Hersteller | Schmidt Spiele |
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EAN | 4001504490300 |
Beim Escape Wendepuzzle Schwerelos bist du mit deiner Astronauten-Crew auf der Suche nach einem neuen Planeten, dabei erlebst du Gefahrensituationen und spannende Begegnungen. Das innovative Spiel-Konzept fordert dich heraus: Puzzeln - Rätseln - das Puzzle immer wieder mit dem dafür vorgesehenen Puzzlewender drehen - Weiterrätseln und Entkommen. Das Puzzle ist beidseitig mit detailreichen Puzzle-Motiven bedruckt, bei genauem Hinschauen, oft auch mit der beiliegenden Lupe, gelingt es dir zu entkommen. Neben dem Puzzle, dem Puzzle-Wender und der Lupe ist auch ein Anleitungsheft mit einer mysteriösen Geschichte und spannenden Rätseln, sowie ein Lösungspuzzle beigelegt.
Das beliebte EXIT Room Konzept als Ravensburger Kinderpuzzle! Bei den EXIT Puzzle Kids tauchen Kinder ab 9 Jahren zunächst in eine spannende Story ein und legen anschließend die 368 geheimnisvollen Puzzleteile zu einem Motiv zusammen. Aber Achtung: Das Puzzlemotiv unterscheidet sich von der Abbildung auf der Packung! Danach begeben sich die jungen Spürnase auf die Suche nach den Rätseln im Puzzlemotiv. Können alle Rätsel entdeckt und gelöst werden um den EXIT aus der Geschichte zu finden? Exit Rooms sind der Live-Game-Trend und sorgen längst weltweit für Begeisterung. Die Idee: Mehrere Spieler lassen sich in einen Raum einsperren und müssen die Rätsel lösen, die im Raum versteckt sind um die Mission zu erfüllen. Dieses Spielprinzip bildet die Grundlage für eine völlig neue Variante des Puzzles: das EXIT PUZZLE. Sind alle 368 Teile an ihrem Platz, sind Kombinationsgabe, Fantasie und Intuition gefragt! Genau wie die Live-Gamer in den Exit Rooms tauchen auch die Exit-Puzzler in eine spannende Story ein, die sie in mysteriöse Welten entführt. Verschiedene Rätsel-Schwierigkeitslevel der Puzzles garantieren dabei abwechslungsreiches Puzzle- und Rätselvergnügen! Die geheimnisvollen Puzzlemotive, die spannenden Storys und Rätselschwierigkeiten der EXIT Puzzles Kids Reihe sind dabei ganz speziell auf junge Puzzle- und Rätselfans ab 9 Jahren abgestimmt.
Böse Machenschaften! In dieser Erweiterung des beliebten Brettspiel Disney Villainous erwarten die Spieler 3 neue Bösewichte: Gaston, Die böse Stiefmutter und Der gehörnte König. Die Spieler wählen eine der Figuren, schlüpfen in die Rollen der Bösewichte
Puzzeln, Rätseln, Lösen, 99 Teile, Ab 12 Jahren, Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.
Eigentlich sollte die Hütte nur als Unterschlupf für eine Nacht dienen. Aber am Morgen ist die Tür plötzlich mit einem Zahlenschloss gesichert. Die Kombination der Zahlen ist den Spielern unbekannt. Die Fenster sind vergittert. Eine rätselhafte Drehscheibe und ein geheimnisvolles Buch scheinen ein erster Hinweis zu sein. Schaffen es die Spieler damit aus der Hütte zu flüchten? Bei „EXIT – Das Spiel“ entdecken die Spieler mit etwas Kombinationsgabe, Teamgeist und Kreativität nach und nach immer mehr Gegenstände, knacken Codes, lösen Rätsel und kommen der Freiheit Stück für Stück näher. Dabei müssen auch ungewöhnliche Wege beschritten werden. So darf das Material geknickt, beschriftet oder zerrissen werden. Ist das Geheimnis des Raumes einmal gelüftet, kann das Event-Spiel kein zweites Mal gespielt werden. Das macht den Spieleabend zu einem besonderen Highlight. Live-Escape-Feeling im Fortgeschrittenen-Level. Für 1 – 4 Spieler ab 12 Jahren. Der atmosphärische Nervenkitzel für zu Hause.
Die Spieler erhalten eine Einladung in eine alte verlassene Burg. Dort soll ein ganz besonderes Mittelalter-Event stattfinden, zu dem die Spieler Eintrittskarten gewonnen haben. Das Spieler-Team kann sich jedoch nicht erinnern, an einem solchen Gewinnspiel teilgenommen zu haben, aber natürlich lässt es sich das Event nicht entgehen. In der Burg angekommen, verschließt sich plötzlich das Tor hinter dem Team und es stellt fest, dass es gefangen ist. Die Spieler finden ein Buch und eine seltsame Drehscheibe. Werden die Spieler damit das Rätsel der verbotenen Burg lösen und einen Weg in die Freiheit finden? Bei „EXIT – Das Spiel“ entdecken die Spieler mit etwas Kombinationsgabe, Teamgeist und Kreativität nach und nach immer mehr Gegenstände, knacken Codes, lösen Rätsel und kommen der Freiheit Stück für Stück näher. Dabei müssen auch ungewöhnliche Wege beschritten werden. So darf das Material geknickt, beschriftet oder zerrissen werden. Ist das Geheimnis der Burg einmal gelüftet, kann das Event-Spiel kein zweites Mal gespielt werden. Das macht den Spieleabend zu einem besonderen Highlight. Live-Escape-Feeling im Profi-Level. Für 1 – 4 Spieler ab 12 Jahren. Der atmosphärische Nervenkitzel für zu Hause.
Unheimlich! Was versteckt sich hinter dem mysteriösen Tor in der Höhle? Von Neugier getrieben und mit einem mulmigen Gefühl im Bauch bewegen sich die Spieler auf ein dunkles Tor zu. Plötzlich werden sie hineingezogen und alles wird schwarz um sie herum. Als sie wieder zu Bewusstsein kommen, befinden sie sich nicht mehr in der Höhle, sondern in einer düsteren, fremdartigen Umgebung! Wie sollen sie jetzt den Weg zurück in die vertraute Welt finden? Nur im Team kommen die ein bis vier Spieler sicher nach Hause. Dafür müssen sie Rätsel lösen, clever kombinieren und im Team zusammenarbeiten. Ein neues Abenteuer aus der Reihe „EXIT – Das Spiel“ im Level „Fortgeschrittene“. Bei „EXIT – Das Spiel“ entdecken die Spieler mit etwas Kombinationsgabe, Teamgeist und Kreativität nach und nach immer mehr Gegenstände, knacken Codes, lösen Rätsel und kommen der Freiheit Stück für Stück näher. Dabei müssen auch ungewöhnliche Wege beschritten werden. So darf das Material geknickt, beschriftet oder zerrissen werden. Ist das Geheimnis des Raumes einmal gelüftet, kann das Event-Spiel kein zweites Mal gespielt werden. Das macht den Spieleabend zu einem besonderen Highlight. Live-Escape-Feeling im Fortgeschrittenen-Level.
Mit den 24 großen und stabilen Karten können schon kleine Freunde der Raupe Nimmersatt auf die Suche nach gleichen Bildpaaren gehen. Die schönsten Motive aus dem weltbekannten Kinderbuchbestseller von Eric Carle und trainieren ganz nebenbei spielerisch ihr Gedächtnis.
SCHMIDT SPIELE Der Grüffelo Gesellschaftsspiel Kinder 4+ grün
Der Spieleklassiker MYRUMMY® für Kinder im handlichen Format für spannenden Spielspaß, wo immer ihr wollt. Legt eure Zahlen-Kärtchen geschickt in Reihen aus und an. Wer als Erster alle seine Kärtchen anlegen kann, erhält einen Chip. Doch wer gewinnt als Erster 3 MYRUMMY-Chips und wird MYRUMMY-Kids-König?
Der kleine Bobo Siebenschläfer erlebt jeden Tag etwas Neues. Auf sechs Themenkarten könnt ihr sehen, wie Bobo mit Papa badet, was Bobo beim Arzt erlebt, wie er Geburtstag feiert, im Garten und beim Saubermachen hilft und natürlich wie Bobo schlafen geht. Zu jeder Themenkarte gehören vier kleinere Bildkarten. Auf ihnen sind Dinge abgebildet, die zu den Erlebnissen auf den Themenkarten gehören. Zum Baden benötigt Bobo Shampoo, ein Boot, einen Wasserhahn und zum Schluss ein Handtuch. Und zu einer ordentlichen Geburtstagsfeier gehören Kuchen, Luftballons, Girlanden und Geschenke. Findet ihr zu allen Erlebnissen die passenden Gegenstände?
Berlin, Madrid, Amsterdam oder Paris – Es geht kreuz und quer mit der U-Bahn durch die City. Wähle die richtige Linie und plane die besten Umsteigemöglichkeiten. Setze deine Kreuze clever, sei schneller als deine Mitspieler und markiere als Erster die siegpunktreichen Endstationen. Aber Vorsicht! Stoppt dein Zug vorzeitig, bleibst du schnell auf der Strecke. Vier unterschiedliche Pläne bringen Abwechslung ins Spiel und Spaß auf ganzer Linie. Aber für alle gilt: Nur wer geschickt seine Züge vorbereit, hat sich am Ende nicht voll verplant.
Versetze dich in die magische Welt der ersten Druiden. Versuche durch Stiche Karten zu sammeln in den magischen Domänen der Heilkunde, des Wahrsagen, der Gestaltwandlung, der Sternenkunde und der schönen Künste. Aber sei bedacht, Karten in nur vier Domänen zu erhalten. Mit der fünften Domäne verlierst du die Spielrunde. Gewinne nach mehreren Spielrunden die meisten Erfahrungspunkte und du erhältst den Titel An dòigh , der Weise.
Für 2 - 5 Spieler, Spieldauer: 30 Minuten, Altersempfehlung: ab 8 Jahr(e), Inhalt: 40 Piratenkarten 8 Kaperwürfel 1 Punkteblock 1 SpielanleitungAchtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet!
Mit einem coolen Fingerschnipp bewegst du deinen Pinguin durch die Räume der Ice-School. Dein Ziel: Entweder alle Fische deiner Farbe einsammeln oder andere Pinguine zu fangen, bevor diese ihre Fische einsammeln können. Dafür gibt es Punkte. Wie gut bist du im Schnippen? Denn nur mit der richtigen Technik schnippst du deinen Pinguin in die richtige Bahn und ergatterst dir somit die meisten Punkte für den Triumph.
Für 2 - 4 SpielerAltersempfehlung: ab 7 Jahr(e), Inhalt: * 51 Spielkarten * 2 Würfel * 1 Gibt’s nicht!-Scheibe * 1 SpielanleitungAchtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet!
Auf zur Osterrettung mit dem spannenden Escape Game in Buchform für Kinder ab 6 Jahren Das Osterfest steht vor der Tür und der Osterhase steckt in massiven Schwierigkeiten: Ein Dieb hat seine gesamten Eier gestohlen! Dem Osterhasen bleibt nur wenig Zeit, um den Fall zu lösen und die Ostereier wiederzufinden. Bei dieser interaktiven Rätselgeschichte können die Leser dem Hasen bei seiner Suche nach dem Eierdieb helfen. Besonderheit des Rätselbuchs sind die auftrenn- und faltbaren Seiten , auf denen es jede Menge kniffliger Rätsel zu lösen gilt. Dabei müssen die kleinen Detektive Suchbilder und Wimmelbilder entschlüsseln, Hinweise und Fehler finden und aus Labyrinthen fliehen. Mit jeder gelösten Rätselaufgabe erhalten sie neue Hinweise und versteckte Spuren, um so Stück für Stück dem Eierdieb auf die Schliche zu kommen. „Mission Ostern“ ist ein interaktives Exit Game für alle Spürnasen ab sechs Jahren! Rätselbuch zum Falten und Verwandeln Spannendes Oster-Escape-Game mit 24 hochwertig illustrierten Rätselaufgaben zum Auftrennen, Suchen und Knobeln Mit auftrennbaren Seiten: Jede Rätselaufgabe enthüllt neue Hinweise und versteckte Spuren Interaktiver Spielspaß: Das Buch wird gefaltet und verwandelt sich bei jeder Rätselaufgabe Perfekt, um die Wartezeit bis zum Osterfest zu verkürzen und die Vorfreude darauf zu steigern Für Kinder ab sechs Jahren Kannst du den Hasen Stups und Wilma dabei helfen, den Dieb der Ostereier rechtzeitig zu finden und dafür sorgen, dass das Osternest doch noch gefüllt ist? Dazu müsst ihr gemeinsam eine ganze Reihe kniffliger Rätselaufgaben lösen. Das Escape Adventure ist ein spannendes und abwechslungsreiches Rätselabenteuer. Trenne jede Aufgabe nach und nach auf und decke die Geschichte um die verschwundenen Eier jedesmal ein Stück weiter auf. Die auftrennbaren Seiten helfen dir dabei, dich Schritt für Schritt durch die Geschichte zu rätseln. Wenn du alle Aufgaben gelöst hast, kannst du am Ende das spannende Geheimnis um die gestohlenen Eier lüften. Das interaktive Osterrätsel in Buchform sorgt für jede Menge Spaß und Spannung rund um das Osterfest. Das Buch hilft dabei, die lange Wartezeit vor Ostern zu verkürzen und die Vorfreude auf das Osterfest zu steigern. Das Escape Game in Buchform ist somit die ideale Kinderbeschäftigung in der Zeit vor den Osterfeiertagen.
Spannende Szenarien und Escape-Rooms für clevere Detektive! Knifflige Rätsel für kleine Genies! Zahlreiche Geheimnisse, tückische Fallen und verschlüsselte Alphabete müssen gelöst werden, um die 8 Szenarien lösen zu können. Dabei müssen die kleinen Detektive ein Gespür für Logik und eine schnelle Beobachtungsgabe entwickeln, um kryptische Nachrichten zu entschlüsseln und damit entfliehen zu können. Ganz nebenbei können die Kinder auch spielerisch ihre ersten Mathekenntnisse wiederholen und vertiefen. Ein fesselndes Escape-Game in Buchform!
Spannende Szenarien und Escape-Rooms für clevere Detektive! Knifflige Rätsel für kleine Genies! Zahlreiche Geheimnisse, tückische Fallen und verschlüsselte Alphabete müssen gelöst werden, um die 10 Szenarien lösen zu können. Dabei müssen die Detektive ein Gespür für Logik und eine schnelle Beobachtungsgabe entwickeln, um kryptische Nachrichten zu entschlüsseln und damit entfliehen zu können. Ganz nebenbei kann man so auch spielerisch seine Mathekenntnisse wiederholen und vertiefen. Ein fesselndes Escape-Game in Buchform!
Gefahr auf jeder Etage!Geniales Spiel- und Lesevergnügen in einem: in diesem Rätselbuch lösen Kinder ab 10 Jahren schaurig-spannende Fälle! Bei den 17 Mini-Horror-Krimis knobelt sich der kleine Detektiv durch unterschiedliche Szenen, kombiniert Spuren, befragt Zeugen und findet Verdächtige. In diesem Beschäftigungsbuch sollen die Seiten gefaltet werden - so entdeckt man viele neue Hinweise, mit deren Hilfe man den Täter entlarven kann.
Mit der neuen Escape Mission-Reihe namens Jonathan Eatons Schatzkammern bietet Jumbo Ihnen ein Escape Room Abenteuer im in-a-box-Spielstil. Wir kombinieren die Geschichte mit wunderbar gestalteten Puzzles und lebhaften Rätseln, die es zu lösen gilt, und bringen Sie an geheimnisvolle und verborgene Orte auf der ganzen Welt. Das Ziel jeder Escape Quest ist einfach: Sie müssen eine Tür öffnen, um einen mysteriösen Tempel, eine Katakombe oder ein Labyrinth zu betreten - oder zu verlassen. Dazu muss ein mysteriöses und uraltes Schloss geöffnet werden. Lösen Sie die Puzzles und Rätsel und öffnen Sie die Tür! Viel Spaß bei Episode 1 des spannenden Abenteuers! Spieldauer: ca. 90-120 Minuten
Bei dem Ravensburger Spiel Harry Potter Sagaland tauchen die Spieler in die magische Welt von Harry Potter ein und finden sich im verbotenen Wald wieder. Ziel der 2-4 Spieler ist es zu wissen, unter welchem Baum sich die gesuchte Kreatur verbirgt. So können Karten gewonnen und der Sieg mit nach Hause genommen werden. Ein tolles Würfel- und Merkspiel, das auf spielerische Weise Konzentration und Gedächtnis fördert. Sagaland sorgt seit fast 30 Jahren für spannende Spielerunden und begeistert Kinder ab 6 Jahren aber auch Erwachsene. Auch perfekt geeignet als Geburtstagsgeschenk oder Weihnachtsgeschenk für alle Harry Potter Fans. Die Mitbringspiele von Ravensburger sind speziell auf die verschiedenen Altersgruppen abgestimmt und überzeugen durch eine hochwertige Qualität. Das kompakte Format eignet sich besonders gut zum Mitnehmen für unterwegs oder auf Reisen.
Bahnt euch den Weg durch die verzauberten Wände des Spukhauses! Schon wieder hat Hubi, das kleine Gespenst, heimlich Leckerbissen geklaut! Schaffen es nun die Hasen und Mäuse, Hubi im Spukhaus zu fangen? Die Spieler des elektronischen Brettspiels „Schnapp
Der Klassiker für jede Familie Der Ravensburger Klassiker Malefiz vereint Würfelglück, Taktik und Nervenstärke. Viele Wege führen zum Ziel. Dabei stellt sich die Frage: Ist der eingeschlagene Pfad auf dem Spielplan dann auch der richtige? Was, wenn einen
Wer besser spinnt, gewinnt! Wahrheit oder Unsinn? Spinnt unglaubliche Geschichten glaubhaft weiter und erfindet die überzeugendsten Antworten auf verrückte Fragen. Nichts muss stimmen! Wichtig ist nur, dass ihr möglichst viele Mitspieler davon überzeugt
Das Böse hat Stil! Bei dieser 3. Erweiterung von Villainous heißt es: Neue Bösewichte - Neue Strategien - Neue Abenteuer! Ihr wünscht euch noch mehr verdrehte Spielmoral und schurkische Spielzüge? Dann schlüpft in die Rollen der altbekannten Bösewichte au
Die Ravensburger Spielesammlung „Spiele Magazin“ bietet alles von spannenden Würfelspielen über klassische Brettspiele bis zu unterhaltsamen Knobelspielen. Dazu gehören sowohl bekannte Klassiker, als auch weltweit beliebte Originalspiele wie Dame, Mühle, B
Bei diesem Titel ist der Name Programm! Denn bei diesem genialen Würfelspiel will jeder noch mal und noch mal und noch mal ... Die Würfel geben vor, in welcher Farbe man wie viele Felder abkreuzen kann. Allerdings darf ein Spieler immer zunächst zwei Würfel für sich herausnehmen und werten. Die anderen Spieler müssen aus den restlichen Würfeln dann die Wahl treffen…
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