| Hersteller | Schmidt Spiele |
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| EAN | 4001504512200 |
S.O.S. Affenalarm Geschicklichkeitsspiel von Mattel
Kinder lieben sie, die heldenhaften Hundewelpen aus der TV-Serie Paw Patrol! Kleine und große Paw Patrol Fans entdecken tolle Bilder ihrer Lieblingshelden und den coolen Fahrzeugen. Ziel des Spiels ist es, die meisten Bildpaare zu gewinnen. Dazu müssen sich die Spieler gut merken, wo die beiden bildgleichen Karten liegen. Wer ein passendes Bildpaar aufdeckt, darf dieses behalten und gleich nochmals 2 Karten aufdecken. Wer am Ende die meisten Paare gesammelt hat, gewinnt das Spiel.Das beliebte Merk- und Suchspiel macht Spaß und fördert spielerisch das Gedächtnis, die Konzentration und die Merkfähigkeit. Auch ein schönes Geschenk für alle Fans der Serie Paw Patrol. memory® - der weltbekannte Spieleklassiker begeistert seit Jahrzehnten Kinder und Erwachsene von 3 – 99 Jahren. Die genial einfachen Spielregeln machen es zum perfekten Familienspiel, bei dem die Kleinen oftmals gegen die Großen gewinnen.
Als Probanden einer medizinischen Studie melden sich die Spieler in einem Labor. Natürlich sind sie pünktlich vor Ort, doch außer ihnen scheint niemand da zu sein. Schnell merken sie, dass hier etwas nicht stimmt. Da steigt Dampf aus einem der Reagenzgläser hervor und allen Teilnehmern wird schwindlig. Als die Gruppe wieder aufwacht, ist die Tür nach draußen verschlossen. Auch kein anderer Weg scheint hinauszuführen. Lediglich ein Notizbuch und eine rätselhafte Drehscheibe geben seltsame Hinweise. Gelingt es den Spielern alle Rätsel gemeinsam zu lösen, um aus dem Labor zu entkommen? Bei „EXIT – Das Spiel“ entdecken die Spieler mit etwas Kombinationsgabe, Teamgeist und Kreativität nach und nach immer mehr Gegenstände, knacken Codes, lösen Rätsel und kommen der Freiheit Stück für Stück näher. Dabei müssen auch ungewöhnliche Wege beschritten werden. So darf das Material geknickt, beschriftet oder zerrissen werden. Ist das Geheimnis des Raumes einmal gelüftet, kann das Event-Spiel kein zweites Mal gespielt werden. Das macht den Spieleabend zu einem besonderen Highlight. Live-Escape-Feeling im Fortgeschrittenen-Level. Für 1 – 4 Spieler ab 12 Jahren. Der atmosphärische Nervenkitzel für zu Hause.
Mystery! Was versteckt sich hinter dem unheimlichen Tor in der Höhle? Von Neugier getrieben und mit einem mulmigen Gefühl im Bauch bewegt ihr euch auf ein dunkles Tor zu. Plötzlich werdet ihr hineingezogen und alles wird schwarz. Als ihr wieder zu Bewusstsein kommt, befindet ihr euch nicht mehr in der Höhle, sondern in einer düsteren, fremdartigen Umgebung! Wie sollt ihr jetzt den Weg zurück in die vertraute Welt finden? Nur im Team kommt ihr gemeinsam sicher nach Hause. Dafür müsst ihr Rätsel lösen, Schlösser öffnen, clever kombinieren und im Team zusammenarbeiten. Die Spannung steigt &
Wer schafft es zuerst, 4 Chips seiner Farbe in eine Reihe zu bringen? Da kann man den Gegner in die Falle locken. Doch Achtung, nicht dass man ihm auf den Leim geht. Verblüffend einfach und spannend. Das Gehirntraining für zwei ausgeschlafene Taktiker in der Metalldose.
Piraten Kapern MBE3 Die Spielenden begeben sich in ein abenteuerliches Piraten-Würfelspiel. Dabei decken sie jeweils eine Piratenkarte auf. Je nach aufgedeckter Karte werden mit bestimmten gewürfelten Kombinationen wertvolle Punkte erreicht. Wer zuerst 8.000 Punkte erreicht, gewinnt. Mit den Sonderkarten Zombie Angriff, Schiffbruch und Frieden warten neue Abenteuer auf hoher See. Eine einzigartige Kombination aus Würfel- und Kartenspiel von dem Halli Galli-Erfinder Haim Shafir! So spielt man Piraten Kapern MBE3: * Mischt die Piratenkarten und legt sie als Nachziehstapel in die Tischmitte. * Teilt euch jeweils eine Übersichtskarte aus. Auf dieser könnt ihr sehen, welche Würfelkombinationen es gibt und wie viele Punkte diese wert sind. * Bist du am Zug, deckst du die oberste Piratenkarte auf. Sie kann dir Bonuspunkte, aber auch Minuspunkte einbringen. * Du darfst in deinem Zug mehrmals würfeln, wobei jeder Wurf aus mindestens zwei Würfeln bestehen muss. Totenköpfe darfst du nicht mehr neu würfeln. * Du bekommst Punkte für gleiche Symbole. Diamanten und Goldmünzen bringen Extrapunkte. * Du musst deinen Zug freiwillig beenden, bevor du den dritten Totenkopf würfelst, sonst erhältst du keine Punkte. * Punkte für einzelne Würfel und Kombinationen zählt ihr zusammen und notiert sie. * Die erste Person, die 8.000 Punkte oder mehr erreicht, gewinnt. Inhalt: * 40 Piratenkarten * 8 Kaperwürfel * 1 Punkteblock * 1 Spielanleitung Maße: 12,4 x 9,7 x 3,2 cm Autor: Haim Shafir Grafik: Jose Pardo Erfolgsfaktoren: * Einzigartige Kombination aus Würfel- und Kartenspiel * Vom Erfolgsautor Haim Shafir (Halli Galli)
Binding : Gebundene Ausgabe, Edition : 1., Label : Edition Michael Fischer / EMF Verlag, Publisher : Edition Michael Fischer / EMF Verlag, medium : Gebundene Ausgabe, numberOfPages : 64, publicationDate : 2020-08-04, authors : Paul Martin, translators : Beate Huth, ISBN : 3960939035
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