| Hersteller | Schleich |
|---|---|
| EAN | 4005086147614 |
| Produktfarbe | Mehrfarbig |
| Produkttyp | Spielfigur |
| Material | Kunststoff |
| Vorgeschlagenes Geschlecht | Junge/Mädchen |
| Empfohlenes Alter in Jahren (mind.) | 3 Jahr(e) |
| Empfohlenes Alter in Jahren (max.) | 8 Jahr(e) |
| Genre | Tiere |
| Themenwelt | Safari, Wild animals / adventure toys |
| Mit Ton | Nein |
| Sound-Effekte | Nein |
| Ursprungsland | China |
| EU TSD Warnung | Keine Warnung zutreffend |
| Batterien erforderlich | Nein |
| Breite | 146 mm |
| Tiefe | 75 mm |
| Höhe | 91 mm |
| Gewicht | 285 g |
| Akkus/Batterien enthalten | Nein |
| Anzahl enthaltener Produkte | 1 Stück(e) |
| Anzahl Teile | 1 Stück(e) |
| Verpackungsinhalt | - 1 figur |
| Empfohlenes Alter in Monaten (mind.) | 36 Monat( e) |
| ASIN | B016NY01K0 |
| Empfohlenes Alter in Monaten (max.) | 1188 Monat( e) |
| Sicherheitsrichtlinie Alterswarnung (2009/48/CE) | Keine Warnung zutreffend |
| Leclerc Codelec | 731050590 |
| Sprachen des Handbuchs | Französisch, Englisch |
| Hersteller | Schleich |
| Zielgruppe | 4 |
| Freigabedatum (TT/MM/JJ) | 01/01/2024 |
| Montage erforderlich | Nein |
| Anzahl der Pakete | 1 |
| Verfügbarkeitanfang | 01-01-2018 |
| Endverfügbarkeit | 31-12-2021 |
| Typ Gewerbeeinheit | Verbrauchereinheit einzeln |
| (cdm) Rückgewonnener neuer Tropfen | Zurückgeleitet |
| (cdm) Publikumsgruppen | Kind |
| Enthält Lebensmittel oder Getränke | Nein |
| Handbuchsprachen (ISO 639-Format) | Französisch, Englisch |
| Rechnungseinheit | Nein |
| Bestellbare Einheit | Nein |
| Versandeinheit | Nein |
| Importland (ISO 3166-1) | Deutschland |
| Zolltarifnummer (TARIC) | 95030049 |
| (cdm) Sprache der Sicherheitsrichtlinie (2009/48/CE) | Englisch |
| (cdm) Datum der Vorbestellung | 43101.083333333 |
| (cdm) Bestellmenge mehrfach | 5 |
Großes Spielvergnügen ist mit dem AquaPlay ContainerPort garantiert. Denn durch das große Hafenbecken und den variablen Lastenkran können die kleinen Spieler ab drei Jahren kinderleicht das enthaltene Transportboot oder den AmphieTruck beladen. Damit das Transportboot anschließend zum Löschen der Ladung schnell sein Ziel erreicht, ist im Set zudem eine Handkurbel mit großen Schaufelflächen enthalten, die das Wasser in Bewegung bringt. Wasserbahn ContainerPort von AquaPlay enthält Schleuse, Auffahrtsrampe, Portalkran und Handkurbel zur Strömungserzeugung Containerboot, AmphiTruck und Spielfiguren Bär Bo sowie Nilpferd Wilma Beweglicher Kranarm mit Drehrad aus robustem Kunststoff ab 3 Jahren geeignet Made in Germany Der mobile Kran wird über das große Hafenbecken gesetzt. Im Spiel lernen die Kinder das Bedienen eines Kranarmes und wie mithilfe eines Drehrades Container bewegt werden können. Wird das Kranhäuschen geschoben, bewegt sich der Container zum Entladen über die gesamte Länge des Kranes von einer Seite zur anderen. Das große Spielset AquaPlay ContainerPort besteht aus einer Systemwasserbahn mit Hafenbecken sowie Auffahrtsrampe, einem großen Portalkran, einer Handkurbel zur Strömungserzeugung, einem Containerboot mit Container, einem Amphibienfahrzeug sowie den beiden Spielfiguren Bo der Bär und Wilma das Nilpferd. Gemeinsam mit den zwei Freunden können Kinder das Element Wasser spielerisch kennenlernen. Sie können entdecken, wie Strömungen entstehen, sich deren Richtung ändern lässt und Wasser Schiffe anhebt. Außerdem lernen sie, einfache Prozesse wie das Umladen von Containern und das Bedienen des Kranarmes durch manuelles Hochfahren und Ablassen zu koordinieren. Hinweis Das modulare Spielsystem ist unbegrenzt erweiterbar mit Bahnen und Zubehör.
Willkommen in der neuen Polizeistation – hier ist immer etwas los. Du kannst direkt in die Polizeistation fahren und einen Aufzug in die Gefängniszelle im zweiten Stock nehmen. Stecke den Dieb in die Zelle und verriegele die Gitterluke. Dann nimm das Einsatzfahrzeug, stelle die Sirenen und Warnlichter an und fahre so schnell du kannst zum nächsten Einsatz.
Findest du ein Wort, dass mit dem Buchstaben A beginnt? Lerne anhand von 6 Spielen die Buchstaben des Alphabets. Puzzle das richtige Bild an die Karte. Die Spiele können sowohl alleine als auch mit mehreren Spielern gespielt werden. Der Schwierigkeitsgrad steigt von Spiel zu Spiel und die Richtigkeit der Übungen kann mithilfe der Selbstkontrollfunktion geprüft werden. Ich lerne Buchstaben: Buchstaben erkennen, Buchstaben und Bilder verbinden, Das Alphabet bilden, Wortschatz erweitern. Inhalt: 26 Buchstaben-Puzzles, 1 Puzzlestück zum Selber basteln
Lerne anhand von 6 Spielen das Zählen von 1 bis 10. Die Spiele können sowohl alleine als auch mit mehreren Spielern gespielt werden.Mit 'Ich lerne die Zahlen' lernen Kinder auf spielerische Weise die Zahlen lernen. Sie lernen zu zählen, Mengen zu bilden und Zusammenhänge zu erkennen. Ordne die Tiere aufsteigend von klein nach groß. Siehst du wie viele Tiere auf der Karte sind? Puzzle nun die richtige Zahl an die Karte.Das Spiel enthält 10 dreiteilige Puzzle mit den Zahlen von 1 bis 10. Der Schwierigkeitsgrad steigt von Spiel zu Spiel und die Richtigkeit der Übungen kann anhand der Selbstkontrollfunktion geprüft werden.
Tataaaaa - auf magische Weise hat sich der Ball in Luft aufgelöst! Der junge Zauberer verblüfft sein Publikum mit einem Trick nach dem anderen. "Die große Zaubershow" des jungen Magiers dauert etwa zwanzig Minuten und findet mithilfe einer kleinen Zauberbühne statt (dazu hatte der Zauberer die Schachtel des Zauberkastens mit wenigen Griffen umgewandelt). Die Zuschauer sitzen mit offenen Mündern vor ihm und sind begeistert! Applaus, Applaus, Applaus! Auf diese Show ist der Zauberer natürlich dank des Zauberkastens perfekt vorbereitet: Denn nach ein paar Einstiegstricks lernen die jungen Zauberer in der Anleitung Kartentricks, Seil- und Tuchtricks, Tricks mit Ringen, Würfeln oder Bällen, Tricks mit Zauberfolie, Münzen oder sogar Eiern! Erklärende Videos unterstützen die Zauberer beim Erlernen ihrer Tricks. Die jungen Magier haben die Auswahl zwischen drei Zaubershows, wobei die Tricks immer anspruchsvoller werden. Zum Schluss gelingt sogar bereits Gedankenübertragung und der Trick ‚Wasser aus dem Nichts''! Tolle Zaubermusik und die erklärenden Videos für "Die große Zaubershow" können sich die jungen Zauberlehrlinge auf ravensburger.de/zaubershow downloaden.
Das Nilpferd in der Achterbahn ist zurück! Zum 30-jährigen Jubiläum präsentiert sich das kultige Partyspiel in einer modernen Neufassung. Das neue Nilpferd bietet 900 abwechslungsreiche Aufgaben und zwei spannende Spielvarianten. Dabei tretet ihr alle gemeinsam gegen die "Drecksau" oder in Teams gegeneinander an. Wer umschreibt, knetet und gurgelt die gesuchten Begriffe so, dass die Mitspieler sie erraten? Findet es heraus und wagt euch auf diese abgedrehte Achterbahnfahrt!
Das BIG-Bobby-Car-Classic besticht durch seine hervorragende Qualität und das kindgerechte Design. Die Karosserie des beliebten Kinderautos ist ergonomisch perfekt auf die Bedürfnisse der kleinen Fahrer und Fahrerinnen abgestimmt. Ein griffiges Lenkrad, vier stabile Räder, je eine Anhängerkupplung vorne und hinten sowie eine Kniemulde zum Fahren für größere Kinder ergänzen die spielstarke Ausstattung. Für einen kleinen Wendekreis sorgt die stufenlose Achsschenkellenkung des BIG-Bobby-Car. Die hervorragende Verarbeitungsqualität und der tiefliegende Schwerpunkt machen das BIG-Bobby-Car zum besonders sicheren Spielzeug. Auch wenn viele Kinder das "kernige Motorengeräusch" lieben, das die Räder des Bobby Car erzeugen, hätten es viele Eltern gerne etwas leiser. Für sie bietet Big zum Nachrüsten für das Bobby Car Classic den Rädersatz Big-Whisper-Wheels an. Durch die spezielle Gummimischung rollt der rote Flitzer damit deutlich leiser durch Gärten und Kinderzimmer. Bei der Fahrt auf Kinderfahrzeugen können durch harte Untergründe, scharfes Bremsen oder vieles mehr Kinderschuhe in Mitleidenschaft gezogen werden. Dank der Big-Shoe-Care können Eltern aufatmen und kleine Nachwuchsrennfahrer ihre komplette Aufmerksamkeit nur noch auf das Ausprobieren der verschiedenen Fahroptionen konzentrieren. Denn die BIG Schuhschoner schützen die Schuhspitzen zuverlässig vor Abrieb.
Quarter Horses sind extrem schnelle Pferde. Vor allem auf kurzen Strecken entwickeln sie eine atemberaubende Geschwindigkeit. Diese stellten sie im 18. Jahrhundert bei den Viertelmeilen-Rennen unter Beweis und ließen dabei selbst Englische Vollblüter häufig hinter sich. Die Quarter Horses erhielten durch diese Rennen auch ihren Namen.
Von allen Tieren, die jemals auf der Erde gelebt haben, hatte der Therizinosaurus vermutlich die längsten Krallen. Er benutzte sie zum Graben, Greifen, Durchbohren und zum Abschälen von Rinde. Er lebte gegen Ende des Dinosaurier-Zeitalters, zusammen mit anderen Pflanzenfressern wie dem Kentrosaurus und dem Pentaceratops. Diese Figur kommt mit beweglichen Armen und beweglichem Kiefer.
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