| Hersteller | Zoch |
|---|---|
| EAN | 4015682298009 |
Ein Reaktionsspiel der Extraklasse, das Spielwitz, Verwirrung, kombinatorische Spannung und Nervenkitzel einzigartig vereint. Neun hochwertige Hozgegenstände stehen in der Tischmitte. In bewährter Geistesblitz-Manier sind alle Spieler gleichzeitig aufgerufen, den gerade gesuchten Gegenstand zu erkennen. Doch die vier zusätzlichen Objekte bringen eine völlig neue Dynamik ins Spiel: Wenn die Geisterstunde anbricht, weil der Geist auf eine Uhr trifft, muss die dort sichtbare Uhrzeit verkündet werden. Und auch der Zauberspiegel hat es in sich, denn was sich hier spiegelt, ist hoch begehrt! GEISTESBLITZ 5 vor 12 ist ein MUSS für Geistesblitzfans und alle, die es noch werden könnten.
In dem Familienspiel-Klassiker Splendor, das 2014 zum Spiel des Jahres nominiert wurde, taucht ihr ein in die Welt der Edelsteine. Sammle Gold- und Edelstein-Chips und verwende sie, um Entwicklungskarten zu kaufen. Mit jeder Karte kommst du deinem Ziel einen Schritt näher, indem du damit deine Ressourcen erhöhst und so schneller mit Vergünstigungen neue Entwicklungen kaufen kannst. Gewinne Adlige für dich und erhalte durch sie Prestige-Punkte. Erfülle ihre Anforderungen vor allen anderen, indem du Entwicklungskarten mit den entsprechenden Farben kaufst. Sobald jemand 15 Prestigepunkte erreicht, wird das Ende der Partie ausgelöst. Wer dann die meisten Prestigepunkte hat, gewinnt. Setze dich an die Spitze einer Handelsgilde und lass dein Geschäft entlang der Seidenstraße florieren!
So wie schon bei Dixit2 laden mit der neuen Erweiterung, 84 neue Bildmotive dazu ein, noch weiter in diese fantastische und surrealistische Welt einzutauchen. Lassen Sie sich von den Kartenmotiven inspirieren und erzählen sie neue Geschichten. Die ganze Welt der Fantasie steht Ihnen offen.
Dixit Memories: Neue 84 Spielkarten in der fantasievollen Dixitwelt
Die neue Erweiterung des vielfach ausgezeichneten Spiels Dixit entführt die Spieler erneut in eine zauberhafte Welt. Mit 84 neuen Karten, wunderschön illustriert von Franck Dion, startet eine weitere Reise voller Entdeckungen. Dixit Daydreams lädt ein, die Atmosphäre und Poesie des Grundspiels neu zu erkunden und in Träumen zu versinken. Zum Spielen wird ein Basisspiel Dixit oder Dixit Odyssey benötigt.
> Der Spiele-Hit aus Japan: MACHI KORO - Das schnelle Städtebauspiel mit Würfeln und Karten! > Nominiert zum Spiel des Jahres 2015 . > Preisgekrönt und zum Immer-wieder-spielen. Ausgezeichnet mit dem Goldenen SpielePod 2014 und À la Carte 2015 -Preis für das beste Kartenspiel. > Auf der Auswahlliste für die Auszeichnung Graf Ludo 2015 für die beste Familienspiel-Grafik. > Für 2-4 Spieler: Wer ist in der Stadtplanung am cleversten, investiert am besten und erbaut zuerst seine Großprojekte? > Ein Kartenspiel mit Würfeln für die ganze Familie ab 8 Jahren. > Im handlichen Format für unterwegs, auf Reisen, als Mitbringsel oder Geschenk. > Mit kostenloser KOSMOS-Erklär-App fürs Spielen ohne Regellesen - natürlich auch ohne spielbar. > Erweiterbar mit MACHI KORO - Großstadt-Erweiterung mit neuen Großprojekten und Unternehmen für einen noch abwechslungsreicheren Städtebau.. Würfeln, kassieren, investieren. Neue Gebäude bringen die nötigen Einnahmen. Doch soll man seine Investitionen...
Für 2 - 4 Spieler, Spieldauer: 15 min, Altersempfehlung: ab 8 Jahr(e)Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet!
"Hochspannung" ist eingängiges Kartenspiel mit einfachen Regeln, das so ganz nebenbei zum Rechnen anregt. In der Tischmitte liegt zum Beispiel die Malaufgabe 6 x 2. Das ist schnell gelöst: 12! Lege schnell eine 1 oder eine 2 ab und du kommst deinem Ziel näher. Wirst du als Erster alle deine Karten los, gewinnst du.
Die beliebtesten Kartenspiele der Welt sind mit diesem Spielkartenset spielbar: Verpackt in einem hochwertigen Lederfaseretui bieten die 2 x 55 Blatt unzählige Möglichkeiten für einen spannenden Spieleabend.
Ein spannendes, Rommé-ähnliches Kartenspiel mit einem ganz besonderen Dreh – konzipiert von den Machern von UNO! Ziel des Spiels ist es, als Erster 10 verschiedene Phasen abzuschließen – zwei Drillinge, eine Siebenerfolge, sieben Karten einer Farbe und weitere. Die Herausforderung: In jeder Spielrunde muss eine bestimmte Phase abgeschlossen werden. Wer die Phase abschließt, darf mit der nächsten weitermachen. Alle anderen müssen es erneut versuchen.
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