anzahl Teile | 1 Stück(e) |
| Akkus/Batterien enthalten | Nein |
| Nicht für Kinder von 0-3 Jahren | Nein |
| Hersteller | Epoch d'enfance |
| Verfügbarkeitanfang | 01/09/2020 |
| Sprachen des Handbuchs | Multi |
| Nur für Erwachsene geeignet | Nein |
| Typ Gewerbeeinheit | Verbrauchereinheit einzeln |
| (cdm) Publikumsgruppen | Kind |
| (cdm) Verfügbarkeitsdauer von Ersatzteilen | 12 |
| (cdm) Elterliche Anwesenheit | Empfohlen |
| Handbuchsprachen (ISO 639-Format) | Multi |
| Rechnungseinheit Versandgehäuse (innen) | Nein |
| Bestellbare Menge Versandgehäuse (innen) | Nein |
| Rechnungseinheit Hauptgehäuse (außen) | Nein |
| Bestellbare Menge Mastergehäuse (außen) | Nein |
| (cdm) Erschlossene Kapazitäten | Konzentration, Teilen |
| Enthält Lebensmittel oder Getränke | Nein |
| Spieldauer | 10 min |
| Rechnungseinheit | Ja |
| Mit Ton | Nein |
| Ist dieses Produkt ein Werbeprodukt? | Nein |
| Ist dieses Produkt saisonal? | Nein |
| Empfohlenes Alter in Monaten (mind.) | 48 Monat( e) |
| Empfohlenes Alter in Monaten (max.) | 1188 Monat( e) |
| Leclerc Codelec | 731080505 |
Puzzeln, Rätseln, Lösen, 99 Teile, Ab 12 Jahren, Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.
Die Spieler erhalten eine Einladung in eine alte verlassene Burg. Dort soll ein ganz besonderes Mittelalter-Event stattfinden, zu dem die Spieler Eintrittskarten gewonnen haben. Das Spieler-Team kann sich jedoch nicht erinnern, an einem solchen Gewinnspiel teilgenommen zu haben, aber natürlich lässt es sich das Event nicht entgehen. In der Burg angekommen, verschließt sich plötzlich das Tor hinter dem Team und es stellt fest, dass es gefangen ist. Die Spieler finden ein Buch und eine seltsame Drehscheibe. Werden die Spieler damit das Rätsel der verbotenen Burg lösen und einen Weg in die Freiheit finden? Bei „EXIT – Das Spiel“ entdecken die Spieler mit etwas Kombinationsgabe, Teamgeist und Kreativität nach und nach immer mehr Gegenstände, knacken Codes, lösen Rätsel und kommen der Freiheit Stück für Stück näher. Dabei müssen auch ungewöhnliche Wege beschritten werden. So darf das Material geknickt, beschriftet oder zerrissen werden. Ist das Geheimnis der Burg einmal gelüftet, kann das Event-Spiel kein zweites Mal gespielt werden. Das macht den Spieleabend zu einem besonderen Highlight. Live-Escape-Feeling im Profi-Level. Für 1 – 4 Spieler ab 12 Jahren. Der atmosphärische Nervenkitzel für zu Hause.
EXIT - Das Spiel - Die Katakomben des Grauens: Das zweiteilige Abenteuer in einer Box. Düstere Gewölbe unter der Stadt der Lichter. Die Katakomben von Paris verschlucken das Licht, Geheimnisse und scheinbar auch Personen. Nach dem mysteriösen Verschwinden eines Freundes in den Katakomben, machen sich die Spieler auf die geheimnisvolle Suche durch das unterirdische Labyrinth. Schaffen es die Spieler rechtzeitig ihren Freund zu finden und der Höhlenwelt voller dunkler Mysterien zu entkommen? Bei „EXIT – Das Spiel“ entdecken die Spieler mit etwas Kombinationsgabe, Teamgeist und Kreativität nach und nach immer mehr Gegenstände, knacken Codes, lösen Rätsel und kommen dem Geheimnis Stück für Stück näher. Dabei müssen auch ungewöhnliche Wege beschritten werden. So darf das Material geknickt, beschriftet oder zerrissen werden. Ist das Geheimnis des Raumes einmal gelüftet, kann das Event-Spiel kein zweites Mal gespielt werden. Das macht den Spieleabend zu einem besonderen Highlight. Live-Escape-Feeling im Fortgeschrittenen-Level. Für 1 – 4 Spieler ab 16 Jahren.
Spiel in Metalldose, Empfohlenes Alter: ab 4 Jahren, Spieleranzahl: ab 2 bis 4 Spieler, Spieldauer: ca. 15 Minuten, Inhalt: 1 Spielplan, 4 MAUS-Figuren mit Standfüßen, 1 Würfel, 1 SpielanleitungAchtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet!
Die Klassiker-Spielesammlung sieht nicht nur exklusiv aus, sie ist es auch: In dieser eleganten Spiele-Edition finden sich die schönsten Klassiker, von MENSCH ÄRGERE DICH NICHT über KNIFFEL bis zum Schachspiel; Das beliebte Original MENSCH ÄRGERE DICH NICHT - auch bekannt als MäDn - hat bereits über Generationen Jung und Alt zum Ärgern gebracht; Und was den einen ärgert, freut den anderen; Mensch ärgere Dich nicht, MäDn registered trademark Schmidt Spiele; Made in Germany;
Diese Premium-Edition mit über 100 raffinierten Spielemöglichkeiten enthält neben den original MENSCH ÄRGERE DICH NICHT und KNIFFEL das beliebte LIGRETTO-Kartenspiel und viele weitere populäre Spiele wie Backgammon und Halma. Hochwertiges Material wie Spielfiguren aus Holz und ein lederartiger Würfelbecher inklusive!
Versetze dich in die magische Welt der Druidinnen und Druiden. Sammle Stiche in den Domänen Heilkunde, Wahrsagen, Gestaltwandlung, Sternenkunde und Schöne Künste. Sei bedacht, nur Karten in vier Domänen zu erhalten. Sammle die meisten Erfahrungspunkte und erhalte den Titel "An dòigh" - der oder die Weise. Stiche gewinnen, nach Farben sortieren und dabei immer die fünfte Farbe vermeiden: "Druids" ist ein spannendes Kartenspiel für drei bis fünf Spielende.
Mit einem coolen Fingerschnipp bewegst du deinen Pinguin durch die Räume der Ice-School. Dein Ziel: Entweder alle Fische deiner Farbe einsammeln oder andere Pinguine zu fangen, bevor diese ihre Fische einsammeln können. Dafür gibt es Punkte. Wie gut bist du im Schnippen? Denn nur mit der richtigen Technik schnippst du deinen Pinguin in die richtige Bahn und ergatterst dir somit die meisten Punkte für den Triumph.
Mit der neuen Escape Mission-Reihe namens Jonathan Eatons Schatzkammern bietet Jumbo Ihnen ein Escape Room Abenteuer im in-a-box-Spielstil. Wir kombinieren die Geschichte mit wunderbar gestalteten Puzzles und lebhaften Rätseln, die es zu lösen gilt, und bringen Sie an geheimnisvolle und verborgene Orte auf der ganzen Welt. Das Ziel jeder Escape Quest ist einfach: Sie müssen eine Tür öffnen, um einen mysteriösen Tempel, eine Katakombe oder ein Labyrinth zu betreten - oder zu verlassen. Dazu muss ein mysteriöses und uraltes Schloss geöffnet werden. Lösen Sie die Puzzles und Rätsel und öffnen Sie die Tür! Viel Spaß bei Episode 1 des spannenden Abenteuers! Spieldauer: ca. 90-120 Minuten
Das Bauspiel des Jahrzehnts – jetzt komplett neu! „Make ’n’ Break“ hat eine riesige Fanbase, die sich jetzt auf eine neue Generation des turboschnellen Actionspaßes in 3D freuen darf. Ab jetzt wird gemeinsam gebaut und gepunktet. Aber gewinnen kann weiterhin nur einer! Während gemeinsam Stein auf Stein gesetzt wird, tickt unüberhörbar der Timer und gibt den rasanten Takt vor, dem sich niemand nicht entziehen kann.„Make ’n’ Break“ ist die spannende Herausforderung für große und kleine Baumeister. Nur wer gemeinsam schnell bauen kann, gewinnt. Kombinationsgabe und Fingerfertigkeit entscheiden bei diesem Bauspiel-Klassiker, ob die auf den 80 doppelseitigen Baukarten gestellten Vorgaben unter Zeitdruck erfüllt werden können. Die neuen 160 Aufgaben haben es wirklich in sich und zeigen, dass es im neuen „Make ’n’ Break“ sogar noch einen Tick ausgetüftelter zugeht als zuvor. Vor allem durch den Fun-Würfel mit seinen knifflig-pfiffigen Bauvarianten wird das Bauen noch abwechslungsreicher! Wer möchte, kann das neue „Make ’n’ Break“ aber zwischendurch auch mal wieder in der klassischen Variante spielen. In diesem Motorikspiel lernen die Spieler mit Tempo umzugehen, blitzschnell Entscheidungen zu treffen und ihre Teamfähigkeit unter Beweis zu stellen.
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