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Ein spannendes, Rommé-ähnliches Kartenspiel mit einem ganz besonderen Dreh – konzipiert von den Machern von UNO! Ziel des Spiels ist es, als Erster 10 verschiedene Phasen abzuschließen – zwei Drillinge, eine Siebenerfolge, sieben Karten einer Farbe und weitere. Die Herausforderung: In jeder Spielrunde muss eine bestimmte Phase abgeschlossen werden. Wer die Phase abschließt, darf mit der nächsten weitermachen. Alle anderen müssen es erneut versuchen.Produktinformationen des Anbieters
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Ein spannendes, Rommé-ähnliches Kartenspiel mit einem ganz besonderen Dreh – konzipiert von den Machern von UNO! Ziel des Spiels ist es, als Erster 10 verschiedene Phasen abzuschließen – zwei Drillinge, eine Siebenerfolge, sieben Karten einer Farbe und weitere. Die Herausforderung: In jeder Spielrunde muss eine bestimmte Phase abgeschlossen werden. Wer die Phase abschließt, darf mit der nächsten weitermachen. Alle anderen müssen es erneut versuchen. Für 2 bis 6 Spieler.10
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Ein spannendes, Rommé-ähnliches Kartenspiel mit einem ganz besonderen Dreh – konzipiert von den Machern von UNO! Ziel des Spiels ist es, als Erster 10 verschiedene Phasen abzuschließen – zwei Drillinge, eine Siebenerfolge, sieben Karten einer Farbe und weitere. Die Herausforderung: In jeder Spielrunde muss eine bestimmte Phase abgeschlossen werden. Wer die Phase abschließt, darf mit der nächsten weitermachen. Alle anderen müssen es erneut versuchen. Für 2 bis 6 Spieler.Es liegen uns keine Warnhinweise des Herstellers/Lieferanten vor.6-8 Werktage
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Phase 10 ist ein Kartenspiel, das an Rommé erinnert, jedoch mit einer besonderen Herausforderung: Ziel ist es, als Erster zehn festgelegte Phasen zu durchlaufen. Jede Phase verlangt eine bestimmte Kartenkombination, zum Beispiel zwei Drillinge, eine Siebenerfolge oder sieben Karten derselben Farbe. Dabei müssen die Phasen in der vorgegebenen Reihenfolge abgeschlossen werden.Wer eine Phase erfolgreich beendet hat, beginnt in der nächsten Runde sofort mit der nächsten. Alle anderen versuchen weiterhin, ihre aktuelle Phase zu erfüllen, bevor sie weitermachen können. Das Spiel enthält besondere Joker- und Aussetzen-Karten, die das Geschehen abwechslungsreich gestalten. Joker ersetzen jede Zahl und Farbe, um fehlende Karten zu ersetzen, während Aussetzen-Karten einem Mitspieler den nächsten Zug verwehren.So entsteht ein spannendes Spiel, das taktisches Denken mit Spaß und Abwechslung verbindet.







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Ein spannendes, Rommé-ähnliches Kartenspiel mit einem ganz besonderen Dreh konzipiert von den Machern von UNO! Ziel des Spiels ist es, als Erster 10 verschiedene Phasen abzuschließen zwei Drillinge, eine Siebenerfolge, sieben Karten einer Farbe und weitere. Die Herausforderung: In jeder Spielrunde muss eine bestimmte Phase abgeschlossen werden. Wer die Phase abschließt, darf mit der nächsten weitermachen. Alle anderen müssen es erneut versuchen. Für 2 bis 6 Spieler.| Hersteller | Mattel |
|---|---|
| EAN | 0887961617689 |
| Minimale Anzahl an Spielern | 2 |
| Maximale Anzahl an Spielern | 6 |
| Empfohlene Altersgruppe | Erwachsener & Kind |
| Empfohlenes Alter in Jahren (mind.) | 7 Jahr(e) |
| Unterstützte Sprachen | Deutsch |
| Sprache der Spielregeln | Deutsch |
| Anzahl der Karten | 108 Stück(e) |
| Produktfarbe | Mehrfarbig |
| Enthält wiederverwertbare Materialien | Ja |
| Ursprungsland | China |
| Zertifizierung | CE |
| Batterien erforderlich | Nein |
| Spielregeln enthalten | Ja |
| Jahr | 2021 |
| Anzahl max. stapelbarer Paletten | 55 Stück(e) |
| Empfohlenes Alter in Jahren (max.) | 99 Jahr(e) |
| Material | Papier |
| Montage erforderlich | Nein |
| Breite | 460 mm |
| Tiefe | 460 mm |
| Höhe | 50 mm |
| Akkus/Batterien enthalten | Nein |
| Sicherheitswarnung | Kein Warnhinweis zutreffend |
Ein spannendes, Rommé-ähnliches Kartenspiel mit einem ganz besonderen Dreh – konzipiert von den Machern von UNO! Ziel des Spiels ist es, als Erster 10 verschiedene Phasen abzuschließen – zwei Drillinge, eine Siebenerfolge, sieben Karten einer Farbe und weitere. Die Herausforderung: In jeder Spielrunde muss eine bestimmte Phase abgeschlossen werden. Wer die Phase abschließt, darf mit der nächsten weitermachen. Alle anderen müssen es erneut versuchen.
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