PLAYMOBIL® 9464 Feuerwehr-Rüstfahrzeug


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PLAYMOBIL® 71082 Dragons: The Nine Realms Plowhorn & D'Angelo
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1.300 Jahre nach den Ereignissen von Drachenzähmen leicht gemacht sind Drachen nur noch eine Legende in der modernen Welt. Als sich durch eine geologische Anomalie ein riesiger, kilometertiefer Spalt in der Erdoberfläche auftut, versammeln sich Wissenschaftler aus der ganzen Welt in einer neuen Forschungseinrichtung, um das mysteriöse Phänomen zu untersuchen. Schon bald entdeckt eine Gruppe jugendlicher Außenseiter, die von ihren Eltern zu der Anlage gebracht wurden, die Wahrheit über Drachen und ihr Versteck - ein Geheimnis, das sie für sich behalten müssen, um das zu schützen, was sie entdeckt haben. D',Angelo ist der Sohn eines ehemaligen Soldaten, der nun den Sicherheitsdienst im ICARIS Labor leitet. D',Angelo ist gutmütig und sehr diszipliniert. Seine größte Angst ist es, seine Eltern zu enttäuschen. Da er sich sehr für Tiermedizin interessiert, wird er schnell zum De-facto-Drachenarzt der Gruppe. D',Angelos Drache Plowhorn ist ein einäugiger Drache der Gembreaker-Klasse. Da sie innerhalb ihres Rudels die Kleinste war, wurde Plowhorn von ihrer Familie verstoßen. D',Angelos Mitgefühl und Vertrauen helfen ihr nach und nach ihre Mauern zu überwinden, und das Duo entdeckt bald, dass sie es lieben, gemeinsam Dinge zu zerschlagen. Neben beweglichen Beinen und Unterkiefer besitzt die PLAYMOBIL Plowhornfigur auch aufklappbare Flügelschalen. Werden diese nach oben geklappt, kommen die transparenten Flügel zum Vorschein. Ein kleines Horn auf dem Kopf dient D',Angelo als Fußklemmung zum Reiten. Mit seinem Horn kann Plowhorn den großen Kristall sprengen. Das Spielset enthält die Dragons: The Nine Realms Charaktere D',Angelo Baker und seine Drachendame Plowhorn, einen Kristallfelsen zum Sprengen, Arztkoffer, Stethoskop, Rucksack und viele weitere tolle Extras.
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PLAYMOBIL® 70361 SCOOBY-DOO! Abenteuer im Geisterhaus
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Scooby, Fred &, Daphne lösen einen rätselhaften Fall im Geisterhaus. Dort warten einige gespenstische Überraschungen auf die Freunde, wie eine Falltür, ein herabstürzender Kronleuchter, eine Treppe, die sich in eine Rutsche verwandelt, Geheimverstecke und eine Drehtür. Mit Hilfe der entsprechenden App können geisterhafte Erscheinungen in den Raum projeziert werden. Inkl. Sarg mit 8 verschiedenen Gruseltönen und einer Licht- und Projektorfunktion (3 x 1,5V Micro-Batterien notwendig). Nachdem die ",Geisterkarten", in die dafür vorgesehene Vorrichtung eingführt wurden, kann der entsprechende Geist an eine Wand projeziert werden. Der Vampir ist demaskierbar. Mit 3 ",Geisterkarten", mit Vampir und Geheimverstecken. Die ",Geisterkarten", können auch in die Vorrichtung vor dem Monitor in der Mystery Machine (70286) eingeschoben werden. Scooby im Detektiv-Outfit zum Sammeln! Scooby-Doo™, Fred™ &, Daphne™ sind gerade dabei, die Geheimnisse des Geisterhauses zu enthüllen. Unheimliche Überraschungen lauern in dunklen Ecken und hinter knarrenden Korridoren und nichts sollte übersehen werden. Vorsicht! Eine Falltür, ein baumelnder Kronleuchter, geheime Verstecke, versteckte Türen und eine Treppe die plötzlich zur Rutschbahn wird, halten die Freunde auf Trab. Mit Hilfe der PLAYMOBIL-App können Geister und Gespenster als Hologramm ins Erdgeschoss projiziert werden. Mit dem Spezialsarg können Geisterkarten beleuchtet werden, die Hinweise zur Ergreifung des Bösewichts geben. Igitt! Der Sarg ist außerdem mit gruseligen und gespenstischen Soundeffekten ausgestattet, die die unheimliche Atmosphäre noch verstärken. Der Vampir sieht mit seinen zwei Gesichtern wirklich gruselig aus, doch sobald die Crew ihn enttarnt, ist das Geheimnis endlich gelüftet! Das Spielset enthält Fred™, Daphne™, Scooby-Doo™, einen Vampir, ein Geisterhaus, einen Sarg mit Projektor und Soundeffekten, drei Geisterkarten und viele weitere Accessoires für ein aufregendes Abenteuer! Inkl. Scooby, Fred &, Daphne. Im Geisterhaus warten einige gespenstige Überraschungen, wie eine Falltür und ein herabstürzender Kronleuchter, auf die Freunde. Mit Hilfe der entsprechenden App auf dem Smartphone können geisterhafte Erscheinungen in den Raum projeziert werden. Inkl. Sarg mit Sound- und Lichtmodul (3 x 1,5V Micro-Batterien notwendig) mit 8 verschiedenen Gruseltönen und einer Projektierfunktion, mit der ',',Geister',', an die Wand projeziert werden können. Der Vampir ist demaskierbar. Inkl. 3 ',',Geisterkarten',',. Scooby im Detektiv-Outfit zum Sammeln! Maße: 38 x 38 x 40 cm (LxTxH)
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PLAYMOBIL® Adventures of Ayuma 70805 Trainingscamp
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Im Trainingscamp können die Feen und ihre Seelentiere ihre besonderen Fähigkeiten trainieren. Im Camp befinden sich Klettervorrichtungen, Elemente zum Üben der Treffsicherheit, ein Schulungsraum zum Ausarbeiten von Strategieplänen sowie Zubehör für die Zubereitung magischer Mixturen. Die finsteren Pläne der dunklen Bat Fairies bringen die Welt der Feen in große Gefahr. Deshalb feilen die Knight Fairies und ihre magischen Seelentiere in ihrem Trainingscamp an ihren besonderen Fähigkeiten. Am Felsen und am schwingenden Lianennetz trainieren sie Klettertechnik und Ausdauer. Für die Verbesserung der Schusstechnik steht eine Zielscheibe mit Pfeil und Bogen sowie eine besondere Feenkanone bereit. Es ist gar nicht so einfach, die Feenstaubgeschosse durch die Lianenringe zu schießen. Ihre Strategiepläne halten die Feen auf der Tafel fest. Dank des Schwamms können sie ihr Konzept immer wieder ändern und überarbeiten. Bei so viel Training muss auch mal eine Verschnaufpause sein, dazu nutzen die Feen die Holzplattform und gönnen sich ein leckeres Picknick zur Stärkung. Das Spielfigurenset enthält eine Knight Fairy mit Kodiakbär, einen Knight Fairy-Mann mit Falke, ein Trainingscamp mit Picknickplattform und Kletterfelsen, eine Feenstaubkanone mit Geschossen, eine Zielscheibe, Pfeil und Bogen, eine Tafel und viele weitere spannende Extras. Figuren: 1 Knight Fairy Mann, 1 Knight Fairy Tiere: 1 Seelentier Bär, 1 Seelentier Falke, 1 Vogel Zubehör: 1 Trainingscamp, 1 Fahnenmast mit 2 Fahnen, 1 Tisch, 2 Hocker, 1 Truhe, 1 Knight Fairies Wappen, 2 Trinkhörner, 1 Kerze, 1 beschriftbare Tafel, 1 Stift, 1 Schwamm, 1 Sitzstange für Seelentier Falke, 1 Fackel mit Halterung, 1 Kanonengestell mit 3 Feenstaubgeschossen, 1 Zielscheibe, 1 Bogen, 4 Pfeile, 1 Lagerfeuer, 1 Kessel, 1 Kochlöffel, 2 Baumstumpf-Hocker, 1 Stock mit Wurst, 1 Pilz-Gruppe, 1 Faß, 1 Steinschleuder, 2 Pflanzenblätter pink, 15 Ansteckblüten, 2 Sonnentau-Ansteckblüten, 1 Grünfläche, 1 Pflanze stehend, 2 Pflanzen hängend, 2 Lianen längs, 1 Lianenring, 1 Lianengeflecht, 1 Kompass, 1 Steckbrief, 1 Fernrohr, 1 Vesperbrett, 1 Brot, 2 Brotscheiben, 1 Messer, 5 Klettergriffe, 2 Paar Flügel Knight Fairy, 1 Gürtel Knight Fairy Mann, 1 Feder-Kopfschmuck Knight Fairy Mann, 1 Paar Armmanschetten Knight Fairy Mann, 1 Rock Knight Fairy Frau, 1 Haarreif Hörner Knight Fairy Frau, 1 Kragen Knight Fairy Frau, 1 Gürtel-Ansteck-Feder Knight Fairy, 1 Kopfschutz Seelentier Bär, 1 Rüstung Seelentier Bär, 1 Kopfschutz Seelentier Falke
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Hersteller Playmobil
EAN 4008789094643

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