PLAYMOBIL® 71156 Helden des Alltags


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PLAYMOBIL® 70642 Novelmore Darios Zeppelin
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 Dario DaVanci ist ein genialer Erfinder. Sein neuester Geniestreich bringt die Ritter von Novelmore hoch hinaus, denn es ist ein eindrucksvoller Zeppelin. Das Luftschiff kann nicht nur Personen und wertvolle Gegenstände mit großer Schnelligkeit transportieren, sondern ist auch eine gut ausgerüstete Luftangriffsmaschine. Durch die integrierten Kanonen sind die Ritter von Novelmore auch von oben jederzeit feuerbereit. Neben Dario ist der mutige Ritter Bruce Benett mit an Bord. Vor diesen kampfbereiten Luftrittern sollten sich die Burnham Raiders lieber in Acht nehmen!Das Spielset enthält die Novelmorecharaktere Erfinder Dario DaVanci und Ritter Bruce Benett, einen Zeppelin mit schussfähigen Kanonen, Wassergeschosspfeile, Schatzkarte, Schatztruhe, Schild, Schwert, Goldsack und viele weitere spannende Extras für tolle Flugabenteuer. Der Zeppelin bietet Platz für zwei Figuren und kann mit den Rädern auf dem Boden fahren. der Zeppelin besteht aus einer Ballon-Attrappe, drehbaren Heck-Propeller, einem Griff mit integrierter Kanone und einer Gondel in Form eines Bootesder Griff dient zum Tragen des Zeppelins, sowie als Hilfe um Abheben und Fliegen zu mimender Zeppelin verfügt über 3 Kanonendie Gondel bietet Platz für zwei Erwachsenen-Figurenmit Anleitung zum AufbauLieferumfangFiguren: 2x Novelmore Ritter, Zubehör: 1x Zeppelin, 3x Kanonen, 1x Bootshaken, 1x Fahnenstange, 1x Wurfanker mit Schnur, 1x Steuerrad, 1x Fahne, 1x Schild, 1x Schwert, 1x Kompass, 1x Schatzkiste, 4x Haken, 1x Goldsack, 3x Pfeile, 4x Sandsäckchen, 1x Schatzkarte, 1x Schlüsselbund, 2 Paar Armmanschetten, 1x Hut, 1x HelmAchtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Kleine Teile, Erstickungsgefahr.
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PLAYMOBIL® 70623 Dino Rock
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Bei Team Dino Rise ist doppelte Dino-Mensch-Power angesagt. Immer wieder versuchen die gierige Ludmilla und ihr Handlanger Ralph die drei Portalsteine in die Finger zu bekommen, um so das magische Portal im Dino Rock zu öffnen. In ihrem Testlabor analysieren sie Steine und arbeiten an einem neuen Bohrroboter. Doch Team Dino Rise ist wachsam und stellt sich Ludmilla und der Comet Corporation mutig entgegen. Das Baumhaus am Dino Rock dient den Teenagern als Einsatzbasis. In einem gut getarnten Verschlag an der Felswand planen sie ihre Verteidigungsstrategie. Über den drehbaren Lastenaufzug versorgen sie sich mit Vorräten und Werkzeugen. Eine Klappbrücke führt in ein geheimes Höhlenversteck. Greift die Comet Corporation an, steht zur Verteidigung die schwenkbare Doppelkanone bereit. Im Notfall geht es über die geheime Rutsche unter der Brücke ins Freie. Natürlich würde Team Dino Rise niemals ohne ihre Dinofreunde ins Gefecht ziehen. Um den Stegosaurus aus dem Felsen zu befreien, legt Ian einen Energiestein in den Schlüssel ein, steckt ihn in den Felsen und dreht ihn um. Mit riesigem Donner brechen die Felsteile auf und der Urzeitriese springt mit gigantischem Dinogebrüll aus dem Felsen. Die Comet Corporation kann sich auf etwas gefasst machen! Das Spielset enthält die Dino Rise-Charaktere Ian, Ludmilla und Ralph, einen Stegosaurus, ein Testlabor mit Analysestation, Energiesteine, ein Bohrfahrzeug sowie einen Dinofelsen und viele weitere Extras für actionreiche Dinoabenteuer. Eindrucksvolle Effekte: Beim Einsetzen und Herausnehmen der Energiesteine werden verschiedene Licht-, Sound- und Vibrationsfunktionen des Dino Rock ausgelöst. Nur wenn alle drei Energiesteine in der richtigen Position in den Felsen eingesetzt werden, öffnet sich das magische Portal in die Welt der Dino
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PLAYMOBIL® Adventures of Ayuma 70805 Trainingscamp
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Im Trainingscamp können die Feen und ihre Seelentiere ihre besonderen Fähigkeiten trainieren. Im Camp befinden sich Klettervorrichtungen, Elemente zum Üben der Treffsicherheit, ein Schulungsraum zum Ausarbeiten von Strategieplänen sowie Zubehör für die Zubereitung magischer Mixturen. Die finsteren Pläne der dunklen Bat Fairies bringen die Welt der Feen in große Gefahr. Deshalb feilen die Knight Fairies und ihre magischen Seelentiere in ihrem Trainingscamp an ihren besonderen Fähigkeiten. Am Felsen und am schwingenden Lianennetz trainieren sie Klettertechnik und Ausdauer. Für die Verbesserung der Schusstechnik steht eine Zielscheibe mit Pfeil und Bogen sowie eine besondere Feenkanone bereit. Es ist gar nicht so einfach, die Feenstaubgeschosse durch die Lianenringe zu schießen. Ihre Strategiepläne halten die Feen auf der Tafel fest. Dank des Schwamms können sie ihr Konzept immer wieder ändern und überarbeiten. Bei so viel Training muss auch mal eine Verschnaufpause sein, dazu nutzen die Feen die Holzplattform und gönnen sich ein leckeres Picknick zur Stärkung. Das Spielfigurenset enthält eine Knight Fairy mit Kodiakbär, einen Knight Fairy-Mann mit Falke, ein Trainingscamp mit Picknickplattform und Kletterfelsen, eine Feenstaubkanone mit Geschossen, eine Zielscheibe, Pfeil und Bogen, eine Tafel und viele weitere spannende Extras. Figuren: 1 Knight Fairy Mann, 1 Knight Fairy Tiere: 1 Seelentier Bär, 1 Seelentier Falke, 1 Vogel Zubehör: 1 Trainingscamp, 1 Fahnenmast mit 2 Fahnen, 1 Tisch, 2 Hocker, 1 Truhe, 1 Knight Fairies Wappen, 2 Trinkhörner, 1 Kerze, 1 beschriftbare Tafel, 1 Stift, 1 Schwamm, 1 Sitzstange für Seelentier Falke, 1 Fackel mit Halterung, 1 Kanonengestell mit 3 Feenstaubgeschossen, 1 Zielscheibe, 1 Bogen, 4 Pfeile, 1 Lagerfeuer, 1 Kessel, 1 Kochlöffel, 2 Baumstumpf-Hocker, 1 Stock mit Wurst, 1 Pilz-Gruppe, 1 Faß, 1 Steinschleuder, 2 Pflanzenblätter pink, 15 Ansteckblüten, 2 Sonnentau-Ansteckblüten, 1 Grünfläche, 1 Pflanze stehend, 2 Pflanzen hängend, 2 Lianen längs, 1 Lianenring, 1 Lianengeflecht, 1 Kompass, 1 Steckbrief, 1 Fernrohr, 1 Vesperbrett, 1 Brot, 2 Brotscheiben, 1 Messer, 5 Klettergriffe, 2 Paar Flügel Knight Fairy, 1 Gürtel Knight Fairy Mann, 1 Feder-Kopfschmuck Knight Fairy Mann, 1 Paar Armmanschetten Knight Fairy Mann, 1 Rock Knight Fairy Frau, 1 Haarreif Hörner Knight Fairy Frau, 1 Kragen Knight Fairy Frau, 1 Gürtel-Ansteck-Feder Knight Fairy, 1 Kopfschutz Seelentier Bär, 1 Rüstung Seelentier Bär, 1 Kopfschutz Seelentier Falke
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Jamara Tiger Monstertruck 1:10 4WD NiMh 2.4GHz Altersempfehlung: ab 14 JahreSpeedregler 40 A, gekühlt, programmierbarPivot-Ball VorderradaufhängungAllradantrieb mit StahldifferentialenTransparenter Hauptzahnradschutz2 helle LED-ScheinwerferElektronik spritzwassergeschütztAluminium Chassis eloxiert im TitandesignAluminium Chassisversteifung obenEinstellbare Öldruckstoßdämpfer mit Aluminium StoßdämpferkappenFahrwerk komplett einstellbarGas und Lenkung stufenlos regelbarSchnelles kräftiges Lenkservo2,4GHz für MehrspielerbetriebHigh-Grip Performance ReifenHöchstgeschwindigkeit ca. 35 km/hFunktionen: Vorwärts/Rückwärts, Links/Rechts, StoppAbmessungen ( Länge × Breite × Höhe ): 43 × 33,5 × 21 cm Artikelgewicht: 2,59 kg Der Tiger E-Monstertruck mit Allradantrieb, bulligen Reifen, riesiger Bodenfreiheit, Einzelradaufhängung und kräftigen Stoßdämpfern. Sie lassen diesen Monstertruck in jedem Gelände gut aussehen. Beste Verarbeitung von Chassis, Antrieb und Elektronik machen den Tiger zu einer echten Wildkatze - denn die Elektronik ist spritzwassergeschützt. Kaum ein Hindernis ist diesem Raubtier zu steil, kein Sprung zu spektakulär. Der neue Maßstab in der Elektroklasse. Voll einstellbares Fahrwerk, Antriebswellen aus Stahl und Beleuchtung mit 8 hellen LED sind nur einige Highlights die den Tiger zu einem Musthave in der Monster-Car-Szene machen. Technische Daten Akku Typ: NiMh (beiliegend)Ladezeit ca. 300 minBenötigte Batterien für Fernsteuerung: 4 x AA-Zellen // LR6 (Alkaline) // HR6 (NiMH)Ladegerät Typ: NetzNetzstecker Typ: C Lieferumfang ModellFernsteuerung 2,4GHzFahrakkuLadegerätAnleitung mit Tuningliste
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