| Hersteller | EMF Verlag |
|---|---|
| EAN | 9783960936060 |
Diese Box verwandelt sich in neun Räume – nicht nur ein Escape Room, sondern ein ganzer Superhelden-Tower stellt sich zwischen euch und euren Exit. Und was ist das? Die Basis der Superhelden scheint verlassen zu sein. Zeit für neue Helden, sich zu beweisen, die verschwundenen Heroen zu finden und dem großen Escape-Room-Spiel gemeinsam zu entkommen. Löst alle Rätsel und lüftet die Geheimnisse der schnellsten und stärksten Menschen der Welt, um die Mission eurer Spielfiguren zu meistern. Mit bis zu vier Spielern erforscht ihr die Basis der Heldenvereinigung, gefüllt mit gefährlichen Artefakten, gefangenen Superschurken und außerirdischer Technik. Aber lasst euch von den Schurken nicht hinter das Licht führen. Wer weiß, wer für das Verschwinden der Superhelden verantwortlich ist? Dieses Spiel wird nicht zerstört und kann wiederverwendet werden. Spielinhalt: 50 Rätselkarten, 4 Trennwände, 1 Box und 9 Räume – Ein kooperatives Abenteuer in der Welt von Superhelden, Schurken und galaktischen Fähigkeiten. Das perfekte Familienspiel und passend für alle Altersgruppen. Spieler: 1–4 Spieldauer: 120–180 Minuten Von 10–99 Jahren
Mit den 24 großen und stabilen Karten können schon kleine Freunde der Raupe Nimmersatt auf die Suche nach gleichen Bildpaaren gehen. Die schönsten Motive aus dem weltbekannten Kinderbuchbestseller von Eric Carle und trainieren ganz nebenbei spielerisch ihr Gedächtnis.
Bibi Blocksberg - Hexenkugel Bibi und ihre Freundinnen befragen heimlich Barbaras HEXENKUGEL. Da diese ihre HEXENKUGEL mit einem Sicherungshexspruch versehen hat, erleben die Junghexen eine Überraschung, und lauter verrückte Dinge passieren: Bibi watschelt im Entengang um den Tisch, Flauipaui hat zerzauste Haare, und Arkadia hat plötzlich einen Elefantenrüssel. Ein Riesenspaß mit großer HEXENKUGEL inklusive Licht- und Soundeffekten – nicht nur für Bibi-Fans. Inhalt: 1 Hexenkugel, 20 Hex-hex-Karten, 16 Chips, 1 Spielanleitung
Alle Mäuse sind hinter dem leckeren Käse her. Aber nehmt euch in Acht vor den Mauselöchern auf dem Weg! Rutscht deine Maus hinein, entscheidet der Würfel, ob du einen Umweg nehmen muss oder mit einer Abkürzung schneller ans Ziel kommst. Doch kurz vor dem Ziel lauert noch die MAUSEFALLE … Die mehrfach ausgezeichnete Kinderspielidee begeistert hier mit einfachen Regeln und im kompakten Bring-mich-mit-Format.
Die Klassiker-Spielesammlung sieht nicht nur exklusiv aus, sie ist es auch: In dieser eleganten Spiele-Edition finden sich die schönsten Klassiker, von MENSCH ÄRGERE DICH NICHT® über KNIFFEL® bis hin zu weiteren prominenten Spielen wie Backgammon, Schach, Halma spielen sie alle mit. Über 50 raffinierte Spielmöglichkeiten, ausgesuchtes Spielmaterial und verständliche Regeln sorgen in dieser aufwendigen Spiele-Edition für jede Menge anspruchsvolle Unterhaltung. So ist nicht nur auf dem Spielbrett was los, sondern auch in den Köpfen der Spieler.
Piraten Kapern MBE3 Die Spielenden begeben sich in ein abenteuerliches Piraten-Würfelspiel. Dabei decken sie jeweils eine Piratenkarte auf. Je nach aufgedeckter Karte werden mit bestimmten gewürfelten Kombinationen wertvolle Punkte erreicht. Wer zuerst 8.000 Punkte erreicht, gewinnt. Mit den Sonderkarten Zombie Angriff, Schiffbruch und Frieden warten neue Abenteuer auf hoher See. Eine einzigartige Kombination aus Würfel- und Kartenspiel von dem Halli Galli-Erfinder Haim Shafir! So spielt man Piraten Kapern MBE3: * Mischt die Piratenkarten und legt sie als Nachziehstapel in die Tischmitte. * Teilt euch jeweils eine Übersichtskarte aus. Auf dieser könnt ihr sehen, welche Würfelkombinationen es gibt und wie viele Punkte diese wert sind. * Bist du am Zug, deckst du die oberste Piratenkarte auf. Sie kann dir Bonuspunkte, aber auch Minuspunkte einbringen. * Du darfst in deinem Zug mehrmals würfeln, wobei jeder Wurf aus mindestens zwei Würfeln bestehen muss. Totenköpfe darfst du nicht mehr neu würfeln. * Du bekommst Punkte für gleiche Symbole. Diamanten und Goldmünzen bringen Extrapunkte. * Du musst deinen Zug freiwillig beenden, bevor du den dritten Totenkopf würfelst, sonst erhältst du keine Punkte. * Punkte für einzelne Würfel und Kombinationen zählt ihr zusammen und notiert sie. * Die erste Person, die 8.000 Punkte oder mehr erreicht, gewinnt. Inhalt: * 40 Piratenkarten * 8 Kaperwürfel * 1 Punkteblock * 1 Spielanleitung Maße: 12,4 x 9,7 x 3,2 cm Autor: Haim Shafir Grafik: Jose Pardo Erfolgsfaktoren: * Einzigartige Kombination aus Würfel- und Kartenspiel * Vom Erfolgsautor Haim Shafir (Halli Galli)
ICECOOL (Deutsch) Fingerspitzengefühl und etwas Glück sind in diesem actionreichen Spiel gefragt. Mit einem coolen Fingerschnipp werden die Pinguine durch die Räume der Ice-School bewegt. Ziel ist es, entweder die Kameraden einzufangen, bevor diese ihre Aufgabe erfüllen, oder aber die eigenen Fische einzusammeln, bevor man selbst geschnappt wird. Für jede erfüllte Aufgabe gibt es Punkte. Wer als Erster die richtige Technik zum Schnippen heraus hat, führt seinen Pinguin schnell in die richtige Laufbahn zum Sieg. ICECOOL – das cool-rasante Schnipp-Spiel mit den Pinguinen! So spielt man ICECOOL: * Setzt die fünf Boxen als Spielfeld zusammen und steckt die Fische über bestimmte Türen. Mischt die Fischkarten und legt sie verdeckt daneben. * Jeder nimmt sich die Pinguin-Figur einer Farbe und den dazugehörigen Pinguin-Ausweis. * Einer von euch schlüpft in die Rolle des Fängers. Er setzt seinen Pinguin in die Küche. * Alle anderen sind die Läufer und beginnen das Spiel mit ihren Pinguinen im Klassenzimmer. * Seid ihr am Zug, dürft ihr euren Pinguin genau einmal schnippen. * Schnippt ein Läufer seinen Pinguin unter einer Tür mit einem Fisch seiner Farbe hindurch, nimmt er sich diesen Fisch und eine Fischkarte (Siegpunkte!). * „Erwischt“, d. h. berührt der Fänger mit seinem Pinguin einen Läufer, sammelt er dessen Ausweis ein und nimmt sich eine Fischkarte. * Eine Runde endet, sobald ein Läufer alle drei Fische seiner Farbe eingesammelt hat oder der Fänger alle Läufer erwischen konnte. * Beginnt sofort eine neue Runde mit einem neuen Fänger. Sobald alle Spieler einmal die Rolle des Fängers übernommen haben, endet das Spiel und derjenige von euch mit den meisten Punkten gewinnt. Inhalt: * 53 Spielkarten * 16 Holzfische * 5 3D-Spielpläne * 4 Pinguin-Schnippfiguren * 1 Spielanleitung Maße: 40,8 x 20,8 x 5,7 cm Autor: Brian Gomez Grafik: Reinis Petersons Erfolgsfaktoren: * 3D-Spielaufbau für das besondere Spielerlebnis * Actionspiel mit Fingereinsatz * Einfache Spielregeln und maximaler Spielspaß * Kinderspiel des Jahres 2017 * Nominiert für den ToyAward 2017 in der Kategorie: Schoolkids * Ausgezeichnet mit dem UK Games Expo Awards 2016 Kinderspiele * Ausgezeichnet mit dem UK Family & Education Awards 2016 (IMAGINATION Gaming) * Ausgezeichnet mit dem USA The Dice Tower Award * Ausgezeichnet mit dem Spiele Hit für Kinder von der Wiener Spieleakademie * Ausgezeichnet mit dem Deutschen Kinderspiel Preis 2017 * spiel gut
Die Devise bei "LAMA Dice" ist altbekannt: Alle Minuspunkte müssen weg - und dazu muss passend gewürfelt werden. Doch Vorsicht: Wer nicht rechtzeitig aussteigt, verzockt sich und kassiert neue Minuspunkte! Und um die wieder loszuwerden, braucht man einen perfekten Zug - oder mehrfaches Lama-Glück. Dieses Spiel baut auf der von "LAMA" bekannten Grundidee auf und erweitert sie mit neuen Elementen.
Gefahr auf jeder Etage! Geniales Spiel- und Lesevergnügen in einem: in diesem Rätselbuch lösen Kinder ab 10 Jahren schaurig-spannende Fälle! Bei den 17 Mini-Horror-Krimis knobelt sich der kleine Detektiv durch unterschiedliche Szenen, kombiniert Spuren, befragt Zeugen und findet Verdächtige. In diesem Beschäftigungsbuch sollen die Seiten gefaltet werden - so entdeckt man viele neue Hinweise, mit deren Hilfe man den Täter entlarven kann.
Alle Preisangaben in Euro inklusive MwSt.
Versandkosten können variieren.
Sämtliche Informationen auf dieser Seite stammen von den
Shops,
die dieses Produkt verkaufen. Wir können keine Garantie zur Richtigkeit dieser Informationen
geben.
Dies umfasst unter anderem die angezeigten Bilder, Preisangaben, Lieferzeiten und sonstige
Informationen.