| Hersteller | Simba |
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| EAN | 4006592457006 |
Im Handumdrehen lässt sich aus den 29 Teilen des AquaPlay SuperSets eine große Spielwelt Hafenbecken, Schleuse und Anlegestelle bauen. Im Set sind eine Handpumpe, eine große Wasserkurbel, ein Amphibienfahrzeug und ein Containerschiff sowie die Nilpferd-Spielfigur Wilma enthalten. Mit viel Spaß und Fantasie lernen Kinder das Element Wasser kennen, wie Strömungen entstehen und sich deren Richtung bestimmen lässt und wie Wasser Boote anheben und bewegen kann. Dieses Set kann zudem einfach mit Teilen aus der AquaPlay-Serie erweitert werden.
BIG AquaPlay ContainerPort WasserbahnGroßes Spielvergnügen ist mit dem AquaPlay ContainerPort garantiert. Denn durch das große Hafenbecken und den variablen Lastenkran können die kleinen Spieler ab drei Jahren kinderleicht das enthaltene Transportboot oder den AmphieTruck beladen. Damit das Transportboot anschließend zum Löschen der Ladung schnell sein Ziel erreicht, ist im Set zudem eine Handkurbel mit großen Schaufelflächen enthalten, die das Wasser in Bewegung bringt.Der mobile Kran wird über das große Hafenbecken gesetzt. Im Spiel lernen die Kinder das Bedienen eines Kranarmes und wie mit Hilfe eines Drehrades Container bewegt werden können. Wird das Kranhäuschen geschoben, bewegt sich der Container zum Entladen über die gesamte Länge des Kranes von einer Seite zur anderen.Das große Spielset AquaPlay ContainerPort besteht aus einer Systemwasserbahn mit Hafenbecken sowie Auffahrtsrampe, einem großen Portalkran, einer Handkurbel zur Strömungserzeugung, einem Containerboot mit Container, einem Amphibienfahrzeug sowie den beiden Spielfiguren Bo, der Bär und Wilma, das Nilpferd. Gemeinsam mit den zwei Freunden können Kinder das Element Wasser spielerisch kennenlernen und entdecken, wie Strömungen entstehen, sich deren Richtung ändern lässt und Wasser Schiffe anhebt. Außerdem lernen sie, einfache Prozesse wie das Umladen von Containern und das Bedienen des Kranarmes durch manuelles Hochfahren und Ablassen zu koordinieren.
Gemeinsam mit dem freundlichen Hippo, Wilma, erleben Kinder ab 3 Jahren mit dem AquaPlay StartSet mit Hafen aufregende Abenteuer mit dem Element Wasser. Das Wasserkanalsystem verfügt über ein großes Hafenbecken mit Ladekran, ein Containerboot mit Ladung, ein Amphibienfahrzeug und die Spielfigur Wilma, das Hippo. Mit Hilfe der enthaltenen Handkurbel mit Paddel können Kinder die Richtung der Strömungen bestimmen und lernen damit spielerisch das Element Wasser kennen. Das AquaPlay StartSet ist ein ideales Set für Einsteiger und lässt sich leicht durch andere Wasserbahnen sowie die erhältlichen Verbindungsstücke erweitern. Sicherheitshinweise: Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
Vorstellen Sie das Bruder Figurenset Ambulanzeine wesentliche Ergänzung für jedes Spielset, das Notfallszenarien lebendig werden lässt! Dieses Set umfasst hochdetaillierte und realistische Figuren: einen Sanitäter und einen Patienten, komplett mit medizinischer Ausrüstung und Zubehör. Entwickelt für den Einsatz mit Bruder-Notfallfahrzeugen, erweitern diese Figuren das fantasievolle Spiel und vermitteln Kindern auf anschauliche Weise Wissen über Ersthelfer und Notfalldienste. Ideal zum Ergänzen jeder Rettungsthemen-Spielwelt, ist dieses Set perfekt für junge Helden in der Ausbildung.
Mit 'ich lerne lesen' lernen Kinder auf spielerische Weise Lesen und Buchstabieren.Alle Wörter sind sorgfältig ausgewählt. Sie bestehen aus höchstens 5 Buchstaben und gehören zum Wortschatz von Kindern ab 5 Jahren. Das spezielle Lernsystem sorgt dafür, dass Kinder selbstständig üben und trainieren können. Durch die spezielle Rückseite der Buchstabenblöcke passen diese nur an der richtigen Stelle.'ich lerne lesen' enthält 15 Karten mit 90 Übungen für 3 verschiedene Schwierigkeitsstufen: Nachlegen von Wörtern, finde den Anfangs-, Mittel- und Endbuchstaben, Buchstabieren von Wörtern. Das Spiel wird in einem praktischen Koffer verstaut. Ideal zum Mitnehmen.Mit 'ich lerne lesen' können Kinder zu Hause das üben, was Sie in Schule oder Kindergarten gelernt haben!
Mit 'ich lerne rechnen' lernen Kinder auf spielerische Weise Zählen, Addieren und Subtrahieren.Alle Summen sind sorgfältig ausgewählt und stimmen mit dem Lehrplan von Kindern ab 4 Jahren überein. Das spezielle Zahlensystem sorgt dafür, dass Kinder selbstständig üben und trainieren können. Durch die Farbe und die spezielle Rückseite der Buchstabenblöcke passen diese nur an der richtigen Stelle.'ich lerne rechnen' enthält 15 Karten mit 83 Übungen für 6 verschiedene Schwierigkeitsstufen: Zählen, Addieren, Subtrahieren, Zahlen erkennen, Zahlen lesen und Multiplizieren. Das Spiel wird in einem praktischen Koffer verstaut. Ideal zum Mitnehmen.Mit 'ich lerne rechnen' können Kinder zu Hause das üben, was Sie in Schule oder Kindergarten gelernt haben!
Lerne anhand von 6 Spielen das Zählen von 1 bis 10. Die Spiele können sowohl alleine als auch mit mehreren Spielern gespielt werden.Mit 'Ich lerne die Zahlen' lernen Kinder auf spielerische Weise die Zahlen lernen. Sie lernen zu zählen, Mengen zu bilden und Zusammenhänge zu erkennen. Ordne die Tiere aufsteigend von klein nach groß. Siehst du wie viele Tiere auf der Karte sind? Puzzle nun die richtige Zahl an die Karte.Das Spiel enthält 10 dreiteilige Puzzle mit den Zahlen von 1 bis 10. Der Schwierigkeitsgrad steigt von Spiel zu Spiel und die Richtigkeit der Übungen kann anhand der Selbstkontrollfunktion geprüft werden.
Tataaaaa - auf magische Weise hat sich der Ball in Luft aufgelöst! Der junge Zauberer verblüfft sein Publikum mit einem Trick nach dem anderen. "Die große Zaubershow" des jungen Magiers dauert etwa zwanzig Minuten und findet mithilfe einer kleinen Zauberbühne statt (dazu hatte der Zauberer die Schachtel des Zauberkastens mit wenigen Griffen umgewandelt). Die Zuschauer sitzen mit offenen Mündern vor ihm und sind begeistert! Applaus, Applaus, Applaus! Auf diese Show ist der Zauberer natürlich dank des Zauberkastens perfekt vorbereitet: Denn nach ein paar Einstiegstricks lernen die jungen Zauberer in der Anleitung Kartentricks, Seil- und Tuchtricks, Tricks mit Ringen, Würfeln oder Bällen, Tricks mit Zauberfolie, Münzen oder sogar Eiern! Erklärende Videos unterstützen die Zauberer beim Erlernen ihrer Tricks. Die jungen Magier haben die Auswahl zwischen drei Zaubershows, wobei die Tricks immer anspruchsvoller werden. Zum Schluss gelingt sogar bereits Gedankenübertragung und der Trick ‚Wasser aus dem Nichts''! Tolle Zaubermusik und die erklärenden Videos für "Die große Zaubershow" können sich die jungen Zauberlehrlinge auf ravensburger.de/zaubershow downloaden.
Notruf 39 p. Finden Sie das Passende! Ravensburger hat für jedes Kind das passende Puzzle. Mit interessanten Motiven, strategisch geschnittenen Teilen und einer Vielzahl von Formaten ist der Erfolg für alle Altersgruppen und Fähigkeiten garantiert. Genießen Sie Ravensburger Qualität mit dieser familienfreundlichen Aktivität! Ab 4 Jahren. Alles im Rahmen - Altersgerechter Puzzlespaß mit Unterlage. Beim Puzzeln schulen Kinder spielerisch und mit viel Spaß die Wahrnehmung, das Kurzzeitgedächtnis und das logische Denken. Ganz nebenbei verbessern sich auch die Auge-Hand-Koordination und die Geduld. Puzzles mit der richtig gewählten Schwierigkeit lassen die Kinder an der Herausforderung wachsen, stärken ihr Selbstbewusstsein und machen vor allem richtig viel Spaß. In der großen Auswahl von Ravensburger Kinderpuzzles mit den beliebtesten Motiven, von 2 Teilen bis 300 Teilen, ist garantiert für jedes Kind das richtige Puzzle dabei. Die Unbedenklichkeit aller verwendeten Materialien wird von...
Von allen Tieren, die jemals auf der Erde gelebt haben, hatte der Therizinosaurus vermutlich die längsten Krallen. Er benutzte sie zum Graben, Greifen, Durchbohren und zum Abschälen von Rinde. Er lebte gegen Ende des Dinosaurier-Zeitalters, zusammen mit anderen Pflanzenfressern wie dem Kentrosaurus und dem Pentaceratops.
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