Drei Magier® Kartenspiel 40886 Räuber Raupe


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Hersteller: Drei MagierHerstellernummer: 40886EAN: 4001504408862 Typ: KartenspielModell: Räuber RaupeGenre: KartenlegespielMenge: 1 StückMaße der Verpackung: 11 cm x 11 cm x 3,5 cm (LxBxH)Altersempfehlung: ab 7 JahrenAchtung: Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Kleine Teile. Erstickungsgefahr!Spieleranzahl: 2 - 4 PersonenSpieldauer: ca. 10 MinutenAutor: Thierry Chapeau Lieferumfang: 73 Raupen-Karten4 Wechsel-Karten4 Schmetterling-KartenSpielanleitung (Sprache: D, F, GB, I) Eigenschaften: Schnelles AblegespielLeichter EinstiegHoher AufforderungscharakterBei diesem rasanten Kartenspiel versuchen alle gleichzeitig ihre hungrigen Raupen loszuwerden. Dabei sind Geschwindigkeit, gute Kombinationsgabe und schnelles Reaktionsvermögen gefragt. Wer wird zuerst alle seine Karten los?

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Das Spiel besteht aus 120 Tierkarten (Hund, Kuh, Esel, Ziege, Katze sowie Papagei und 5 spezielle Vogelspinnenkarten). Jeder Spieler erhält seinen Kartenanteil und bildet seinen eigenen verdeckten Stapel.. Ziel des Spiels ist es, möglichst schnell seine Karten loszuwerden. Dazu werden Karten im Uhrzeigersinn um ein fünfseitiges Tarantelplättchen in der Tischmitte gelegt. Bevor ein Spieler die oberste Karte seines Stapels aufdeckt, muss er möglicherweise das Tier auf der Karte des vorherigen Spielers nachahmen. (indem Sie „wuff“, „eee-ah“ usw. sagen.). Dies hängt von einigen Funktionen dieser vorherigen Karte ab: Wenn eine oder zwei Spinnen angezeigt werden, muss der Spieler ein oder zwei Mal imitieren , andernfalls muss er schweigen. Dann darf er seine oberste Karte in den nächsten Schlitz im Uhrzeigersinn um das Tarantelplättchen herum legen, außer wenn auf der vorherigen Karte zwei Tiere abgebildet sind.. Anschließend kommt die neue Karte in den übernächsten Slot... Alles in einem Zeitlimit von maximal 2 Sekunden. Und schließlich, wenn die neue Karte eine Tarantel ist, müssen alle Spieler ihre Hand auf den Tisch schlagen („verjagen“). Wer einen Fehler macht oder zu langsam ist, muss alle Karten auf dem Tisch auf seinen eigenen Stapel nehmen und eine neue Runde beginnt. Mehrere zusätzliche Expertenregeln machen das Loswerden der Karten noch komplizierter und provozieren weitere Fehler, beispielsweise. Karten müssen auf die vorherigen Esel gelegt werden, da diese zu stur sind, um weiterzugehen, oder neugierige Hunde die Richtung des Kartenlegens ändern (im Uhrzeigersinn nach gegen den Uhrzeigersinn und umgekehrt).
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Hersteller Schmidt Spiele
EAN 4001504408862

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