| Hersteller | Asmodee |
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| EAN | 5425016921012 |
Einfach zum Mitnehmen! Das Rummikub-Kompaktspiel in einer praktischen kleinen Aufbewahrungsbox mit kleinen Spielsteinen für unterwegs. Und so funktioniert es: 1. Jeder Spieler bekommt verdeckt 14 Spielsteine von seinem linken Mitspieler. 2. Beim ersten Auslegen benötigt jeder Spieler 30 Punkte mit einer oder mehreren eigenen Serien von seinem Brett. 3. Nach der ersten Auslage besteht ein Zug immer aus einem von zwei Ereignissen. - Wer an der Reihe ist spielt mindestens einen Spielstein von seinem Ablagebrett aus. - Wer nicht auslegen kann oder möchte, muss einen Spielstein aus dem Pool ziehen. In beiden Fällen ist der Spielzug danach beendet und der nächste Spieler an der Reihe. 4. Wer als Erster alle seine Spielsteine abgelegt hat, gewinnt! Inhalt: - 104 Spielsteine, (von 1 bis 13 je zweimal, in vier Farben) - 2 Spielsteine mit Jokern - 4 Ablagebretter - 1 Aufbewahrungsbox
Bei Original Rummikub Wort müssen Wörter aus Spielsteinen gebildet werden. Und so funktioniert es: 1. Jeder Spieler bekommt verdeckt 14 Spielsteine von seinem rechten Mitspieler. 2. Beim ersten Auslegen benötigt jeder Spieler ein Wort aus 6 Buchstaben auf seinem Spielbrett. Nach jeder Auslage, fällt ein Spieler seinen Spielvorrat wieder bis zu sieben Spielsteinen, aus dem Pool auf. Hat der Spieler nach der Auslage noch mehr als sieben Spielesteinen auf 3. Nach der ersten Auslage besteht ein Zug immer aus einem von zwei Ereignissen. - Wer an der Reihe ist spielt mindestens einen Spielstein von seinem Ablagebrett aus. - Wer nicht auslegen kann oder möchte, muss einen Spielstein aus dem Pool ziehen. In beiden Fällen ist der Spielzug danach beendet und der nächste Spieler an der Reihe. 4. Wer als Erster alle seine Spielsteine abgelegt hat, gewinnt! Inhalt: - 110 Spielsteine mit Buchstaben - 2 Spielsteine mit Joker - 4 Ablagebretter
Eine Reise um die Welt? Kein Problem! Eisenbahnlinien verbinden Länder miteinander und gewaltige Dampfschiffe durchfahren die Ozeane. Zug um Zug Weltreise nimmt die Spieler mit auf ein Abenteuer um die ganze Welt, von Los Angeles nach Sydney oder von Murmansk nach Dar es Salaam. Die Spieler sammeln Karten verschiedener Waggons und Schiffe, um Strecken sowohl an Land als auch auf hoher See auf einem liebevoll gestalteten Spielplan zu nutzen und ihre Ziele zu erfüllen
Diese Erweiterung wird Ihre bisherigen Strategien und Taktiken fundamental verändern, selbst echte Streckenkenner und alte Zug um Zug" Experten überraschen und Ihnen und Ihren Freunden und Familien unzählige Stunden Spielspaß bereiten. Die Erweiterung ist zur Abfahrt bereit, steigen Sie ein!Dieses Produkt ist eine Erweiterung zum Brettspiel "Zug um Zug" und kein eigenständiges Spiel. Das Originalspiel "Zug um Zug" wird daher benötigt, um diese Erweiterung nutzen zu können."
Billy Biber bewacht sorgsam die Holzstämme, die im Fluss aufgestapelt liegen. Doch die frechen Biberkinder versuchen immer wieder, die Stämme zu stibitzen. Vorsichtig schieben sie diese aus dem Stapel heraus. Mit Fingerspitzengefühl und einer Portion Geschick gelingt es, den einen oder anderen Stamm zu ergattern. Doch plumps ? plötzlich fällt der Holzstapel mit Radau zusammen. Billy Biber bemerkt den dreisten Klau und meckert, was das Zeug hält. Wer wird wohl die meisten Stämme unbemerkt erbeuten?
Ravensburger Scotland Yard Brettspiel für 2-6 Spieler
Das verhexte Verwirrspiel Hexentanz: Vorwärts, rückwärts, mal schnell, mal langsam wogt der wilde Hexentanz. Ziel ist es, dass die Spieler die tanzwütigen Hexen vor dem Morgengrauen nach Hause schaffen. Da alle Hexen des Familienspiels Hexentanz einen schwarzen Umhang tragen, sehen alle gleich aus. Bald weiß kein Spieler mehr, welche Hexe gerade bewegt wird. Ist es die grüne Kräuterhexe, die blaue Wetterhexe oder die rote Feuerhexe? Nur die sechs auf dem Würfel ermöglicht einen Blick unter das Hexenhütchen.Übrigens: Landet eine Hexe auf einem Feld, auf dem schon eine andere Hexe tanzt, muss sie mindestens sieben Felder oder bis auf ein freies Feld dahinter zurück tanzen. Dann werden alle Mitspieler kurz informiert, was für eine Hexe das ist, und weiter geht’s. Taktik, Glück und ein gutes Gedächtnis verhelfen den pfiffigsten Spielern, ihre Hexen als Erste zum richtigen Abflugort zu bringen – also die Kräuterhexen auf die grünen Felder, die Feuerhexen auf die roten. Am Ziel angekommen, werden sie enttarnt und falls eine im Verwirrspiel Hexentanz am falschen Ort gelandet ist, fliegt sie zum richten Abflugort.
Die Spieler begeben sich auf eine spannende und informative Reise durch Deutschland. Doch wo beginnen? Zuerst Winnetou in Bad Segeberg besuchen oder lieber in Heidelberg das größte Weinfass der Welt besichtigen? Zahlreiche weitere Sehenswürdigkeiten wie der Kölner Dom oder das Brandenburger Tor erwarten sie. Über 200 kleine und große Städte Deutschlands werden in Wort und Bild vorgestellt.
Ravensburger Wer war's? Brettspiel für Kinder ab 6 Jahren
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