Schmidt Spiele 49357 Doppelt so clever für 1-4 Spieler ab 10 Jahren


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Wer GANZ SCHÖN CLEVER mag, wird DOPPELT SO CLEVER lieben! Noch geschickter und noch cleverer müssen hier die Würfel gewählt werden! Dieses Spiel bietet mit fünf neuen Würfelkategorien sowie einer spannenden neuen Aktionsmöglichkeit ganz neue Herausforderungen. Da heißt es: Doppelt so clever sein… Der große Spielspaß in der kleinen Schachtel! Hier herrscht Hochspannung bis zum Schluss!

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Hersteller: Schmidt SpieleHerstellernummer: 51238EAN: 4001504512385Typ: Reise- &, KompaktspielThema: Die kleine Raupe NimmersattModell: Lerne zählen!Serie: Bring mich mitGenre: MerkspielMenge: 1 StückMaße der Verpackung: 11,4 cm x 18,4 cm x 3,9 cm (LxBxH)Altersempfehlung: ab 3 JahrenAchtung: Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.Spieleranzahl: 1 - 3 PersonenSpieldauer: ca. 10 MinutenLieferumfang:12 KartenpaareSpielanleitung (Sprache: D, F, I)Eigenschaften:Aufbewahrung in praktischer MetalldoseMit Spaß Zahlen von 1-12 lernen und zuordnenDie weltberühmte Raupe in der MetalldoseEin Apfel, zwei Birnen, drei Pflaumen? Diese Aufzählung kennen die Freunde der kleinen Raupe Nimmersatt aus dem beliebten Kinderbuchklassiker. Mit diesem edukativen Spiel lernen sie mit der kleinen Raupe und den kindgerechten Illustrationen spielerisch die Zahlen von 1 bis 12 kennen und den entsprechenden Mengen zuzuordnenWer kennt sie nicht, die kleine grüne Raupe, die sich seit über 40 Jahren unermüdlich durch die Seiten des Kinderbuchbestsellers des amerikanischen Autors und Illustrators Eric Carle frisst? Mit über 70 Titeln und 85 Millionen verkauften Büchern weltweit zählt Eric Carle sicherlich zu den bekanntesten Kinderbuchautoren. Immer wieder aufs Neue fasziniert er die Kleinen mit seinen farbenfrohen Bildern und den kurzen, humorvollen Texten. In Deutschland beweist eine Markenbekanntheit von knapp 80 % unter Eltern von zweibis fünfjährigen Kindern, dass die kleine Raupe trotz ihres mittlerweile hohen Alters noch lange nicht in die Jahre gekommen ist.
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Ravensburger Exit Puzzle Im Gutshaus-Zimmer 3 Wintergarten 99 Teile ab 14 Jahren
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EXIT Puzzle von Ravensburger! Puzzeln, Rätseln, Lösen. Gelingt es, die Puzzleteile an ihren Platz zu legen, die Rätsel zu finden und sie zu knacken? Verschiedene Schwierigkeitslevel der Puzzles garantieren ein abwechslungsreiches Puzzle- und Rätselvergnügen! In der Schachtel befindet sich ein Puzzle mit 99 geheimnisvollen Teilen. Die dazugehörige Anleitung sowie die Lösung können online eingesehen werden.Jetzt gibt es das Konzept der EXIT Rooms auch als Ravensburger Puzzle! Frei nach dem Motto: Puzzeln, Rätseln, Lösen. Gelingt es, die Puzzleteile an ihren Platz zu legen, alle Rätsel zu finden und sie mit hinreichender Kombinationsgabe zu knacken? Die spannende Mission um das Gutshaus lässt Puzzler und Spieler in die geheimnisumwobene Welt des EXIT Puzzles eintauchen, in der es den EXIT zu finden gilt! Gelingt dies, kann man mit Stolz behaupten seine Mission mit Bravour gemeistert zu haben. Verschiedene Schwierigkeitslevel der Puzzles garantieren dabei abwechslungsreiches Puzzle- und Rätselvergnügen! In der Schachtel befindet sich ein Puzzle mit 99 geheimnisvollen Teilen. Die dazugehörige Anleitung sowie die Lösung können online eingesehen werden.Artikeldetails:BezeichnungRavensburger EXIT Puzzle 16879 - Im Gutshaus Wintergarten – 99 Teile Puzzle für Erwachsene und Kinder ab 12 JahrenArtikelnummer60465746EAN4005556168798Herstellernummer16879MarkeRavensburgerGeschlechtunisexAltersfreigabe3 JahreEmpfohlenes Mindestalter14 JahreEmpfohlenes Höchstalter99 JahreGewicht90 gPackmaß (Länge x Breite x Höhe)8.1 x 8.1 x 8.1 cmWarnhinweis:Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.
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In dieser Erweiterung des beliebten Brettspiel Disney Villainous erwarten die Spieler 3 neue Bösewichte: Gaston, Die böse Stiefmutter und Der gehörnte König. Die Spieler wählen eine der Figuren, schlüpfen in die Rollen der Bösewichte aus Die Schöne und das Biest, Cinderella, und Taran und der Zauberkessel und erleben mit ihren schurkischen Fähigkeiten aufregende Abenteuer. Ziel des Spiels ist es sein eigenes, düsteres Ziel zu verfolgen, um den Titel des größten Schurken zu gewinnen!Die 4. Erweiterung der bekannten Reihe Disney Villainous ",Böse Machenschaften!", bietet den Spielern noch mehr Spielvarianz für den Spieleabend. Ob das Strategiespiel eigenständig oder in Kombination mit anderen Bösewichten kombiniert wird... mithilfe besonderer Fähigkeiten können Spieler in kleinen oder großen Spielrunden ihre hinterlistigen Ziele verfolgen.In einem Zug bewegt der Spieler seine Sammelspielfigur an einen anderen Ort auf seiner Spielertafel und führt Aktionen aus (oft durch Ausspielen von Handkarten). Karten sind Handlanger, Gegenstände, Ereignisse und Bedingungen, die die Spieler einsetzen müssen, um Ihre einzigartige Siegbedingung zu erfüllen.Um böse Machenschaften ins Spiel zu bringen, erlaubt eine Aktion, eine Schicksalskarte bei einem Mitstreiter auszuspielen. Der Schicksalsstapel enthält Helden, Gegenstände und Ereignisse aus dem Film des jeweiligen Schurken3 Spielertafeln, 3 Bösewicht-Spielfiguren, 90 Bösewicht-Karten, 45 Schicksal-Karten, 55 Chips, 1 Zauberkessel-Plättchen, 3 Spielhilfen, 3 Bösewicht-Handbücher, Spielanleitung - Anzahl Spieler: 2-3- Alter: 10+,- Spieldauer: 40-60 Minuten- Spielanleitung: DE, EN, ES, FR, IT, NL, PTKann eigenständig oder als Erweiterung zum Grundspiel gespielt werden.Bestandteile:Karton/PapierSprache/Untertitel: deutschWarnhinweis:Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Ravensburger 22093 Schnappt Hubi!
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Hersteller: RavensburgerHerstellernummer: 22093EAN: 4005556220939 Typ: KinderspielModell: Schnappt Hubi!Serie: Lustige KinderspieleGenre: Merk- und SuchspielMenge: 1 StückMaße der Verpackung: 43 cm x 30 cm x 7 cm (LxBxH)Altersempfehlung: 5 - 99 JahreAchtung: Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.Spieleranzahl: 2 - 4 PersonenSpieldauer: ca. 15 - 30 MinutenAutor: Steffen Bogen Lieferumfang: magischer Kompass mit elektronischer Einheit3D-Spielplan4 Spielfiguren4 Spielertafeln27 unterschiedliche Spukhaus-Wände14 ChipsSpielanleitung (Sprache: D) Eigenschaften: Elektronisches BrettspielUnterhaltsame Abwechslung im SpukhausSchon wieder hat Hubi, das kleine Gespenst, heimlich Leckerbissen geklaut! Schaffen es nun die Hasen und Mäuse, Hubi im Spukhaus zu fangen? Die Spieler des elektronischen Brettspiels „Schnappt Hubi! bahnen sich den Weg durch die verzauberten Wände des Spukhauses. Doch die Wände sind tückisch: Mal kommen die Spielfiguren durch, springen darüber oder krabbeln durch ein Mauseloch . Mal müssen sie sich einen anderen Weg suchen. Doch auf den magischen (sprechenden!) Kompass ist Verlass, er sagt den Spielern immer, wie es weitergeht. Auch die Hausbewohner, wie Eule oder Fledermaus, sprechen mit den Spielern und geben jeweils einen guten Tipp, wo Hubi sein könnte. Durch die intelligente Elektronik verläuft jedes Spiel anders. Gewonnen ist das Spiel, sobald zwei Figuren Hubi in seinem Raum überraschen - so müssen die Spieler gut zusammenspielen, um das Gespenst Hubi zu schnappen! „Schnappt Hubi!", wurde zum Kinderspiel des Jahres 2012 (Kritikerpreis) gewählt! ",
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