| Hersteller | Schmidt Spiele |
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| EAN | 4001504514419 |
EXIT Puzzle von Ravensburger! Puzzeln, Rätseln, Lösen. Gelingt es, die Puzzleteile an ihren Platz zu legen, die Rätsel zu finden und sie zu knacken? Verschiedene Schwierigkeitslevel der Puzzles garantieren ein abwechslungsreiches Puzzle- und Rätselvergnügen! In der Schachtel befindet sich ein Puzzle mit 99 geheimnisvollen Teilen. Die dazugehörige Anleitung sowie die Lösung können online eingesehen werden. Jetzt gibt es das Konzept der EXIT Rooms auch als Ravensburger Puzzle! Frei nach dem Motto: Puzzeln, Rätseln, Lösen. Gelingt es, die Puzzleteile an ihren Platz zu legen, alle Rätsel zu finden und sie mit hinreichender Kombinationsgabe zu knacken? Die spannende Mission um das Gutshaus lässt Puzzler und Spieler in die geheimnisumwobene Welt des EXIT Puzzles eintauchen, in der es den EXIT zu finden gilt! Gelingt dies, kann man mit Stolz behaupten seine Mission mit Bravour gemeistert zu haben. Verschiedene Schwierigkeitslevel der Puzzles garantieren dabei abwechslungsreiches Puzzle-...
EXIT - Das Spiel - Die Katakomben des Grauens: Das zweiteilige Abenteuer in einer Box. Düstere Gewölbe unter der Stadt der Lichter. Die Katakomben von Paris verschlucken das Licht, Geheimnisse und scheinbar auch Personen. Nach dem mysteriösen Verschwinden eines Freundes in den Katakomben, machen sich die Spieler auf die geheimnisvolle Suche durch das unterirdische Labyrinth. Schaffen es die Spieler rechtzeitig ihren Freund zu finden und der Höhlenwelt voller dunkler Mysterien zu entkommen? Bei „EXIT – Das Spiel“ entdecken die Spieler mit etwas Kombinationsgabe, Teamgeist und Kreativität nach und nach immer mehr Gegenstände, knacken Codes, lösen Rätsel und kommen dem Geheimnis Stück für Stück näher. Dabei müssen auch ungewöhnliche Wege beschritten werden. So darf das Material geknickt, beschriftet oder zerrissen werden. Ist das Geheimnis des Raumes einmal gelüftet, kann das Event-Spiel kein zweites Mal gespielt werden. Das macht den Spieleabend zu einem besonderen Highlight. Live-Escape-Feeling im Fortgeschrittenen-Level. Für 1 – 4 Spieler ab 16 Jahren.
Mit den 24 großen und stabilen Karten können schon kleine Freunde der Raupe Nimmersatt auf die Suche nach gleichen Bildpaaren gehen. Die schönsten Motive aus dem weltbekannten Kinderbuchbestseller von Eric Carle und trainieren ganz nebenbei spielerisch ihr Gedächtnis.
"Mini Version des ""Spiel des Jahres 2011"", Inklusive 2 Mini Erweiterungen, Empfohlenes Alter: ab 6 Jahren, Spieleranzahl: ab 2 bis 4 Spieler, Spieldauer: ca. 30 Minuten, Inhalt: 108 Plättchen, 8 runde Aktionsplättchen, 2 Sonderplättchen, 4 Ablagebänke, 1 SpielanleitungAchtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet!"
Für 2 - 5 Spieler, Spieldauer: 30 Minuten, Altersempfehlung: ab 8 Jahr(e), Inhalt: 40 Piratenkarten 8 Kaperwürfel 1 Punkteblock 1 SpielanleitungAchtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet!
Für 2 - 6 Spieler, Spieldauer: 20 Minuten, Altersempfehlung: ab 8 Jahr(e), Inhalt: 70 Chips 43 Kärtchen 3 Würfel 1 SpielanleitungAchtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet!
Spannende Szenarien und Escape-Rooms für clevere Detektive ab der 4. Klasse! In diesen 10 fesselnden Escape Games in Buchform müssen zahlreiche geheime Nachrichten entschlüsselt, Indizien verfolgt und Codes geknackt werden. Dabei müssen die Detektive ein Gespür für Logik und eine schnelle Beobachtungsgabe entwickeln, um kryptische Nachrichten zu entschlüsseln und damit entfliehen zu können. Ganz nebenbei können spielerisch die Mathekenntnisse wiederholt und vertieft werden. Ein wahres Escape Adventure! Das fesselnde Escape-Feeling in Buchform Interaktives Buch mit kniffligen Rätseln, zahlreichen Geheimnissen, tückischen Fallen und verschlüsselten Alphabeten Mit 10 spannenden Szenarien und Escape Rooms für clevere Detektive – extra zugeschnitten für die Altersstufen Spielerisch die eigenen Mathekenntnisse vertiefen Für Kinder ab 9 Jahren Wirst du es schaffen, den Code für die Tür zu knacken? Die richtigen Zutaten für den Trank zu mixen und die rätselhafte Botschaft zu entschlüsseln? Denn nur wenn alle Rätsel gelöst sind, kannst du entkommen. Der extragroße Nervenkitzel für Spürnasen ab 9 Jahren, bei dem ganz nebenbei die Mathekenntnisse vertieft werden.
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