| Hersteller | Schmidt Spiele |
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| EAN | 4001504512385 |
Mit 80 Bildtäfelchen aus Holz baut sich das Kind bei jedem Spiel eine neue Welt. Fördert die Kreativität und regt die Fantasie an. Inhalt: 80 Bildtäfelchen aus Holz (4,5 x 4,5 cm), Spielanleitung
Ka-Blab! – Hasbro Gaming Ka-Blab! Highlights Fesselnder Spielspaß: Über 200 Kategoriekarten sorgen für aufregende Herausforderungen. Tempo und Geschick: Schnelle Antworten sind gefragt, bevor
RAVENSBURGER EXIT/ESCAPE Puzzle 99 Teile Abenteuer Fantasy
Der Doppelmord an Clare OCallaghan und Dave Connelly. Der dritte Fall führt die Ermittler:innen nach Irland. Zwei tote Bankangestellte, offensichtlich vergiftet.Mord oder doch nur ein Unfall? Trotz der großen Bemühungen der örtlichen Polizei wurde der Mörder nie gefunden. Die Spieler:innen wurden gerufen, um das Verbrechen endlich aufzuklären und Hinweise aufzuspüren, die die Polizei niemals gefunden hat. Können die Spieler:innen den Fall aufklären? In „Cold Case“ finden die Spieler:innen vielfältiges Material und tauchen so komplett in die Geschichte ein. Perfekt für eine kleine Gruppe oder als Einzelspieler-Erfahrung. Cold Case kombiniert Rätsel mit Verbrechen zu einer einmaligen Spielerfahrung.Dabei kombinieren sie die Hinweise und geben dann Ihre Antworten online ein, um endlich den oder die Mörder ihrer gerechten Strafe zu zuführen.
EXIT Puzzle von Ravensburger! Puzzeln, Rätseln, Lösen. Gelingt es, die Puzzleteile an ihren Platz zu legen, die Rätsel zu finden und sie zu knacken? Verschiedene Schwierigkeitslevel der Puzzles garantieren ein abwechslungsreiches Puzzle- und Rätselvergnügen! In der Schachtel befindet sich ein Puzzle mit 99 geheimnisvollen Teilen. Die dazugehörige Anleitung sowie die Lösung können online eingesehen werden. Jetzt gibt es das Konzept der EXIT Rooms auch als Ravensburger Puzzle! Frei nach dem Motto: Puzzeln, Rätseln, Lösen. Gelingt es, die Puzzleteile an ihren Platz zu legen, alle Rätsel zu finden und sie mit hinreichender Kombinationsgabe zu knacken? Die spannende Mission um das Gutshaus lässt Puzzler und Spieler in die geheimnisumwobene Welt des EXIT Puzzles eintauchen, in der es den EXIT zu finden gilt! Gelingt dies, kann man mit Stolz behaupten seine Mission mit Bravour gemeistert zu haben. Verschiedene Schwierigkeitslevel der Puzzles garantieren dabei abwechslungsreiches Puzzle-...
Bibi Blocksberg - Hexenkugel Bibi und ihre Freundinnen befragen heimlich Barbaras HEXENKUGEL. Da diese ihre HEXENKUGEL mit einem Sicherungshexspruch versehen hat, erleben die Junghexen eine Überraschung, und lauter verrückte Dinge passieren: Bibi watschelt im Entengang um den Tisch, Flauipaui hat zerzauste Haare, und Arkadia hat plötzlich einen Elefantenrüssel. Ein Riesenspaß mit großer HEXENKUGEL inklusive Licht- und Soundeffekten – nicht nur für Bibi-Fans. Inhalt: 1 Hexenkugel, 20 Hex-hex-Karten, 16 Chips, 1 Spielanleitung
Schon eine kniffelige Sache, einen echten KNIFFEL zu würfeln – fünf Würfel mit der gleichen Zahl in drei Würfen. Abgesehen davon ist der Rest bei diesem internationalen Klassiker nicht nur ganz einfach, sondern z. B. mit einem original Kniffelbecher auch ganz besonders schön ausgestattet.
Piraten Kapern MBE3 Die Spielenden begeben sich in ein abenteuerliches Piraten-Würfelspiel. Dabei decken sie jeweils eine Piratenkarte auf. Je nach aufgedeckter Karte werden mit bestimmten gewürfelten Kombinationen wertvolle Punkte erreicht. Wer zuerst 8.000 Punkte erreicht, gewinnt. Mit den Sonderkarten Zombie Angriff, Schiffbruch und Frieden warten neue Abenteuer auf hoher See. Eine einzigartige Kombination aus Würfel- und Kartenspiel von dem Halli Galli-Erfinder Haim Shafir! So spielt man Piraten Kapern MBE3: * Mischt die Piratenkarten und legt sie als Nachziehstapel in die Tischmitte. * Teilt euch jeweils eine Übersichtskarte aus. Auf dieser könnt ihr sehen, welche Würfelkombinationen es gibt und wie viele Punkte diese wert sind. * Bist du am Zug, deckst du die oberste Piratenkarte auf. Sie kann dir Bonuspunkte, aber auch Minuspunkte einbringen. * Du darfst in deinem Zug mehrmals würfeln, wobei jeder Wurf aus mindestens zwei Würfeln bestehen muss. Totenköpfe darfst du nicht mehr neu würfeln. * Du bekommst Punkte für gleiche Symbole. Diamanten und Goldmünzen bringen Extrapunkte. * Du musst deinen Zug freiwillig beenden, bevor du den dritten Totenkopf würfelst, sonst erhältst du keine Punkte. * Punkte für einzelne Würfel und Kombinationen zählt ihr zusammen und notiert sie. * Die erste Person, die 8.000 Punkte oder mehr erreicht, gewinnt. Inhalt: * 40 Piratenkarten * 8 Kaperwürfel * 1 Punkteblock * 1 Spielanleitung Maße: 12,4 x 9,7 x 3,2 cm Autor: Haim Shafir Grafik: Jose Pardo Erfolgsfaktoren: * Einzigartige Kombination aus Würfel- und Kartenspiel * Vom Erfolgsautor Haim Shafir (Halli Galli)
ICECOOL (Deutsch) Fingerspitzengefühl und etwas Glück sind in diesem actionreichen Spiel gefragt. Mit einem coolen Fingerschnipp werden die Pinguine durch die Räume der Ice-School bewegt. Ziel ist es, entweder die Kameraden einzufangen, bevor diese ihre Aufgabe erfüllen, oder aber die eigenen Fische einzusammeln, bevor man selbst geschnappt wird. Für jede erfüllte Aufgabe gibt es Punkte. Wer als Erster die richtige Technik zum Schnippen heraus hat, führt seinen Pinguin schnell in die richtige Laufbahn zum Sieg. ICECOOL – das cool-rasante Schnipp-Spiel mit den Pinguinen! So spielt man ICECOOL: * Setzt die fünf Boxen als Spielfeld zusammen und steckt die Fische über bestimmte Türen. Mischt die Fischkarten und legt sie verdeckt daneben. * Jeder nimmt sich die Pinguin-Figur einer Farbe und den dazugehörigen Pinguin-Ausweis. * Einer von euch schlüpft in die Rolle des Fängers. Er setzt seinen Pinguin in die Küche. * Alle anderen sind die Läufer und beginnen das Spiel mit ihren Pinguinen im Klassenzimmer. * Seid ihr am Zug, dürft ihr euren Pinguin genau einmal schnippen. * Schnippt ein Läufer seinen Pinguin unter einer Tür mit einem Fisch seiner Farbe hindurch, nimmt er sich diesen Fisch und eine Fischkarte (Siegpunkte!). * „Erwischt“, d. h. berührt der Fänger mit seinem Pinguin einen Läufer, sammelt er dessen Ausweis ein und nimmt sich eine Fischkarte. * Eine Runde endet, sobald ein Läufer alle drei Fische seiner Farbe eingesammelt hat oder der Fänger alle Läufer erwischen konnte. * Beginnt sofort eine neue Runde mit einem neuen Fänger. Sobald alle Spieler einmal die Rolle des Fängers übernommen haben, endet das Spiel und derjenige von euch mit den meisten Punkten gewinnt. Inhalt: * 53 Spielkarten * 16 Holzfische * 5 3D-Spielpläne * 4 Pinguin-Schnippfiguren * 1 Spielanleitung Maße: 40,8 x 20,8 x 5,7 cm Autor: Brian Gomez Grafik: Reinis Petersons Erfolgsfaktoren: * 3D-Spielaufbau für das besondere Spielerlebnis * Actionspiel mit Fingereinsatz * Einfache Spielregeln und maximaler Spielspaß * Kinderspiel des Jahres 2017 * Nominiert für den ToyAward 2017 in der Kategorie: Schoolkids * Ausgezeichnet mit dem UK Games Expo Awards 2016 Kinderspiele * Ausgezeichnet mit dem UK Family & Education Awards 2016 (IMAGINATION Gaming) * Ausgezeichnet mit dem USA The Dice Tower Award * Ausgezeichnet mit dem Spiele Hit für Kinder von der Wiener Spieleakademie * Ausgezeichnet mit dem Deutschen Kinderspiel Preis 2017 * spiel gut
Spannende Szenarien und Escape-Rooms für clevere Detektive ab der 4. Klasse! In diesen 10 fesselnden Escape Games in Buchform müssen zahlreiche geheime Nachrichten entschlüsselt, Indizien verfolgt und Codes geknackt werden. Dabei müssen die Detektive ein Gespür für Logik und eine schnelle Beobachtungsgabe entwickeln, um kryptische Nachrichten zu entschlüsseln und damit entfliehen zu können. Ganz nebenbei können spielerisch die Mathekenntnisse wiederholt und vertieft werden. Ein wahres Escape Adventure! Das fesselnde Escape-Feeling in Buchform Interaktives Buch mit kniffligen Rätseln, zahlreichen Geheimnissen, tückischen Fallen und verschlüsselten Alphabeten Mit 10 spannenden Szenarien und Escape Rooms für clevere Detektive – extra zugeschnitten für die Altersstufen Spielerisch die eigenen Mathekenntnisse vertiefen Für Kinder ab 9 Jahren Wirst du es schaffen, den Code für die Tür zu knacken? Die richtigen Zutaten für den Trank zu mixen und die rätselhafte Botschaft zu entschlüsseln? Denn nur wenn alle Rätsel gelöst sind, kannst du entkommen. Der extragroße Nervenkitzel für Spürnasen ab 9 Jahren, bei dem ganz nebenbei die Mathekenntnisse vertieft werden.
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