| Hersteller | LENA |
|---|---|
| EAN | 4006942833108 |
| Produkttyp | Armband |
| Vorgeschlagenes Geschlecht | Junge/Mädchen |
| Empfohlene Altersgruppe | Erwachsener & Kind |
| Empfohlenes Alter in Jahren (mind.) | 6 Jahr(e) |
| Produktfarbe | Mehrfarbig |
| Material | Metall |
| Minimale Anzahl an Spielern | 1 |
| Ursprungsland | China |
| Anzahl Teile | 740 Stück(e) |
| Betriebsanleitung | Ja |
Großes Spielvergnügen ist mit dem AquaPlay ContainerPort garantiert. Denn durch das große Hafenbecken und den variablen Lastenkran können die kleinen Spieler ab drei Jahren kinderleicht das enthaltene Transportboot oder den AmphieTruck beladen. Damit das Transportboot anschließend zum Löschen der Ladung schnell sein Ziel erreicht, ist im Set zudem eine Handkurbel mit großen Schaufelflächen enthalten, die das Wasser in Bewegung bringt. Wasserbahn ContainerPort von AquaPlay enthält Schleuse, Auffahrtsrampe, Portalkran und Handkurbel zur Strömungserzeugung Containerboot, AmphiTruck und Spielfiguren Bär Bo sowie Nilpferd Wilma Beweglicher Kranarm mit Drehrad aus robustem Kunststoff ab 3 Jahren geeignet Made in Germany Der mobile Kran wird über das große Hafenbecken gesetzt. Im Spiel lernen die Kinder das Bedienen eines Kranarmes und wie mithilfe eines Drehrades Container bewegt werden können. Wird das Kranhäuschen geschoben, bewegt sich der Container zum Entladen über die gesamte Länge des Kranes von einer Seite zur anderen. Das große Spielset AquaPlay ContainerPort besteht aus einer Systemwasserbahn mit Hafenbecken sowie Auffahrtsrampe, einem großen Portalkran, einer Handkurbel zur Strömungserzeugung, einem Containerboot mit Container, einem Amphibienfahrzeug sowie den beiden Spielfiguren Bo der Bär und Wilma das Nilpferd. Gemeinsam mit den zwei Freunden können Kinder das Element Wasser spielerisch kennenlernen. Sie können entdecken, wie Strömungen entstehen, sich deren Richtung ändern lässt und Wasser Schiffe anhebt. Außerdem lernen sie, einfache Prozesse wie das Umladen von Containern und das Bedienen des Kranarmes durch manuelles Hochfahren und Ablassen zu koordinieren. Hinweis Das modulare Spielsystem ist unbegrenzt erweiterbar mit Bahnen und Zubehör.
Gemeinsam mit dem freundlichen Hippo, Wilma, erleben Kinder ab 3 Jahren mit dem AquaPlay StartSet mit Hafen aufregende Abenteuer mit dem Element Wasser. Das Wasserkanalsystem verfügt über ein großes Hafenbecken mit Ladekran, ein Containerboot mit Ladung, ein Amphibienfahrzeug und die Spielfigur Wilma, das Hippo. Mit Hilfe der enthaltenen Handkurbel mit Paddel können Kinder die Richtung der Strömungen bestimmen und lernen damit spielerisch das Element Wasser kennen. Das AquaPlay StartSet ist ein ideales Set für Einsteiger und lässt sich leicht durch andere Wasserbahnen sowie die erhältlichen Verbindungsstücke erweitern. Sicherheitshinweise: Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
Mit 'ich lerne lesen' lernen Kinder auf spielerische Weise Lesen und Buchstabieren.Alle Wörter sind sorgfältig ausgewählt. Sie bestehen aus höchstens 5 Buchstaben und gehören zum Wortschatz von Kindern ab 5 Jahren. Das spezielle Lernsystem sorgt dafür, dass Kinder selbstständig üben und trainieren können. Durch die spezielle Rückseite der Buchstabenblöcke passen diese nur an der richtigen Stelle.'ich lerne lesen' enthält 15 Karten mit 90 Übungen für 3 verschiedene Schwierigkeitsstufen: Nachlegen von Wörtern, finde den Anfangs-, Mittel- und Endbuchstaben, Buchstabieren von Wörtern. Das Spiel wird in einem praktischen Koffer verstaut. Ideal zum Mitnehmen.Mit 'ich lerne lesen' können Kinder zu Hause das üben, was Sie in Schule oder Kindergarten gelernt haben!
Lerne anhand von 6 Spielen die Buchstaben des Alphabets. Die Spiele können sowohl alleine als auch mit mehreren Spielern gespielt werden.Mit 'Ich lerne Buchstaben' lernen Kinder auf spielerische Weise die Buchstaben kennen. Sie lernen Buchstaben anhand eines Bildes zu suchen, das Alphabet zu bilden und ihren Wortschatz zu vergrößern. Bringe die Buchstaben des Alphabets von A bis Z in die richtige Reihenfolge. Findest du ein Wort, dass mit dem Buchstaben A beginnt? Puzzle nun das richtige Bild an die Karte.Das Spiel enthält 26 Buchstaben-Puzzles und 1 Puzzlestück zum selber basteln. Der Schwierigkeitsgrad steigt von Spiel zu Spiel und die Richtigkeit der Übungen kann anhand der Selbstkontrollfunktion geprüft werden.
Tataaaaa - auf magische Weise hat sich der Ball in Luft aufgelöst! Der junge Zauberer verblüfft sein Publikum mit einem Trick nach dem anderen. "Die große Zaubershow" des jungen Magiers dauert etwa zwanzig Minuten und findet mithilfe einer kleinen Zauberbühne statt (dazu hatte der Zauberer die Schachtel des Zauberkastens mit wenigen Griffen umgewandelt). Die Zuschauer sitzen mit offenen Mündern vor ihm und sind begeistert! Applaus, Applaus, Applaus! Auf diese Show ist der Zauberer natürlich dank des Zauberkastens perfekt vorbereitet: Denn nach ein paar Einstiegstricks lernen die jungen Zauberer in der Anleitung Kartentricks, Seil- und Tuchtricks, Tricks mit Ringen, Würfeln oder Bällen, Tricks mit Zauberfolie, Münzen oder sogar Eiern! Erklärende Videos unterstützen die Zauberer beim Erlernen ihrer Tricks. Die jungen Magier haben die Auswahl zwischen drei Zaubershows, wobei die Tricks immer anspruchsvoller werden. Zum Schluss gelingt sogar bereits Gedankenübertragung und der Trick ‚Wasser aus dem Nichts''! Tolle Zaubermusik und die erklärenden Videos für "Die große Zaubershow" können sich die jungen Zauberlehrlinge auf ravensburger.de/zaubershow downloaden.
Ob du einfarbige Spiral-Bilder zeichnest oder unterschiedliche Muster miteinander kombinierst – der Spiral-Designer bietet dir unzählige Möglichkeiten! Einfach einen Bogen Papier zwischen Malrahmen und Schablonen legen und los geht’s. Wähle unter den verschiedenen Zahnrädern und drehe deine Lieblingsmotive. Mit einem kleinen Mandala im Zentrum wird etwas ganz Besonderes daraus!
Das Nilpferd in der Achterbahn ist zurück! Zum 30-jährigen Jubiläum präsentiert sich das kultige Partyspiel in einer modernen Neufassung. Das neue Nilpferd bietet 900 abwechslungsreiche Aufgaben und zwei spannende Spielvarianten. Dabei tretet ihr alle gemeinsam gegen die "Drecksau" oder in Teams gegeneinander an. Wer umschreibt, knetet und gurgelt die gesuchten Begriffe so, dass die Mitspieler sie erraten? Findet es heraus und wagt euch auf diese abgedrehte Achterbahnfahrt!
Notruf 39 p. Finden Sie das Passende! Ravensburger hat für jedes Kind das passende Puzzle. Mit interessanten Motiven, strategisch geschnittenen Teilen und einer Vielzahl von Formaten ist der Erfolg für alle Altersgruppen und Fähigkeiten garantiert. Genießen Sie Ravensburger Qualität mit dieser familienfreundlichen Aktivität! Ab 4 Jahren. Alles im Rahmen - Altersgerechter Puzzlespaß mit Unterlage. Beim Puzzeln schulen Kinder spielerisch und mit viel Spaß die Wahrnehmung, das Kurzzeitgedächtnis und das logische Denken. Ganz nebenbei verbessern sich auch die Auge-Hand-Koordination und die Geduld. Puzzles mit der richtig gewählten Schwierigkeit lassen die Kinder an der Herausforderung wachsen, stärken ihr Selbstbewusstsein und machen vor allem richtig viel Spaß. In der großen Auswahl von Ravensburger Kinderpuzzles mit den beliebtesten Motiven, von 2 Teilen bis 300 Teilen, ist garantiert für jedes Kind das richtige Puzzle dabei. Die Unbedenklichkeit aller verwendeten Materialien wird von einem unabhängigen Institut bestätigt. Seit mehr als 100 Jahren entwickeln wir Puzzles, wie Kinder sie lieben: altersgerecht in Motiv, Teilezahl und -größe.
Der Rettungs-Rucksack von Theo Klein ist mit reflektierenden Streifen ausgestattet. Er beinhaltet ein Blutdruckmesser, ein Stethoskop, ein Hammer und vieles mehr.
Die Schleich Figuren sind alle detailgetreu modelliert, liebevoll handbemalt und stehen für pädagogisch wertvolles Spielen. Das Wort "Känguru" stammt aus der Sprache der Aborigines, den Ureinwohnern Australiens. Es heißt so viel wie "Ich verstehe nicht" und war die Antwort auf die Frage des britischen Seefahrers James Cook, was das für ein Tier sei. Was für ein Missverständnis! In ihren Hinterbeinen haben die Beuteltiere eine Art Gummiband. Es lässt sie bei jedem Sprung nach oben schnellen. Je schneller ein Känguru hüpft, desto weiter wird das Tier nach vorne "katapultiert" und desto weniger Energie verbraucht es.
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