| Hersteller | Simba |
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| EAN | 4006592457006 |
Gemeinsam mit dem freundlichen Hippo, Wilma, erleben Kinder ab 3 Jahren mit dem AquaPlay StartSet mit Hafen aufregende Abenteuer mit dem Element Wasser. Das Wasserkanalsystem verfügt über ein großes Hafenbecken mit Ladekran, ein Containerboot mit Ladung, ein Amphibienfahrzeug und die Spielfigur Wilma, das Hippo. Mit Hilfe der enthaltenen Handkurbel mit Paddel können Kinder die Richtung der Strömungen bestimmen und lernen damit spielerisch das Element Wasser kennen. Das AquaPlay StartSet ist ein ideales Set für Einsteiger und lässt sich leicht durch andere Wasserbahnen sowie die erhältlichen Verbindungsstücke erweitern. Sicherheitshinweise: Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
Un circuit de jeu d'eau Aquaplay aussi ludique que pédagogiques. Son systeme de joint le rend parfaitement imperméable. Ce jeu qui se présente en valisette est un circuit pour petits bateaux a construire soi-meme. Facile a monter et a transporter. Dimensions : 85 x 65cm Convient aux enfants a partir de 3 ans. Fabriqué en Allemagne.
Lerne anhand von 6 Spielen die Buchstaben des Alphabets. Die Spiele können sowohl alleine als auch mit mehreren Spielern gespielt werden.Mit 'Ich lerne Buchstaben' lernen Kinder auf spielerische Weise die Buchstaben kennen. Sie lernen Buchstaben anhand eines Bildes zu suchen, das Alphabet zu bilden und ihren Wortschatz zu vergrößern. Bringe die Buchstaben des Alphabets von A bis Z in die richtige Reihenfolge. Findest du ein Wort, dass mit dem Buchstaben A beginnt? Puzzle nun das richtige Bild an die Karte.Das Spiel enthält 26 Buchstaben-Puzzles und 1 Puzzlestück zum selber basteln. Der Schwierigkeitsgrad steigt von Spiel zu Spiel und die Richtigkeit der Übungen kann anhand der Selbstkontrollfunktion geprüft werden.
Lerne anhand von 6 Spielen das Zählen von 1 bis 10. Die Spiele können sowohl alleine als auch mit mehreren Spielern gespielt werden.Mit 'Ich lerne die Zahlen' lernen Kinder auf spielerische Weise die Zahlen lernen. Sie lernen zu zählen, Mengen zu bilden und Zusammenhänge zu erkennen. Ordne die Tiere aufsteigend von klein nach groß. Siehst du wie viele Tiere auf der Karte sind? Puzzle nun die richtige Zahl an die Karte.Das Spiel enthält 10 dreiteilige Puzzle mit den Zahlen von 1 bis 10. Der Schwierigkeitsgrad steigt von Spiel zu Spiel und die Richtigkeit der Übungen kann anhand der Selbstkontrollfunktion geprüft werden.
Tataaaaa - auf magische Weise hat sich der Ball in Luft aufgelöst! Der junge Zauberer verblüfft sein Publikum mit einem Trick nach dem anderen. "Die große Zaubershow" des jungen Magiers dauert etwa zwanzig Minuten und findet mithilfe einer kleinen Zauberbühne statt (dazu hatte der Zauberer die Schachtel des Zauberkastens mit wenigen Griffen umgewandelt). Die Zuschauer sitzen mit offenen Mündern vor ihm und sind begeistert! Applaus, Applaus, Applaus! Auf diese Show ist der Zauberer natürlich dank des Zauberkastens perfekt vorbereitet: Denn nach ein paar Einstiegstricks lernen die jungen Zauberer in der Anleitung Kartentricks, Seil- und Tuchtricks, Tricks mit Ringen, Würfeln oder Bällen, Tricks mit Zauberfolie, Münzen oder sogar Eiern! Erklärende Videos unterstützen die Zauberer beim Erlernen ihrer Tricks. Die jungen Magier haben die Auswahl zwischen drei Zaubershows, wobei die Tricks immer anspruchsvoller werden. Zum Schluss gelingt sogar bereits Gedankenübertragung und der Trick ‚Wasser aus dem Nichts''! Tolle Zaubermusik und die erklärenden Videos für "Die große Zaubershow" können sich die jungen Zauberlehrlinge auf ravensburger.de/zaubershow downloaden.
Ob du einfarbige Spiral-Bilder zeichnest oder unterschiedliche Muster miteinander kombinierst – der Spiral-Designer bietet dir unzählige Möglichkeiten! Einfach einen Bogen Papier zwischen Malrahmen und Schablonen legen und los geht’s. Wähle unter den verschiedenen Zahnrädern und drehe deine Lieblingsmotive. Mit einem kleinen Mandala im Zentrum wird etwas ganz Besonderes daraus!
Entdecke die geheimnisvolle Schönheit der Unterwasserwelt von Meamare mit der Meereseinhorn Stute von Schleich. Diese elegante Meereseinhorn Stute ist Teil einer zauberhaften Einhorn-Familie, die tief in den Meereswäldern auf einer Muschel-Lichtung lebt. Die Stute zeichnet sich durch ihre atemberaubende Gestaltung aus, mit einer fantastischen Zeichnung auf dem Fell und einem Schweif sowie einer Mähne, die im Licht glitzern. Dieses Spielzeug regt die Fantasie an und lädt Kinder ein, in eine Welt voller Magie und Wunder einzutauchen. Mit ihrem detailreichen und lebensechten Design fördert diese Figur nicht nur das kreative Spiel, sondern hilft auch, die Feinmotorik und emotionale Intelligenz zu entwickeln. Kinder können Geschichten von Freundschaft und Abenteuern erfinden, inspiriert von der Freundschaft zwischen der Meerjungfrau und den Meereseinhörnern.
Die Schleich Figuren sind alle detailgetreu modelliert, liebevoll handbemalt und stehen für pädagogisch wertvolles Spielen. Das Wort "Känguru" stammt aus der Sprache der Aborigines, den Ureinwohnern Australiens. Es heißt so viel wie "Ich verstehe nicht" und war die Antwort auf die Frage des britischen Seefahrers James Cook, was das für ein Tier sei. Was für ein Missverständnis! In ihren Hinterbeinen haben die Beuteltiere eine Art Gummiband. Es lässt sie bei jedem Sprung nach oben schnellen. Je schneller ein Känguru hüpft, desto weiter wird das Tier nach vorne "katapultiert" und desto weniger Energie verbraucht es.
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