| Hersteller | Schmidt Spiele |
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| EAN | 4001504493646 |
Mit 80 Bildtäfelchen aus Holz baut sich das Kind bei jedem Spiel eine neue Welt. Fördert die Kreativität und regt die Fantasie an. Inhalt: 80 Bildtäfelchen aus Holz (4,5 x 4,5 cm), Spielanleitung
Der ultimative Klassiker mit einfachen Regeln. Gedächtnis und Konzentration sind die Schlüsselwörter. Wer findet als Erster die Karte mit dem passenden Bild? Kleine Kinder sind oft am besten in diesem Spiel dank ihres ausgezeichneten visuellen Gedächtnisses. 72 Karten. Ab 4 Jahren. 2-8 Spieler. Spielzeit: 20-30 Minuten. Jedes Set von Memory-Kartenspielen enthält 64 Karten für ein großartiges Spiel zum Paare finden oder Schnappen! Für 2 bis 8 Spieler geeignet, perfekte Spiele für Kinder ab drei Jahren und älter. Entspricht vollständig allen notwendigen britischen und europäischen Teststandards, ist auch ein tolles Reisespiel! Ravensburger ist einer der größten Brettspielhersteller mit Millionen verkaufter Spiele weltweit, unsere Kinderspiele eignen sich ideal als Geschenke für Jungen und tolle Geschenke für Mädchen - perfekte Spielsachen für Ihr Kind - Spiele für Kinder jeden Alters unterstützen die kindliche Entwicklung beim Spielen, fördern Fähigkeiten wie Konzentration und Kreativität. 0
Puzzeln, Rätseln, Lösen, 99 Teile, Ab 12 Jahren, Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.
Eigentlich sollte die Hütte nur als Unterschlupf für eine Nacht dienen. Aber am Morgen ist die Tür plötzlich mit einem Zahlenschloss gesichert. Die Kombination der Zahlen ist den Spielern unbekannt. Die Fenster sind vergittert. Eine rätselhafte Drehscheibe und ein geheimnisvolles Buch scheinen ein erster Hinweis zu sein. Schaffen es die Spieler damit aus der Hütte zu flüchten? Bei „EXIT – Das Spiel“ entdecken die Spieler mit etwas Kombinationsgabe, Teamgeist und Kreativität nach und nach immer mehr Gegenstände, knacken Codes, lösen Rätsel und kommen der Freiheit Stück für Stück näher. Dabei müssen auch ungewöhnliche Wege beschritten werden. So darf das Material geknickt, beschriftet oder zerrissen werden. Ist das Geheimnis des Raumes einmal gelüftet, kann das Event-Spiel kein zweites Mal gespielt werden. Das macht den Spieleabend zu einem besonderen Highlight. Live-Escape-Feeling im Fortgeschrittenen-Level. Für 1 – 4 Spieler ab 12 Jahren. Der atmosphärische Nervenkitzel für zu Hause.
Als Probanden einer medizinischen Studie melden sich die Spieler in einem Labor. Natürlich sind sie pünktlich vor Ort, doch außer ihnen scheint niemand da zu sein. Schnell merken sie, dass hier etwas nicht stimmt. Da steigt Dampf aus einem der Reagenzgläser hervor und allen Teilnehmern wird schwindlig. Als die Gruppe wieder aufwacht, ist die Tür nach draußen verschlossen. Auch kein anderer Weg scheint hinauszuführen. Lediglich ein Notizbuch und eine rätselhafte Drehscheibe geben seltsame Hinweise. Gelingt es den Spielern alle Rätsel gemeinsam zu lösen, um aus dem Labor zu entkommen? Bei „EXIT – Das Spiel“ entdecken die Spieler mit etwas Kombinationsgabe, Teamgeist und Kreativität nach und nach immer mehr Gegenstände, knacken Codes, lösen Rätsel und kommen der Freiheit Stück für Stück näher. Dabei müssen auch ungewöhnliche Wege beschritten werden. So darf das Material geknickt, beschriftet oder zerrissen werden. Ist das Geheimnis des Raumes einmal gelüftet, kann das Event-Spiel kein zweites Mal gespielt werden. Das macht den Spieleabend zu einem besonderen Highlight. Live-Escape-Feeling im Fortgeschrittenen-Level. Für 1 – 4 Spieler ab 12 Jahren. Der atmosphärische Nervenkitzel für zu Hause.
Bibi Blocksberg - Hexenkugel Bibi und ihre Freundinnen befragen heimlich Barbaras HEXENKUGEL. Da diese ihre HEXENKUGEL mit einem Sicherungshexspruch versehen hat, erleben die Junghexen eine Überraschung, und lauter verrückte Dinge passieren: Bibi watschelt im Entengang um den Tisch, Flauipaui hat zerzauste Haare, und Arkadia hat plötzlich einen Elefantenrüssel. Ein Riesenspaß mit großer HEXENKUGEL inklusive Licht- und Soundeffekten – nicht nur für Bibi-Fans. Inhalt: 1 Hexenkugel, 20 Hex-hex-Karten, 16 Chips, 1 Spielanleitung
Ein Apfel, zwei Birnen, drei Pflaumen? Diese Aufzählung kennen die Freunde der kleinen Raupe Nimmersatt aus dem beliebten Kinderbuchklassiker. Mit diesem edukativen Spiel lernen sie mit der Raupe spielerisch die Zahlen von 1 bis 12 kennen.
Alle Mäuse sind hinter dem leckeren Käse her. Aber nehmt euch in Acht vor den Mauselöchern auf dem Weg! Rutscht deine Maus hinein, entscheidet der Würfel, ob du einen Umweg nehmen muss oder mit einer Abkürzung schneller ans Ziel kommst. Doch kurz vor dem Ziel lauert noch die MAUSEFALLE … Die mehrfach ausgezeichnete Kinderspielidee begeistert hier mit einfachen Regeln und im kompakten Bring-mich-mit-Format.
Der Spieleklassiker MYRUMMY® für Kinder im handlichen Format für spannenden Spielspaß, wo immer ihr wollt. Legt eure Zahlen-Kärtchen geschickt in Reihen aus und an. Wer zuerst alle seine Kärtchen anlegen kann, erhält einen Chip. Doch wer gewinnt zuerst 3 MYRUMMY-Chips und wird MYRUMMY-Kids-König?
Unseren Spieleklassiker gibt es jetzt als praktische Reiseversion. Die Spieler versuchen, ihre Spielsteine geschickt aus- und anzulegen, bis keiner mehr übrig ist. Denn wer zuerst alle Steine gelegt hat, gewinnt. Die vier Ablagebänke dienen zusammengesteckt als Aufbewahrungsbox für die Spielsteine. Da geht auf Reisen garantiert nichts verloren.
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