| Hersteller | Ravensburger |
|---|---|
| EAN | 4005556207541 |
| Gewicht | 1 ct |
| Menge | 1 ct |
AMIGO 6900 - Wizard, Kartenspiel
AMIGO Witches Kartenspiel ab 10 Jahren
SCHMIDT SPIELE Kartenspiel Tempel des Schreckens
Bei dem Kinderspiel Wort für Wort für 1-4 Spieler heißt es Wörter lesen, schreiben und buchstabieren. Wie wird Pirat geschrieben? Wer legt mit den richtigen Buchstaben das passende Wort zu seinem Bild? Wie viele Buchstaben man nehmen darf, zeigt der freche Papagei auf der Drehscheibe. Ob das Wort richtig geschrieben ist, können die Kinder auf der Bildrückseite selbst kontrollieren.Auf spielerische Art und Weise können die Kinder bei diesem Brettspiel erste Lesekenntnisse erwerben und festigen. Zusätzlich werden Sprachentwicklung und Konzentration der 6- bis 9-Jährigen gefördert. Lernspiele, die richtig Spaß machen: So heißt das Motto der Lernspielreihe von Ravensburger, mit der Kinder in den lernintensivsten Jahren in ihrer Entwicklung unterstützt werden. Alle Spiele werden nach neuesten wissenschaftlichen und pädagogischen Standards entwickelt und geprüft. Die Lernstoffe sind in spannende Geschichten verpackt, eine Vielfalt an Materialien und Methoden erlaubt das Lernen mit allen Sinnen.
Ein Reaktionsspiel der Extraklasse, das Spielwitz, Verwirrung, kombinatorische Spannung und Nervenkitzel einzigartig vereint. Neun hochwertige Hozgegenstände stehen in der Tischmitte. In bewährter Geistesblitz-Manier sind alle Spieler gleichzeitig aufgerufen, den gerade gesuchten Gegenstand zu erkennen. Doch die vier zusätzlichen Objekte bringen eine völlig neue Dynamik ins Spiel: Wenn die Geisterstunde anbricht, weil der Geist auf eine Uhr trifft, muss die dort sichtbare Uhrzeit verkündet werden. Und auch der Zauberspiegel hat es in sich, denn was sich hier spiegelt, ist hoch begehrt! GEISTESBLITZ 5 vor 12 ist ein MUSS für Geistesblitzfans und alle, die es noch werden könnten.
RAVENSBURGER Elfer raus! Master Kartenspiel Grün 2-6 Spieler
> Der Spiele-Hit aus Japan: MACHI KORO - Das schnelle Städtebauspiel mit Würfeln und Karten! > Nominiert zum Spiel des Jahres 2015 . > Preisgekrönt und zum Immer-wieder-spielen. Ausgezeichnet mit dem Goldenen SpielePod 2014 und À la Carte 2015 -Preis für das beste Kartenspiel. > Auf der Auswahlliste für die Auszeichnung Graf Ludo 2015 für die beste Familienspiel-Grafik. > Für 2-4 Spieler: Wer ist in der Stadtplanung am cleversten, investiert am besten und erbaut zuerst seine Großprojekte? > Ein Kartenspiel mit Würfeln für die ganze Familie ab 8 Jahren. > Im handlichen Format für unterwegs, auf Reisen, als Mitbringsel oder Geschenk. > Mit kostenloser KOSMOS-Erklär-App fürs Spielen ohne Regellesen - natürlich auch ohne spielbar. > Erweiterbar mit MACHI KORO - Großstadt-Erweiterung mit neuen Großprojekten und Unternehmen für einen noch abwechslungsreicheren Städtebau.. Würfeln, kassieren, investieren. Neue Gebäude bringen die nötigen Einnahmen. Doch soll man seine Investitionen...
Als Fürstin oder Fürst bestimmen die beiden Spieler über das Geschick der Siedler. Sie bauen Straßen, Siedlung und Städte, errichten einzelne Gebäude, heuern Helden an und befehligen ihre Untertanen. Gestartet wird mit einem kleinen Fürstentum, das nur aus wenigen Karten besteht. Bei entsprechenden Würfen bringen die Landschaften Rohstoffe ein, die klug für den Kauf neuer Karten verwendet werden sollten. Das Einführungsspiel bietet einen schnellen Einstieg und die drei Themensets bringen viel Abwechslung und weitere strategische Möglichkeiten ins Spiel. Mit Erklär-App für den leichten Spielzugang – mit und ohne App spielbar.
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