| Hersteller | Schmidt Spiele |
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| EAN | 4001504491208 |
In diesem Familienspiel-Klassiker für 2-4 Spieler ab 7 Jahren ist es gut, böse zu sein!Denn in diesem verrückten Labyrinth schlüpfen alle Spieler in die Rolle eines Disney Bösewichts und versuchen mit ihren durchtriebenen Fähigkeiten geschickt die Wege zu verschieben, um schnellstmöglich zu ihren bösen Teammitgliedern im Labyrinth zu gelangen.Gewonnen hat, wer als Erster alle gesuchten Charaktere findet und es zurück zu seinem Startfeld schafft.Böser Spielspaß garantiert!Bei diesem Spieleklassiker tauchen die Spieler in die Welt der Disney Bösewichte ein. Als Ursula, Malefiz, Scar und Hades streifen sie durch das Labyrinth, bei dem sich ständig alles ändert. Seit über 30 Jahren im Programm, begeistert es nach wie vor Groß und Klein. Ziel des Spiels ist es, als Erster eine bestimmte Anzahl an bösen Teammitgliedern zu finden. Dazu werden die 24 Bildkarten gleichmäßig verdeckt unter den Spielern verteilt. Jeder versucht nun abwechselnd, den auf der obersten Karte abgebildeten Charakter auf dem Spielplan zu erreichen. Doch zuvor muss jeder immer erst eine Reihe des Labyrinths verschieben, um anschließend seine Spielfigur ziehen zu dürfen. Die Spieler können die Wege des Labyrinths auch so verschieben, dass Mitspieler blockiert werden oder sie nutzen die Spezialfähigkeiten Ihrer Schurken für ein noch hinterhältigeres Spiel!
Puzzeln, Rätseln, Lösen, 99 Teile, Ab 12 Jahren, Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.
Die Zeit läuft! Nur wenig Zeit bleibt den Spielern, um einen spannenden Fall im Wilden Westen zu lösen: Sie suchen den Sheriff von Fortune City. Gibt es Spuren in Saloon oder Drugstore? Wer hat ihn zuletzt gesehen? Nur im Team lassen sich die Spuren verfolgen und die cleveren Rätsel lösen. EXIT – Das Spiel macht aus jedem Spieleabend ein unvergessliches Event!
Teamgeist, Kreativität, Rätselfreude und Geschwindigkeit sind bei „EXIT – Das Spiel – Der Flug ins Ungewisse“ gefragt. Den 1–4 Spielern bleibt nur wenig Zeit, eine komplizierte Situation wieder unter Kontrolle zu bringen: Die Spieler sind Teil der Crew eines Passagierfliegers. Plötzlich geraten sie mitten in ein Unwetter. Wasser dringt in die Maschine und Teile der Technik fallen aus. Wird es dem Team gelingen, das Flugzeug zu reparieren und sicher zu landen? Es bleibt nur wenig Zeit... Das Escape-Room-Feeling für zu Hause! Bei „EXIT – Das Spiel“ entdecken die Spieler mit etwas Kombinationsgabe, Teamgeist und Kreativität nach und nach immer mehr Gegenstände, knacken Codes, lösen Rätsel und kommen so ihrem Ziel Stück für Stück näher. Dabei müssen auch ungewöhnliche Wege beschritten werden: So darf das Material geknickt, beschriftet oder zerschnitten werden. Gerade das Verändern des Materials ermöglicht ein besonders spannendes, einzigartiges und verblüffendes Spielerlebnis. Das macht den Spieleabend zu einem absoluten Highlight! Live-Escape-Feeling im Einsteiger-Level.
Alle Mäuse sind hinter dem leckeren Käse her. Aber nehmt euch in Acht vor den Mauselöchern auf dem Weg! Rutscht deine Maus hinein, entscheidet der Würfel, ob du einen Umweg nehmen muss oder mit einer Abkürzung schneller ans Ziel kommst. Doch kurz vor dem Ziel lauert noch die MAUSEFALLE … Die mehrfach ausgezeichnete Kinderspielidee begeistert hier mit einfachen Regeln und im kompakten Bring-mich-mit-Format.
GANZ SCHÖN CLEVER - das Spiel, das zum Kennerspiel des Jahres nominiert wurde, bekommt jetzt Nachschub! Alle Spieler, die ihren Block ganz schön schnell und clever durchgespielt haben, können nun clever Ersatzblöcke kaufen.
Binding : Taschenbuch, Edition : 1., Label : Edition Michael Fischer / EMF Verlag, Publisher : Edition Michael Fischer / EMF Verlag, medium : Taschenbuch, numberOfPages : 80, publicationDate : 2021-03-30, authors : Arnaud Durand, Julien Durand, translators : Gesa Mattiesch, ISBN : 3745903641
Binding : Gebundene Ausgabe, Edition : 1., Label : Edition Michael Fischer / EMF Verlag, Publisher : Edition Michael Fischer / EMF Verlag, medium : Gebundene Ausgabe, numberOfPages : 64, publicationDate : 2020-08-04, authors : Paul Martin, translators : Beate Huth, ISBN : 3960939035
Schon wieder hat Hubi, das kleine Gespenst, heimlich Leckerbissen geklaut! Schaffen es nun die Hasen und Mäuse, Hubi im Spukhaus zu fangen? Die Spieler des elektronischen Brettspiels „Schnappt Hubi! bahnen sich den Weg durch die verzauberten Wände des Spukhauses. Doch die Wände sind tückisch: Mal kommen die Spielfiguren durch, springen darüber oder krabbeln durch ein Mauseloch . Mal müssen sie sich einen anderen Weg suchen. Doch auf den magischen (sprechenden!) Kompass ist Verlass, er sagt den Spielern immer, wie es weitergeht. Auch die Hausbewohner, wie Eule oder Fledermaus, sprechen mit den Spielern und geben jeweils einen guten Tipp, wo Hubi sein könnte. Durch die intelligente Elektronik verläuft jedes Spiel anders. Gewonnen ist das Spiel, sobald zwei Figuren Hubi in seinem Raum überraschen – so müssen die Spieler gut zusammenspielen, um das Gespenst Hubi zu schnappen! „Schnappt Hubi! wurde zum Kinderspiel des Jahres 2012 (Kritikerpreis) gewählt!
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